mirror of
https://github.com/MarioSpore/Grinch-AP.git
synced 2025-10-21 20:21:32 -06:00
36 lines
2.4 KiB
Markdown
36 lines
2.4 KiB
Markdown
![]() |
# Anleitung zum Ändern der maximalen Anzahl an Locations in shapez
|
||
|
|
||
|
## Wo finde ich die Einstellungen zum Erhöhen/Verringern der maximalen Anzahl an Locations?
|
||
|
|
||
|
Die Maximalwerte von `goal_amount` und `shapesanity_amount` sind fest eingebaute Einstellungen, die das Datenpaket des
|
||
|
Spiels beeinflussen. Sie sind in einer Datei names `options.json` innerhalb der APWorld festgelegt. Durch das Ändern
|
||
|
dieser Werte erschaffst du eine custom APWorld, die nur auf deinem PC existiert.
|
||
|
|
||
|
## Wie du die Datenpaket-Einstellungen änderst
|
||
|
|
||
|
Diese Anleitung ist für erfahrene Nutzer und kann in nicht richtig funktionierender Software resultieren, wenn sie nicht
|
||
|
ordnungsgemäß befolgt wird. Anwendung auf eigene Gefahr.
|
||
|
|
||
|
1. Navigiere zu `<AP-Installation>/lib/worlds`.
|
||
|
2. Benenne `shapez.apworld` zu `shapez.zip` um.
|
||
|
3. Öffne die Zip-Datei und navigiere zu `shapez/data/options.json`.
|
||
|
4. Ändere die Werte in dieser Datei nach Belieben und speichere die Datei.
|
||
|
- `max_shapesanity` kann nicht weniger als `4` sein, da dies die benötigte Mindestanzahl zum Verhindern von
|
||
|
FillErrors ist.
|
||
|
- `max_shapesanity` kann auch nicht mehr als `75800` sein, da dies die maximale Anzahl an möglichen Shapesanity-Namen
|
||
|
ist. Ansonsten könnte die Generierung der Multiworld fehlschlagen.
|
||
|
- `max_levels_and_upgrades` kann nicht weniger als `27` sein, da dies die Mindestanzahl für das `mam`-Ziel ist.
|
||
|
5. Schließe die Zip-Datei und benenne sie zurück zu `shapez.apworld`.
|
||
|
|
||
|
## Warum muss ich das ganze selbst machen?
|
||
|
|
||
|
Alle Spiele in Archipelago müssen eine Liste aller möglichen Locations **unabhängig der Spieler-Optionen**
|
||
|
bereitstellen. Diese Listen aller in einer Multiworld inkludierten Spiele werden in den Daten der Multiworld gespeichert
|
||
|
und an alle verbundenen Clients gesendet. Je mehr mögliche Locations, desto größer das Datenpaket. Und mit ~80000
|
||
|
möglichen Locations hatte shapez zu einem gewissen Zeitpunkt ein (von der Datenmenge her) größeres Datenpaket als alle
|
||
|
supporteten Spiele zusammen. Um also diese Datenmenge zu reduzieren wurden die ausgeschriebenen
|
||
|
Shapesanity-Locations-Namen (`Shapesanity Uncolored Circle`, `Shapesanity Blue Rectangle`, ...) durch standardisierte
|
||
|
Namen (`Shapesanity 1`, `Shapesanity 2`, ...) ersetzt. Durch das Ändern dieser Maximalwerte, und damit das Erstellen
|
||
|
einer custom APWorld, kannst du die Anzahl der möglichen Locations erhöhen, wirst aber auch gleichzeitig das Datenpaket
|
||
|
vergrößern.
|