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|   | # Guide d'installation Archipelago pour Ocarina of Time 
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|  | ## Important
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|  | Comme nous utilisons Bizhawk, ce guide ne s'applique qu'aux systèmes Windows et Linux. | |||
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|  | ## Logiciel requis
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|  | 
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|  | - Bizhawk : [Bizhawk sort de TASVideos] (https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory) | |||
|  |    - Les versions 2.3.1 et ultérieures sont prises en charge. La version 2.7 est recommandée pour la stabilité. | |||
|  |    - Des instructions d'installation détaillées pour Bizhawk peuvent être trouvées sur le lien ci-dessus. | |||
|  |    - Les utilisateurs Windows doivent d'abord exécuter le programme d'installation prereq, qui peut également être trouvé sur le lien ci-dessus. | |||
|  | - Le client Archipelago intégré, qui peut être installé [ici](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) | |||
|  |    (sélectionnez `Ocarina of Time Client` lors de l'installation). | |||
|  | - Une ROM Ocarina of Time v1.0. | |||
|  | 
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|  | ## Configuration de Bizhawk
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|  | 
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|  | Une fois Bizhawk installé, ouvrez Bizhawk et modifiez les paramètres suivants : | |||
|  | 
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|  | - Allez dans Config > Personnaliser. Basculez vers l'onglet Avancé, puis basculez le Lua Core de "NLua+KopiLua" vers | |||
|  |    "Interface Lua+Lua". Redémarrez ensuite Bizhawk. Ceci est nécessaire pour que le script Lua fonctionne correctement. | |||
|  |    **REMARQUE : Même si "Lua+LuaInterface" est déjà sélectionné, basculez entre les deux options et resélectionnez-le. Nouvelles installations** | |||
|  |    ** des versions plus récentes de Bizhawk ont tendance à afficher "Lua+LuaInterface" comme option sélectionnée par défaut mais se chargent toujours ** | |||
|  |    **"NLua+KopiLua" jusqu'à ce que cette étape soit terminée.** | |||
|  | - Sous Config > Personnaliser > Avancé, assurez-vous que la case pour AutoSaveRAM est cochée et cliquez sur le bouton 5s. | |||
|  |    Cela réduit la possibilité de perdre des données de sauvegarde en cas de plantage de l'émulateur. | |||
|  | - Sous Config > Personnaliser, cochez les cases "Exécuter en arrière-plan" et "Accepter la saisie en arrière-plan". Cela vous permettra de | |||
|  |    continuer à jouer en arrière-plan, même si une autre fenêtre est sélectionnée. | |||
|  | - Sous Config> Raccourcis clavier, de nombreux raccourcis clavier sont répertoriés, dont beaucoup sont liés aux touches communes du clavier. Vous voudrez probablement | |||
|  |    désactiver la plupart d'entre eux, ce que vous pouvez faire rapidement en utilisant `Esc`. | |||
|  | - Si vous jouez avec une manette, lorsque vous liez les commandes, désactivez "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left" et "P1 A Right" | |||
|  |    car ceux-ci interfèrent avec la visée s'ils sont liés. Définissez l'entrée directionnelle à l'aide de l'onglet Analogique à la place. | |||
|  | - Sous N64, activez "Utiliser l'emplacement d'extension". Ceci est nécessaire pour que les sauvegardes fonctionnent. | |||
|  |    (Le menu N64 n'apparaît qu'après le chargement d'une ROM.) | |||
|  | 
 | |||
|  | Il est fortement recommandé d'associer les extensions de rom N64 (\*.n64, \*.z64) au Bizhawk que nous venons d'installer. | |||
|  | Pour ce faire, nous devons simplement rechercher n'importe quelle rom N64 que nous possédons, faire un clic droit et sélectionner "Ouvrir avec ...", dépliez | |||
|  | la liste qui apparaît et sélectionnez l'option du bas "Rechercher une autre application", puis naviguez jusqu'au dossier Bizhawk | |||
|  | et sélectionnez EmuHawk.exe. | |||
|  | 
 | |||
|  | Un guide de configuration Bizhawk alternatif ainsi que divers conseils de dépannage peuvent être trouvés | |||
|  | [ici](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk). | |||
|  | 
 | |||
|  | ## Configuration de votre fichier YAML
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|  | 
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|  | ### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ?
