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# Guide d'Installation du MultiWorld Choo-Choo Charles
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Cette page est un guide simplifié de la [page du Mod Randomiseur Multiworld de Choo-Choo Charles](https://github.com/lgbarrere/CCCharles-Random?tab=readme-ov-file#cccharles-random).
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## Exigences et Logiciels Nécessaires
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* Un ordinateur utilisant Windows (le Mod n'est pas utilisable sous Linux ou Mac)
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* [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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* Une copie légale du jeu original Choo-Choo Charles (peut être trouvé sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/1766740/ChooChoo_Charles/)
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## Installation du Mod pour jouer
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### Téléchargement du Mod
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Tous les fichiers nécessaires du Mod se trouvent dans les [Releases](https://github.com/lgbarrere/CCCharles-Random/releases).
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Pour utiliser le Mod, télécharger et désarchiver **CCCharles_Random.zip** à un endroit sûr, puis suivre les instructions dans les sections suivantes de ce guide. Cette archive contient :
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* Le dossier **Obscure/** qui charge le Mod lui-même, il lance le code qui gère tous les éléments randomisés
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* Le fichier **cccharles.apworld** qui contient la logique de randomisation, utilisé par l'hôte pour générer une graine aléatoire avec les autres jeux
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### Préparation du Jeu
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Le Mod peut être installé et joué en suivant les étapes suivantes (voir la section [Téléchargement du Mod](setup_fr#téléchargement-du-mod) pour récupérer **CCCharles_Random.zip**) :
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1. Copier le dossier **Obscure/** de **CCCharles_Random.zip** vers **\<GameFolder\>** (où se situent le dossier **Obscure/** et **Obscure.exe**)
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2. Lancer le jeu, si "OFFLINE" est visible dans le coin en haut à droite de l'écran, le Mod est actif
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### Créer un Fichier de Configuration (.yaml)
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L'objectif d'un fichier YAML est décrit dans le [Guide d'Installation Basique du Multiworld](https://archipelago.gg/tutorial/Archipelago/setup/en#generating-a-game) (en anglais).
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La [page d'Options Joueur](/games/Choo-Choo%20Charles/player-options) permet de configurer des options personnelles et exporter un fichier de configuration YAML.
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## Rejoindre une Partie MultiWorld
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Avant de jouer, il est fortement recommandé de consulter la section **[Problèmes Connus](setup_fr#probl%C3%A8mes-connus)**.
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* La console du jeu doit être ouverte pour taper des commandes Archipelago, appuyer sur la touche "F10" ou "`" (ou "~") en querty (touche "²" en azerty)
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* Taper ``/connect <IP> <NomDuJoueur>`` avec \<IP\> et \<NomDuJoueur\> trouvés sur la page web d'hébergement Archipelago sous la forme ``archipelago.gg:XXXXX`` et ``CCCharles``
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* La déconnexion est automatique à la fermeture du jeu mais peut être faite manuellement avec ``/disconnect``
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## Héberger une partie MultiWorld ou un Seul Joueur
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Voir la section [Téléchargement du Mod](setup_fr#téléchargement-du-mod) pour récupérer le fichier **cccharles.apworld**.
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Dans cette section, **Archipelago/** fait référence au chemin d'accès où [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) est installé localement.
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Suivre ces étapes pour héberger une session multijoueur à distance ou locale pour un seul joueur :
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1. Double-cliquer sur **cccharles.apworld** pour installer automatiquement la logique de randomisation du monde
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2. Placer le **CCCharles.yaml** dans **Archipelago/Players/** avec le YAML de chaque joueur à héberger
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3. Exécuter le lanceur Archipelago et cliquer sur "Generate" pour configurer une partie avec les YAML dans **Archipelago/output/**
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4. Pour une session multijoueur, aller à la [page Archipelago HOST GAME](https://archipelago.gg/uploads)
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5. Cliquer sur "Upload File" et selectionner le **AP_\<seed\>.zip** généré dans **Archipelago/output/**
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6. Envoyer la page de la partie générée à chaque joueur
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Pour une session locale à un seul joueur, cliquer sur "Host" dans le lanceur Archipelago en utilisant **AP_\<seed\>.zip** généré dans **Archipelago/output/**
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## Problèmes Connus
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### Problèmes majeurs
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Aucun problème majeur trouvé.
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### Problèmes mineurs
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* La version actuelle de l'analyseur de commandes n'accepte pas des commandes de la console dont le nom du joueur contient des espaces. Il est recommandé d'utiliser des soulignés "_" à la place, par exemple : CCCharles_Player_1.
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