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											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  | # A Link to the Past Randomizer Setup Guide
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							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | <div id="tutorial-video-container"> | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-28 21:24:51 -04:00
										 |  |  |  |     <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/icWPmse0Z3E" frameborder="0" | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  |       allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen> | 
					
						
							|  |  |  |  |     </iframe> | 
					
						
							|  |  |  |  | </div> | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ## Benötigte Software
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							|  |  |  |  | - [MultiWorld Utilities](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases) | 
					
						
							|  |  |  |  | - [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Included in the above Utilities) | 
					
						
							|  |  |  |  | - Hardware oder Software zum Laden und Abspielen von SNES Rom-Dateien | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-18 21:03:24 +02:00
										 |  |  |  |     - Ein Emulator, der lua-scripts abspielen kann | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  |       ([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz), | 
					
						
							|  |  |  |  |       [BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html)) | 
					
						
							|  |  |  |  |     - Ein SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), oder andere kompatible Hardware | 
					
						
							|  |  |  |  | - Die Japanische Zelda 1.0 ROM-Datei, mit folgendem Namen: `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc` | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ## Installation Schritt für Schritt
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							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ### Windows
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							|  |  |  |  | 1. Lade die Multiworld Utilities herunter und führe die Installation aus. Sei sicher, dass du immer die | 
					
						
							|  |  |  |  | aktuellste Version installiert hast.**Die Datei befindet sich im "assets"-Kasten unter der jeweiligen Versionsinfo!**. | 
					
						
							|  |  |  |  | Für normale Multiworld-Spiele lädst du die `Setup.BerserkerMultiworld.exe` herunter. | 
					
						
							|  |  |  |  |     - Für den Doorrandomizer muss die alternative doors-Variante geladen werden.  | 
					
						
							|  |  |  |  |     - Während der Installation fragt dich das Programm nach der japanischen 1.0 ROM-Datei. Wenn du die Software	 | 
					
						
							|  |  |  |  |       bereits installiert hast und einfach nur updaten willst, wirst du nicht nochmal danach gefragt. | 
					
						
							|  |  |  |  |     - Es kann auch sein,dass der Installer Microsoft Visual C++ installieren möchte. | 
					
						
							|  |  |  |  |       Wenn du das bereits installiert hast (durch Steam oder andere Programme), wirst du nicht nochmal danach gefragt. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | 2. Wenn du einen Emulator benutzt, so ist es sinnvoll, ihn als Standard zum Abspielen für .sfc-dateien einzustellen. | 
					
						
							|  |  |  |  |     1. Entpacke oder Installiere deinen Emulator(-Ordner) an einen Ort, den du auch wiederfindest | 
					
						
							|  |  |  |  |     2. Rechtsklicke auf eine .sfc-Datei und wähle **Öffnen mit...** | 
					
						
							|  |  |  |  |     3. Mache einen Haken in die Box bei **Immer diese App zum Öffnen von .sfc Dateien benutzen **. | 
					
						
							|  |  |  |  |     4. Scrolle zum Ende und wähle **Weitere Apps** und nochmal am Ende **Andere App auf diesem PC suchen** auswählen. | 
					
						
							|  |  |  |  |     5. Suche nach der .exe-Datei des Emulators deiner Wahl und wähle **Öffnen**. | 
					
						
							|  |  |  |  |        Diese Datei befindet sich dort, wo den Emulator in Schritt 1 enpackt/installiert hast. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ### Macintosh 
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							|  |  |  |  | - Es werden freiwillige Helfer gesucht! Meldet euch doch bei **Farrak Kilhn** auf Discord, wenn ihr helfen wollt! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ## Erstellen deiner YAML-Datei
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							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ### Was ist eine YAML-Datei und wofür brauche ich die?
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											2020-10-18 21:03:24 +02:00
										 |  |  |  | Deine persönliche YAML-Datei beinhaltet eine Reihe von Einstellungen, die der Zufallsgenerator zum Erstellen | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  | von deinem Spiel benötigt. Jeder Spieler einer Multiworld stellt seine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dadurch kann | 
					