 | |||
|  | 
 | |||
|  | Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations sur la façon dont il doit | |||
|  | générer votre jeu. Chaque joueur d'un multimonde fournira son propre fichier YAML. Cette configuration permet à chaque joueur de profiter | |||
|  | d'une expérience personnalisée à leur goût, et différents joueurs dans le même multimonde peuvent tous avoir des options différentes. | |||
|  | 
 | |||
|  | ### Où puis-je obtenir un fichier YAML ?
 | |||
|  | 
 | |||
|  | Un yaml OoT de base ressemblera à ceci. Il y a beaucoup d'options cosmétiques qui ont été supprimées pour le plaisir de ce | |||
|  | tutoriel, si vous voulez voir une liste complète, téléchargez Archipelago depuis | |||
|  | la [Archipelago Releases Page](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) et recherchez l'exemple de fichier dans | |||
|  | le dossier "Lecteurs". | |||
|  | 
 | |||
|  | ``` yaml | |||
|  | description: Modèle par défaut d'Ocarina of Time # Utilisé pour décrire votre yaml. Utile si vous avez plusieurs fichiers | |||
|  | # Votre nom dans le jeu. Les espaces seront remplacés par des underscores et il y a une limite de 16 caractères
 | |||
|  | name: VotreNom | |||
|  | game: | |||
|  |   Ocarina of Time: 1 | |||
|  | requires: | |||
|  |   version: 0.1.7 # Version d'Archipelago requise pour que ce yaml fonctionne comme prévu. | |||
|  | # Options partagées prises en charge par tous les jeux :
 | |||
|  | accessibility: | |||
|  |   items: 0 # Garantit que vous pourrez acquérir tous les articles, mais vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements | |||
|  |   locations: 50 # Garantit que vous pourrez accéder à tous les emplacements, et donc à tous les articles | |||
|  |   none: 0 # Garantit seulement que le jeu est battable. Vous ne pourrez peut-être pas accéder à tous les emplacements ou acquérir tous les objets | |||
|  | progression_balancing: # Un système pour réduire le BK, comme dans les périodes où vous ne pouvez rien faire, en déplaçant vos éléments dans une sphère d'accès antérieure | |||
|  |   0: 0 # Choisissez un nombre inférieur si cela ne vous dérange pas d'avoir un multimonde plus long, ou si vous pouvez glitch / faire du hors logique. | |||
|  |   25: 0 | |||
|  |   50: 50 # Faites en sorte que vous ayez probablement des choses à faire. | |||
|  |   99: 0 # Obtenez les éléments importants tôt et restez en tête de la progression. | |||
|  | Ocarina of Time: | |||
|  |   logic_rules: # définit la logique utilisée pour le générateur. | |||
|  |     glitchless: 50 | |||
|  |     glitched: 0 | |||
|  |     no_logic: 0 | |||
|  |   logic_no_night_tokens_without_suns_song: # Les skulltulas nocturnes nécessiteront logiquement le Chant du soleil. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   open_forest: # Définissez l'état de la forêt de Kokiri et du chemin vers l'arbre Mojo. | |||
|  |     open: 50 | |||
|  |     closed_deku: 0 | |||
|  |     closed: 0 | |||
|  |   open_kakariko: # Définit l'état de la porte du village de Kakariko. | |||
|  |     open: 50 | |||
|  |     zelda: 0 | |||
|  |     closed: 0 | |||
|  |   open_door_of_time: # Ouvre la Porte du Temps par défaut, sans le Chant du Temps. | |||
|  |     false: 0 | |||
|  |     true: 50 | |||
|  |   zora_fountain: # Définit l'état du roi Zora, bloquant le chemin vers la fontaine de Zora. | |||
|  |     open: 0 | |||
|  |     adult: 0 | |||
|  |     closed: 50 | |||
|  |   gerudo_fortress: # Définit les conditions d'accès à la forteresse Gerudo. | |||
|  |     normal: 0 | |||
|  |     fast: 50 | |||
|  |     open: 0 | |||
|  |   bridge: # Définit les exigences pour le pont arc-en-ciel. | |||
|  |     open: 0 | |||
|  |     vanilla: 0 | |||
|  |     stones: 0 | |||
|  |     medallions: 50 | |||
|  |     dungeons: 0 | |||
|  |     tokens: 0 | |||
|  |   trials: # Définit le nombre d'épreuves requises dans le Château de Ganon. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     0: 50 # valeur minimale | |||
|  |     6: 0 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-higt: 0 | |||
|  |   starting_age: # Choisissez l'âge auquel Link commencera. | |||
|  |     child: 50 | |||
|  |     adult: 0 | |||
