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|   | # Setup Anleitung für Ocarina of Time: Archipelago Edition
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|  | ## WICHTIG
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|  | Da wir BizHawk benutzen, gilt diese Anleitung nur für Windows und Linux. | ||
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|  | ## Benötigte Software
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|  | - BizHawk: [BizHawk Veröffentlichungen von TASVideos](https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory) | ||
|  |   - Version 2.3.1 und später werden unterstützt. Version 2.9 ist empfohlen. | ||
|  |   - Detailierte Installtionsanweisungen für BizHawk können über den obrigen Link gefunden werden. | ||
|  |   - Windows-Benutzer müssen die Prerequisiten installiert haben. Diese können ebenfalls über | ||
|  |     den obrigen Link gefunden werden. | ||
|  | - Der integrierte Archipelago-Client, welcher [hier](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) installiert | ||
|  |   werden kann. | ||
|  | - Eine `Ocarina of Time v1.0 US(?) ROM`. (Nicht aus Europa und keine Master-Quest oder Debug-Rom!) | ||
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|  | ## Konfigurieren von BizHawk
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|  | Sobald Bizhawk einmal installiert wurde, öffne **EmuHawk** und ändere die folgenen Einsteluungen: | ||
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|  | - (≤ 2.8) Gehe zu `Config > Customize`. Wechlse zu dem `Advanced`-Reiter, wechsle dann den `Lua Core` von "NLua+KopiLua" zu | ||
|  |   `"Lua+LuaInterface"`. Starte danach EmuHawk neu. Dies ist zwingend notwendig, damit die Lua-Scripts, mit denen man sich mit dem Client verbindet, ordnungsgemäß funktionieren. | ||
|  |   **ANMERKUNG: Selbst wenn "Lua+LuaInterface" bereits ausgewählt ist, wechsle zwischen den beiden Optionen umher und** | ||
|  |   **wähle es erneut aus. Neue Installationen oder Versionen von EmuHawk neigen dazu "Lua+LuaInterface" als die** | ||
|  |   **Standard-Option anzuzeigen, aber laden dennoch "NLua+KopiLua", bis dieser Schritt getan ist.** | ||
|  | - Unter `Config > Customize > Advanced`, gehe sicher dass der Haken bei `AutoSaveRAM` ausgeählt ist, und klicke dann | ||
|  |   den 5s-Knopf. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit den Speicherfrotschritt zu verlieren, sollte der Emulator mal | ||
|  |   abstürzen. | ||
|  | - **(Optional)** Unter `Config > Customize` kannst du die Haken in den "Run in background" | ||
|  |   (Laufe weiter im Hintergrund) und "Accept background input" (akzeptiere Tastendruck im Hintergrund) Kästchen setzen. | ||
|  |   Dies erlaubt dir das Spiel im Hintergrund weiter zu spielen, selbst wenn ein anderes Fenster aktiv ist. (Nützlich bei | ||
|  |   mehreren oder eher großen Bildschrimen/Monitoren.) | ||
|  | - Unter `Config > Hotkeys` sind viele Hotkeys, die mit oft genuten Tasten belegt worden sind. Es wird empfohlen die | ||
|  |   meisten (oder alle) Hotkeys zu deaktivieren. Dies kann schnell mit `Esc` erledigt werden. | ||
|  | - Wird mit einem Kontroller gespielt, bei der Tastenbelegung (bei einem Laufendem Spiel, unter | ||
|  |   `Config > Controllers...`), deaktiviere "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left", and "P1 A Right" und gehe stattdessen in | ||
|  |   den Reiter `Analog Controls` um den Stick zu belegen, da sonst Probleme beim Zielen auftreten (mit dem Bogen oder | ||
|  |   ähnliches). Y-Axis ist für Oben und Unten, und die X-Axis ist für Links und Rechts. | ||
|  | - Unter `N64` setze einen Haken bei "Use Expansion Slot" (Benutze Erweiterungs-Slot). Dies wird benötigt damit | ||
|  |   savestates/schnellspeichern funktioniert. (Das N64-Menü taucht nur **nach** dem laden einer N64-ROM auf.) | ||
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|  | Es wird sehr empfohlen N64 Rom-Erweiterungen (\*.n64, \*.z64) mit dem Emuhawk - welcher zuvor installiert wurde - zu | ||
|  | verknüpfen. | ||
|  | Um dies zu tun, muss eine beliebige N64 Rom aufgefunden werden, welche in deinem Besitz ist, diese Rechtsklicken und | ||
|  | dann auf "Öffnen mit..." gehen. Gehe dann auf "Andere App auswählen" und suche nach deinen BizHawk-Ordner, in der | ||
|  | sich der Emulator befindet, und wähle dann `EmuHawk.exe` **(NICHT "DiscoHawk.exe"!)** aus. | ||
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|  | Eine Alternative BizHawk Setup Anleitung (auf Englisch), sowie weitere Hilfe bei Problemen kann | ||
|  | [hier](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk) gefunden werden. | ||
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|  | ## Erstelle eine YAML-Datei
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|  | ### Was ist eine YAML-Datei und Warum brauch ich eine?