						
							|  |  |  |  | jeder Spieler sein Spiel nach seinem eigenen Geschmack gestalten, während andere Spieler unabhängig davon ihre eigenen | 
					
						
							|  |  |  |  | Einstellungen wählen können! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ### Wo bekomme ich so eine YAML-Datei her?
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Die [Player Settings](/player-settings) Seite auf der Website ermöglicht das einfache Erstellen  und Herunterladen | 
					
						
							|  |  |  |  | deiner eigenen `yaml` Datei. Drei verschiedene Voreinstellungen können dort gespeichert werden. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ### Deine YAML-Datei ist gewichtet!
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							|  |  |  |  | Die **Player Settings** Seite hat eine Menge Optionen, die man per Schieber einstellen kann. Das ermöglicht es, | 
					
						
							|  |  |  |  | verschiedene Optionen mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten in einer Kategorie ausgewürfelt zu werden  | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							| 
									
										
										
										
											2020-10-18 21:03:24 +02:00
										 |  |  |  | Als Beispiel kann man sich die Option "Map Shuffle" als einen Eimer mit Zetteln zur Abstimmung Vorstellen. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  | So kann man beispielsweise für die Option "On" 20 Zettel mit dieser Option einwerfen und 40 Zettel mit "Off". | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | Entsprechend in diesem Beispiel liegen dann 60 Zettel im Eimer. 20 für "On" und 40 für "Off". Um die Option | 
					
						
							|  |  |  |  | festzulegen, "greift" der Generator in den Eimer und holt sich zufällig einen Zettel heraus. Entsprechend ist die | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-18 21:03:24 +02:00
										 |  |  |  | Wahrscheinlichkeit für "Off" bei einem Map Shuffle höher, als "On" | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | Wenn du eine Option nicht gewählt haben möchtest, setze ihren Wert einfach auf Null. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-18 21:03:24 +02:00
										 |  |  |  | (Es muss aber mindestens eine Option pro Kategorie einen Wert größer Null besitzen, sonst funktioniert die yaml nicht!) | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ### Überprüfung deiner YAML-Datei
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							|  |  |  |  | Wenn man sichergehen will, ob die YAML-Datei funktioniert, kann man dies | 
					
						
							|  |  |  |  | bei der [YAML Validator](/mysterycheck) Seite tun.  | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ## ein Einzelspielerspiel erstellen
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							|  |  |  |  | 1. Navigiere zur [Generator Seite](/generate) und lade dort deine YAML-Datei hoch. | 
					
						
							|  |  |  |  | 2. Dir wird eine "Seed Info"-Seite  angezeigt, wo du deine Patch-Datei herunterladen kannst. | 
					
						
							|  |  |  |  | 3. Doppelklicke die Patchdatei und der Emulator sollte nach kurzer Verzögerung mit dem gepatchten Rom starten. | 
					
						
							|  |  |  |  |    Der Client ist soweit unnötig für Einzelspielerspiele, also kannst diesen und das WebUI einfach schließen. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ## Einem MultiWorld-Spiel beitreten
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							|  |  |  |  | 
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							|  |  |  |  | ### Erhalte deine Patch-Datei und erstelle dein ROM
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							|  |  |  |  | Wenn du an einem MultiWorld-Spiel teilnehmen möchtest, wirst du in der Regel vom Host nach deiner YAML-Datei gefragt. | 
					
						
							|  |  |  |  | Sobald du diese weitergegeben hast, wird der Host einen Link bereitstellen, wo du deinen Patch oder eine .zip-Datei | 
					
						
							|  |  |  |  | mit allen Patches herunterladen kannst. Die Patch-Datei hat immer die Endung `.bmbp`. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ### Mit dem Client verbinden
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							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | #### Via Emulator
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							|  |  |  |  | Wenn der client den Emulator automatisch gestartet hat, wird QUsb2Snes ebenfalls im Hintergrund gestartet. | 
					
