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|   | # shapez
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|  | ## Was für ein Spiel ist das?
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|  | shapez ist ein Automatisierungsspiel, in dem du Formen aus zufällig generierten Vorkommen in einer endlosen Welt  | ||
|  | extrahierst, zerschneidest, rotierst, stapelst, anmalst und schließlich zum Zentrum beförderst, um Level abzuschließen | ||
|  | und Upgrades zu kaufen. Das Tutorial beinhaltet 26 Level, in denen du (fast) immer ein neues Gebäude oder eine neue | ||
|  | Spielmechanik freischaltest. Danach folgen endlos weitere Level mit zufällig generierten Vorgaben. Um das Spiel bzw. | ||
|  | deine Gebäude schneller zu machen, kannst du bis zu 1000 Upgrades (pro Kategorie) kaufen. | ||
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|  | ## Wo ist die Optionen-Seite?
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|  | Die [Spieler-Optionen-Seite für dieses Spiel](../player-options) enthält alle Optionen zum Erstellen und exportieren  | ||
|  | einer YAML-Datei. | ||
|  | Zusätzlich gibt es zu diesem Spiel "Datenpaket-Einstellungen", die du nach  | ||
|  | [dieser Anleitung](/tutorial/shapez/datapackage_settings/de) einstellen kannst. | ||
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|  | ## Inwiefern wird das Spiel randomisiert?
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|  | Alle Belohnungen aus den Tutorial-Level (das Freischalten von Gebäuden und Spielmechaniken) und Verbesserungen durch | ||
|  | Upgrades werden dem Itempool der Multiworld hinzugefügt. Außerdem werden, wenn so in den Spieler-Optionen festgelegt, | ||
|  | die Bedingungen zum Abschließen eines Levels und zum Kaufen der Upgrades randomisiert. | ||
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|  | ## Was ist das Ziel von shapez in Archipelago?
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|  | Da das Spiel eigentlich kein konkretes Ziel (nach dem Tutorial) hat, kann man sich zwischen (momentan) 4 verschiedenen | ||
|  | Zielen entscheiden: | ||
|  | 1. Vanilla: Schließe Level 26 ab (eigentlich das Ende des Tutorials). | ||
|  | 2. MAM: Schließe ein bestimmtes Level nach Level 26 ab, das zuvor in den Spieler-Optionen festgelegt wurde. Es ist | ||
|  | empfohlen, eine Maschine zu bauen, die alles automatisch herstellt ("Make-Anything-Machine", kurz MAM). | ||
|  | 3. Even Fasterer: Kaufe alle Upgrades bis zu einer in den Spieler-Optionen festgelegten Stufe (nach Stufe 8). | ||
|  | 4. Efficiency III: Liefere 256 Blaupausen-Formen pro Sekunde ins Zentrum. | ||
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|  | ## Welche Items können in den Welten anderer Spieler erscheinen?
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|  | - Freischalten verschiedener Gebäude | ||
|  | - Blaupausen freischalten | ||
|  | - Große Upgrades (addiert 1 zum Geschwindigkeitsmultiplikator) | ||
|  | - Kleine Upgrades (addiert 0.1 zum Geschwindigkeitsmultiplikator) | ||
|  | - Andere ungewöhnliche Upgrades (optional) | ||
|  | - Verschiedene Bündel, die bestimmte Formen enthalten | ||
|  | - Fallen, die bestimmte Formen aus dem Zentrum dränieren (ja, das Wort gibt es) | ||
|  | - Fallen, die zufällige Gebäude oder andere Spielmechaniken betreffen | ||
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|  | ## Was ist eine Location / ein Check?
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|  | - Level (minimum 1-25, bis zu 499 je nach Spieler-Optionen, mit zusätzlichen Checks für Level 1 und 20) | ||
|  | - Upgrades (minimum Stufen II-VIII (2-8), bis zu D (500) je nach Spieler-Optionen) | ||
|  | - Bestimmte Formen mindestens einmal ins Zentrum liefern ("Shapesanity", bis zu 1000 zufällig gewählte Definitionen) | ||
|  | - Errungenschaften (bis zu 45) | ||
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|  | ## Was passiert, wenn der Spieler ein Item erhält?
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|  | Ein Pop-Up erscheint, das das/die erhaltene(n) Item(s) und eventuell weitere Informationen auflistet. | ||
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|  | ## Was bedeuten die Namen dieser ganzen Shapesanity Dinger?
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|  | Hier ist ein Spicker für die Englischarbeit (bloß nicht dem Lehrer zeigen): | ||
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|  | ## Kann ich auch weitere Mods neben dem AP Client installieren?
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|  | Zurzeit wird Kompatibilität mit anderen Mods nicht unterstützt, aber niemand kann dich davon abhalten, es trotzdem zu | ||
|  | versuchen. Mods, die das Gameplay verändern, werden wahrscheinlich nicht funktionieren, indem sie das Laden der  | ||
|  | jeweiligen Mods verhindern oder das Spiel zum Abstürzen bringen, während einfache QoL-Mods vielleicht problemlos | ||
|  | funktionieren könnten. Wenn du es versuchst, dann also auf eigene Gefahr. | ||
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|  | ## Hast du wirklich eine deutschsprachige Infoseite geschrieben, obwohl man sie aktuell nur über Umwege erreichen kann und du eigentlich an dem Praktikumsportfolio arbeiten solltest?
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|  | Ja |