mirror of
https://github.com/MarioSpore/Grinch-AP.git
synced 2025-10-21 12:11:33 -06:00
25 lines
1.5 KiB
Markdown
25 lines
1.5 KiB
Markdown
![]() |
# Hollow Knight
|
||
|
|
||
|
## ¿Dónde está la página de opciones?
|
||
|
|
||
|
La [página de opciones de jugador para este juego](../player-options) contiene todas las opciones que necesitas para
|
||
|
configurar y exportar un archivo de configuración.
|
||
|
|
||
|
## ¿Qué se randomiza en este juego?
|
||
|
|
||
|
El randomizer cambia la ubicación de los objetos. Los objetos que se intercambian se eligen dentro de tu YAML.
|
||
|
Los costes de las tiendas son aleatorios. Los objetos que podrían ser aleatorios, pero no lo son, permanecerán sin
|
||
|
modificar en sus ubicaciones habituales. En particular, cuando los ítems con el PadreLarva y la Vidente están
|
||
|
parcialmente randomizados, los ítems randomizados se obtendrán de un cofre en la habitación, mientras que los ítems no
|
||
|
randomizados serán dados por el NPC de forma normal.
|
||
|
|
||
|
## ¿Qué objetos de Hollow Knight pueden aparecer en los mundos de otros jugadores?
|
||
|
|
||
|
Esto depende enteramente de tus opciones YAML. Algunos ejemplos son: amuletos, larvas, capullos de saviavida, geo, etc.
|
||
|
|
||
|
## ¿Qué aspecto tienen los objetos de otro mundo en Hollow Knight?
|
||
|
|
||
|
Cuando el jugador de Hollow Knight recoja un objeto de un lugar y sea un objeto para otro juego, aparecerá en la
|
||
|
pantalla de objetos recientes de ese jugador como un objeto enviado a otro jugador. Si el objeto es para otro jugador
|
||
|
de Hollow Knight entonces el sprite será el del sprite original del objeto. Si el objeto pertenece a un jugador que no
|
||
|
está jugando a Hollow Knight, el sprite será el logo del Archipiélago.
|