						
							|  |  |  |  | Wenn dies das erste Mal ist, wird möglicherweise ein Fenster angezeigt, wo man bestätigen muss, dass das Programm | 
					
						
							|  |  |  |  | durch die Windows Firewall kommunizieren darf. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ##### snes9x Multitroid
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 1. Lade die Entsprechende ROM-Datei, wenn sie nicht schon automatisch geladen wurde. | 
					
						
							|  |  |  |  | 2. Klicke auf den Reiter "File" oben im Menü und wähle **Lua Scripting** | 
					
						
							|  |  |  |  | 3. Klicke auf **New Lua Script Window...** | 
					
						
							|  |  |  |  | 4. Im sich neu öffnenden Fenster, klicke auf **Browse...** | 
					
						
							|  |  |  |  | 5. Navigiere zum Ort, wo du snes9x Multitroid installiert hast, öffne den `lua`-Ordner und öffne `multibridge.lua` | 
					
						
							|  |  |  |  | 6. Schaue im Lua-Fenster nach einem Namen, der dir zugeteilt wird und schaue im Client (WebUI im Browser), ob dort | 
					
						
							|  |  |  |  |    "Snes Device: Connected" mit demselben Namen dort steht (in der oberen linken Ecke). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ##### BizHawk
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 1. Stelle sicher, dass der BSNES-Core in Bizhawk geladen wird. Dazu musst du auf das Tools-Menü in Bizhawk klicken | 
					
						
							|  |  |  |  |    und folgende Optionen wählen: | 
					
						
							|  |  |  |  |    `Config --> Cores --> SNES --> BSNES` | 
					
						
							|  |  |  |  | 2. Lade die entsprechende ROM-Datei, wenn sie nicht schon automatisch geladen wurde. | 
					
						
							|  |  |  |  | 3. Klicke auf das Tools-Menü und klicke auf **Lua Console** | 
					
						
							|  |  |  |  | 4. Klicke auf den Button um ein neues Lua-Script zu öffnen. | 
					
						
							|  |  |  |  | 5. Navigiere zum Verzeichnis, wo du die Multiworld Utilities installiert hast und dort in folgende Ordner: | 
					
						
							|  |  |  |  |    `QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge` | 
					
						
							|  |  |  |  | 6. Wähle dort die `luabridge.lua` und klicke auf Öffnen. | 
					
						
							|  |  |  |  | 7. Schaue im Lua-Fenster nach einem Namen, der dir zugeteilt wird und schaue im Client (WebUI im Browser), ob dort | 
					
						
							|  |  |  |  |    "Snes Device: Connected" mit demselben Namen dort steht (in der oberen linken Ecke) | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | #### Mit (Original-)Hardware
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							|  |  |  |  | Dieser Guide setzt voraus, dass du schon die entsprechende Firmware für dein Gerät heruntergeladen hast! Wenn du | 
					
						
							|  |  |  |  | das noch nicht getan hast, so tue dies am besten jetzt! SD2SNES und FXPak Pro Nutzer finden die passende Firmware | 
					
						
							|  |  |  |  | [hier](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Nutzer ähnlicher Hardware finden Hilfestellung | 
					
						
							|  |  |  |  | [auf dieser Seite](http://usb2snes.com/#supported-platforms). | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | **UM MIT HARDWARE ZU VERBINDEN WIRD AKTUELL EINE ALTE VERSION VON QUSB2SNES BENÖTIGT | 
					
						
							|  |  |  |  | ([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**   | 
					
						
							|  |  |  |  | Neuere Versionen funktionieren möglicherweise nur eingeschränkt, fehlerhaft oder gar nicht! | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 1. Schließe deinen Emulator, falls er automatisch gestartet haben sollte. | 
					
						
							|  |  |  |  | 2. Schließe QUsb2Snes, welches automatisch mit dem Client gestartet wurde (in der Taskleiste zu finden). | 
					