|  |   triforce_hunt: # Rassemblez des morceaux de la Triforce dispersés dans le monde entier pour terminer le jeu. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   triforce_goal: # Nombre de pièces Triforce nécessaires pour terminer le jeu. Nombre total placé déterminé par le paramètre Item Pool. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     1: 0 # valeur minimale | |||
|  |     50: 0 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-higt: 0 | |||
|  |     20: 50 | |||
|  |   bombchus_in_logic: # Les Bombchus sont correctement pris en compte dans la logique. Le premier pack trouvé aura 20 chus ; Kokiri Shop et Bazaar vendent des recharges ; bombchus ouvre Bombchu Bowling. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   bridge_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le pont arc-en-ciel. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     0: 0 # valeur minimale | |||
|  |     3: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   bridge_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour le pont arc-en-ciel. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     0: 0 # valeur minimale | |||
|  |     6: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   bridge_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour le pont arc-en-ciel. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     0: 0 # valeur minimale | |||
|  |     9: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   bridge_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le pont arc-en-ciel. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     0: 0 # valeur minimale | |||
|  |     100: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   shuffle_mapcompass: # Contrôle où mélanger les cartes et boussoles des donjons. | |||
|  |     remove: 0 | |||
|  |     startwith: 50 | |||
|  |     vanilla: 0 | |||
|  |     dungeon: 0 | |||
|  |     overworld: 0 | |||
|  |     any_dungeon: 0 | |||
|  |     keysanity: 0 | |||
|  |   shuffle_smallkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de donjon. | |||
|  |     remove: 0 | |||
|  |     vanilla: 0 | |||
|  |     dungeon: 50 | |||
|  |     overworld: 0 | |||
|  |     any_dungeon: 0 | |||
|  |     keysanity: 0 | |||
|  |   shuffle_hideoutkeys: # Contrôle où mélanger les petites clés de la Forteresse Gerudo. | |||
|  |     vanilla: 50 | |||
|  |     overworld: 0 | |||
|  |     any_dungeon: 0 | |||
|  |     keysanity: 0 | |||
|  |   shuffle_bosskeys: # Contrôle où mélanger les clés du boss, à l'exception de la clé du boss du château de Ganon. | |||
|  |     remove: 0 | |||
|  |     vanilla: 0 | |||
|  |     dungeon: 50 | |||
|  |     overworld: 0 | |||
|  |     any_dungeon: 0 | |||
|  |     keysanity: 0 | |||
|  |   shuffle_ganon_bosskey: # Contrôle où mélanger la clé du patron du château de Ganon. | |||
|  |     remove: 50 | |||
|  |     vanilla: 0 | |||
|  |     dungeon: 0 | |||
|  |     overworld: 0 | |||
|  |     any_dungeon: 0 | |||
|  |     keysanity: 0 | |||
|  |     on_lacs: 0 | |||
|  |   enhance_map_compass: # La carte indique si un donjon est vanille ou MQ. La boussole indique quelle est la récompense du donjon. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   lacs_condition: # Définissez les exigences pour la cinématique de la Flèche lumineuse dans le Temple du temps. | |||
|  |     vanilla: 50 | |||
|  |     stones: 0 | |||
|  |     medallions: 0 | |||
|  |     dungeons: 0 | |||
|  |     tokens: 0 | |||
|  |   lacs_stones: # Définissez le nombre de pierres spirituelles requises pour le LACS. | |||
|  |      # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |      0: 0 # valeur minimale | |||
|  |      3: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   lacs_medallions: # Définissez le nombre de médaillons requis pour LACS. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     0: 0 # valeur minimale | |||
|  |     6: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   lacs_rewards: # Définissez le nombre de récompenses de donjon requises pour LACS. | |||
|  |     # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |     0: 0 # valeur minimale | |||
|  |     9: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   lacs_tokens: # Définissez le nombre de jetons Gold Skulltula requis pour le LACS. | |||
|  |      # vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre minimum et maximum | |||
|  |      0: 0 # valeur minimale | |||