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|  | Eine YAML-Datie enthält einen Satz an einstellbaren Optionen, die dem Generator mitteilen, wie | ||
|  | dein Spiel generiert werden soll. In einer Multiworld stellt jeder Spieler eine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dies | ||
|  | erlaubt jeden Spieler eine personalisierte Erfahrung nach derem Geschmack. Damit kann auch jeder Spieler in einer | ||
|  | Multiworld (des gleichen Spiels) völlig unterschiedliche Einstellungen haben. | ||
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|  | Für weitere Informationen, besuche die allgemeine Anleitung zum Erstellen einer | ||
|  | YAML-Datei: [Archipelago Setup Anleitung](/tutorial/Archipelago/setup/en) | ||
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|  | ### Woher bekomme ich eine YAML-Datei?
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|  | Die Seite für die Spielereinstellungen auf dieser Website erlaubt es dir deine persönlichen Einstellungen nach | ||
|  | vorlieben zu konfigurieren und eine YAML-Datei zu exportieren. | ||
|  | Seite für die Spielereinstellungen: | ||
|  | [Seite für die Spielereinstellungen von Ocarina of Time](/games/Ocarina%20of%20Time/player-options) | ||
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|  | ### Überprüfen deiner YAML-Datei
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|  | Wenn du deine YAML-Datei überprüfen möchtest, um sicher zu gehen, dass sie funktioniert, kannst du dies auf der | ||
|  | YAML-Überprüfungsseite tun. | ||
|  | YAML-Überprüfungsseite: [YAML-Überprüfungsseite](/check) | ||
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|  | ## Beitreten einer Multiworld
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|  | ### Erhalte deinen OoT-Patch
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|  | (Der folgende Prozess ist bei den meisten ROM-basierenden Spielen sehr ähnlich.) | ||
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|  | Wenn du einer Multiworld beitrittst, wirst du gefordert eine YAML-Datei bei dem Host abzugeben. Ist dies getan, | ||
|  | erhälst du (in der Regel) einen Link vom Host der Multiworld. Dieser führt dich zu einem Raum, in dem alle | ||
|  | teilnehmenden Spieler (bzw. Welten) aufgelistet sind. Du solltest dich dann auf **deine** Welt konzentrieren | ||
|  | und klicke dann auf `Download APZ5 File...`. | ||
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|  | Führe die `.apz5`-Datei mit einem Doppelklick aus, um deinen Ocarina Of Time-Client zu starten, sowie das patchen | ||
|  | deiner ROM. Ist dieser Prozess fertig (kann etwas dauern), startet sich der Client und der Emulator automatisch | ||
|  | (sofern das "Öffnen mit..." ausgewählt wurde). | ||
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|  | ### Verbinde zum Multiserver
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|  | Sind einmal der Client und der Emulator gestartet, müssen sie nur noch miteinander verbunden werden. Gehe dazu in | ||
|  | deinen Archipelago-Ordner, dann zu `data/lua`, und füge das `connector_oot.lua` Script per Drag&Drop (ziehen und | ||
|  | fallen lassen) auf das EmuHawk-Fenster. (Alternativ kannst du die Lua-Konsole manuell öffnen, gehe dazu auf | ||
|  | `Script > Open Script` und durchsuche die Ordner nach `data/lua/connector_oot.lua`.) | ||
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|  | Um den Client mit dem Multiserver zu verbinden, füge einfach `<Adresse>:<Port>` in das Textfeld ganz oben im | ||
|  | Client ein und drücke Enter oder "Connect" (verbinden). Wird ein Passwort benötigt, musst du es danach unten in das | ||
|  | Textfeld (für den Chat und Befehle) eingeben. | ||
|  | Alternativ kannst du auch in dem unterem Textfeld den folgenden Befehl schreiben: | ||
|  | `/connect <Adresse>:<Port> [Passwort]` (wie die Adresse und der Port lautet steht in dem Raum, oder wird von deinem | ||
|  | Host an dich weitergegeben.) | ||
|  | Beispiel: `/connect archipelago.gg:12345 Passw123` | ||
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|  | Du bist nun bereit für dein Zeitreise-Abenteuer in Hyrule. |