						
							|  |  |  |  | 3. Starte die richtige version von QUsb2Snes (v0.7.16). | 
					
						
							|  |  |  |  | 4. Starte deine (Original-)Konsole und lade die ROM-Datei. | 
					
						
							|  |  |  |  | 5. Schaue auf dein Clientfenster, welches nun "Snes Device: Connected" und den namen deiner Konsole | 
					
						
							|  |  |  |  |    zeigen sollte. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ### Mit dem MultiServer verbinden
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Die Patch-Datei, welche auch den Client gestartet hat, sollte dich automatisch mit dem MultiServer verbunden haben. | 
					
						
							|  |  |  |  | Manchmal ist dies nicht der Fall, auch wenn das Spiel auf der Webseite gehostet wird, aber woanders erstellt wurde. | 
					
						
							|  |  |  |  | Wenn die WebUI vom Client "Server Status: Not Connected" zeigt, frag deinen Host nach der passenden Adresse | 
					
						
							|  |  |  |  | und trage sie einfach in das Textfeld neben "Server" ein und drücke Enter. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | Der Client wird versuchen auf die neue Adresse zu verbinden und nach einer Weile "Server Status: Connected" zeigen. | 
					
						
							|  |  |  |  | Sollte nach einer Weile der Client sich nicht verbunden haben, lade die Seite neu. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ### Spiele das Spiel!
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							|  |  |  |  | Wenn der Client anzeigt, dass sowohl das SNES-Gerät (oder Emulator) und der Server verbunden sind, | 
					
						
							|  |  |  |  | können du und deine Freunde loslegen! Glückwunsch zum erfolgreichen Beitritt zu einem Multiworld-Spiel ;) | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | ## Ein Multiworld-Spiel hosten
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							|  |  |  |  | Die Empfohlene Art, ein Spiel zu hosten, ist, den Service auf | 
					
						
							|  |  |  |  | [der website](https://berserkermulti.world/generate) zu nutzen. Das Ganze ist recht einfach: | 
					
						
							|  |  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  |  | 1. Lasse dir von deinen Mitspielern die YAML-Datei zuschicken. | 
					
						
							|  |  |  |  | 2. Erstelle einen Zip-komprimierten Ordner´, in den du alle YAML-Dateien deiner Spieler einfügst. | 
					
						
							|  |  |  |  | 3. Lade diesen Zip-Ordner auf der oben genannten Website hoch. | 
					
						
							|  |  |  |  | 4. Warte einen Moment, wenn das Spiel erstellt wird. | 
					
						
							|  |  |  |  | 5. Wenn das Spiel erstellt wurde, wirst du auf eine "Seed Info"-Seite weitergeleitet. | 
					
						
							|  |  |  |  | 6. Klicke auf "Create New Room". Du wirst auf die Serverseite gebracht. Gib diesen Link deinen Mitspielern,  | 
					
						
							|  |  |  |  |    sodass sie ihre Patch-Dateien von dort herunterladen können. | 
					
						
							|  |  |  |  |    **Anmerkung:** Die Patch-Dateien von dieser Seite ermöglichen es den Spielern, | 
					
						
							|  |  |  |  |    automatisch auf den Server zu verbinden. Die Patch-Dateien von der "Seed Info"-Seite tun dies nicht! | 
					
						
							|  |  |  |  | 7. Oben auf der Serverseite ist ein Link zum MultiWorld-Tracker zum aktuellen Spiel zu finden. Gib diesen Link | 
					
						
							|  |  |  |  |    ebenfalls deinen Mitspielern, so dass ihr alle den Fortschritt eures Spiels verfolgen könnt! Ihr könnt ihn | 
					
						
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											2020-10-18 21:03:24 +02:00
										 |  |  |  |    auch an Zuschauer weitergeben, so dass sie auf dem Laufenden bleiben. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-25 23:57:16 -04:00
										 |  |  |  | 8. Wenn alle Spieler verbunden sind, könnt ihr mit dem Spiel loslegen! Viel Spaß! |