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# Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
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## Software requerido
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- [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases).
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- [SNI](https://github.com/alttpo/sni/releases). Esto está incluido automáticamente en la instalación de Archipelago.
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- SNI no es compatible con (Q)Usb2Snes.
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- Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES, por ejemplo:
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- Un emulador capaz de conectarse a SNI
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([snes9x-nwa](https://github.com/Skarsnik/snes9x-emunwa/releases), [snes9x-rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases),
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[BSNES-plus](https://github.com/black-sliver/bsnes-plus),
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2023-06-26 16:53:44 +10:00
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[BizHawk](https://tasvideos.org/BizHawk), o
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[RetroArch](https://retroarch.com?page=platforms) 1.10.1 o más nuevo).
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- Un SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), u otro hardware compatible. **nota:
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Las SNES minis modificadas no tienen soporte de SNI. Algunos usuarios dicen haber tenido éxito con Qusb2Snes para esta consola,
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pero no tiene soporte.**
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- Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
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## Procedimiento de instalación
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1. Descarga e instala [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest).
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**El archivo del instalador se encuentra en la sección de assets al final de la información de version**.
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2. La primera vez que realices una generación local o parchees tu juego, se te pedirá que ubiques tu archivo ROM base.
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Este es tu archivo ROM de Link to the Past japonés. Esto sólo debe hacerse una vez.
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4. Si estás usando un emulador, deberías de asignar tu emulador con compatibilidad con Lua como el programa por defecto para abrir archivos
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ROM.
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1. Extrae la carpeta de tu emulador al Escritorio, o algún otro sitio que vayas a recordar.
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2. Haz click derecho en un archivo ROM y selecciona **Abrir con...**
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3. Marca la casilla junto a **Usar siempre este programa para abrir archivos .sfc**
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4. Baja al final de la lista y haz click en el texto gris **Buscar otro programa en este PC**
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5. Busca el archivo `.exe` de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debería de encontrarse dentro de la carpeta que
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extrajiste en el paso uno.
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### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
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Cuando te unas a una partida multiworld, se te pedirá enviarle tu archivo de configuración a quien quiera que esté creando. Una vez eso
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este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros
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de parche de la partida. Tu fichero de parche debe de tener la extensión `.aplttp`.
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Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y hazle doble click. Esto debería ejecutar
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automáticamente el cliente, y además creará la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche.
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### Conectar al cliente
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#### Con emulador
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Cuando el cliente se lance automáticamente, SNI debería de ejecutarse en segundo plano. Si es la
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primera vez que se ejecuta, tal vez se te pida permitir que se comunique a través del firewall de Windows
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#### snes9x-nwa
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1. Haz click en el menu Network y marca 'Enable Emu Network Control
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2. Carga tu archivo ROM si no lo habías hecho antes
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2022-09-27 07:26:33 -04:00
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##### snes9x-rr
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1. Carga tu fichero ROM, si no lo has hecho ya
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2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting**
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3. Haz click en **New Lua Script Window...**
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4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...**
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5. Selecciona el archivo lua conector incluido con tu cliente
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- Busca en la carpeta de Archipelago `/SNI/lua/`.
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6. Si ves un error mientras carga el script que dice `socket.dll missing` o algo similar, ve a la carpeta de
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el lua que estas usando en tu gestor de archivos y copia el `socket.dll` a la raíz de tu instalación de snes9x.
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##### BNES-Plus
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1. Cargue su archivo ROM si aún no se ha cargado.
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2. El emulador debería conectarse automáticamente mientras SNI se está ejecutando.
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##### BizHawk
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1. Asegurate que se ha cargado el núcleo BSNES. Se hace en la barra de menú principal, bajo:
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- (≤ 2.8) `Config` 〉 `Cores` 〉 `SNES` 〉 `BSNES`
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- (≥ 2.9) `Config` 〉 `Preferred Cores` 〉 `SNES` 〉 `BSNESv115+`
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2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya.
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Si has cambiado tu preferencia de núcleo tras haber cargado la ROM, no te olvides de volverlo a cargar (atajo por defecto: Ctrl+R).
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3. Arrastra el archivo `Connector.lua` que has descargado a la ventana principal de EmuHawk.
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- Busca en la carpeta de Archipelago `/SNI/lua/`.
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- También podrías abrir la consola de Lua manualmente, hacer click en `Script` 〉 `Open Script`, e ir a `Connector.lua`
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con el selector de archivos.
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##### RetroArch 1.10.1 o más nuevo
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Sólo hay que seguir estos pasos una vez.
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1. Comienza en la pantalla del menú principal de RetroArch.
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2. Ve a Ajustes --> Interfaz de usario. Configura "Mostrar ajustes avanzados" en ON.
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3. Ve a Ajustes --> Red. Pon "Comandos de red" en ON. (Se encuentra bajo Request Device 16.) Deja en 55355 el valor por defecto,
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el Puerto de comandos de red.
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4. Ve a Menú principal --> Actualizador en línea --> Descargador de núcleos. Desplázate y selecciona "Nintendo - SNES /
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SFC (bsnes-mercury Performance)".
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Cuando cargas un ROM, asegúrate de seleccionar un núcleo **bsnes-mercury**. Estos son los únicos núcleos que permiten
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que herramientas externas lean datos del ROM.
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#### Con Hardware
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Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, por favor hazlo ahora. Los
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usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado
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[aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Puede que los usuarios de otros dispositivos encuentren informacion útil
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[en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado.
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2. Enciende tu dispositivo y carga la ROM.
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### Conecta al Servidor Archipelago
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El fichero de parche que ha lanzado el cliente debería de haberte conectado automaticamente al MultiServer. Sin embargo hay algunas
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razones por las que puede que esto no suceda, como que la partida este hospedada en la página web pero generada en otra parte. Si la
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ventana del cliente muestra "Server Status: Not Connected", simplemente preguntale al creador de la partida la dirección
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del servidor, cópiala en el campo "Server" y presiona Enter.
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El cliente intentará conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server Status: Connected" momentáneamente.
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### Jugar al juego
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Cuando el cliente muestre tanto el dispositivo SNES como el servidor como conectados, estas listo para empezar a jugar. Felicidades por
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haberte unido a una partida multiworld con exito! Puedes ejecutar varios comandos en tu cliente. Para mas informacion
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acerca de estos comando puedes usar `/help` para comandos locales del cliente y `!help` para comandos de servidor.
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