|  |      100: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   shuffle_song_items: # Définit où les chansons peuvent apparaître. | |||
|  |     song: 50 | |||
|  |     dungeon: 0 | |||
|  |     any: 0 | |||
|  |   shopsanity: # Randomise le contenu de la boutique. Réglez sur "off" pour ne pas mélanger les magasins ; "0" mélange les magasins mais ne n'autorise pas les articles multimonde dans les magasins. | |||
|  |     0: 0 | |||
|  |     1: 0 | |||
|  |     2: 0 | |||
|  |     3: 0 | |||
|  |     4: 0 | |||
|  |     random_value: 0 | |||
|  |     off: 50 | |||
|  |   tokensanity : # les récompenses en jetons des Skulltulas dorées sont mélangées dans la réserve. | |||
|  |     off: 50 | |||
|  |     dungeons: 0 | |||
|  |     overworld: 0 | |||
|  |     all: 0 | |||
|  |   shuffle_scrubs: # Mélangez les articles vendus par Business Scrubs et fixez les prix. | |||
|  |     off: 50 | |||
|  |     low: 0 | |||
|  |     regular: 0 | |||
|  |     random_prices: 0 | |||
|  |   shuffle_cows: # les vaches donnent des objets lorsque la chanson d'Epona est jouée. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   shuffle_kokiri_sword: # Mélangez l'épée Kokiri dans la réserve d'objets. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   shuffle_ocarinas: # Mélangez l'Ocarina des fées et l'Ocarina du temps dans la réserve d'objets. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   shuffle_weird_egg: # Mélangez l'œuf bizarre de Malon au château d'Hyrule. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   shuffle_gerudo_card: # Mélangez la carte de membre Gerudo dans la réserve d'objets. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   shuffle_beans: # Ajoute un paquet de 10 haricots au pool d'objets et change le vendeur de haricots pour qu'il vende un objet pour 60 roupies. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   shuffle_medigoron_carpet_salesman: # Mélangez les objets vendus par Medigoron et le vendeur de tapis Haunted Wasteland. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   skip_child_zelda: # le jeu commence avec la lettre de Zelda, l'objet de la berceuse de Zelda et les événements pertinents déjà terminés. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   no_escape_sequence: # Ignore la séquence d'effondrement de la tour entre les combats de Ganondorf et de Ganon. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   no_guard_stealth: # Le vide sanitaire du château d'Hyrule passe directement à Zelda. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   no_epona_race: # Epona peut toujours être invoquée avec Epona's Song. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   skip_some_minigame_phases: # Dampe Race et Horseback Archery donnent les deux récompenses si la deuxième condition est remplie lors de la première tentative. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |    complete_mask_quest: # Tous les masques sont immédiatement disponibles à l'emprunt dans la boutique Happy Mask. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   useful_cutscenes: # Réactive la cinématique Poe dans le Temple de la forêt, Darunia dans le Temple du feu et l'introduction de Twinrova. Surtout utile pour les pépins. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   fast_chests: # Toutes les animations des coffres sont rapides. Si désactivé, les éléments principaux ont une animation lente. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   free_scarecrow: # Sortir l'ocarina près d'un point d'épouvantail fait apparaître Pierre sans avoir besoin de la chanson. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   fast_bunny_hood: # Bunny Hood vous permet de vous déplacer 1,5 fois plus vite comme dans Majora's Mask. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   chicken_count: # Contrôle le nombre de Cuccos pour qu'Anju donne un objet en tant qu'enfant. | |||
|  |     \# vous pouvez ajouter des valeurs supplémentaires entre le minimum et le maximum | |||
|  |     0: 0 # valeur minimale | |||
|  |     7: 50 # valeur maximale | |||
|  |     random: 0 | |||
|  |     random-low: 0 | |||
|  |     random-high: 0 | |||
|  |   hints: # les pierres à potins peuvent donner des indices sur l'emplacement des objets. | |||
|  |     none: 0 | |||
|  |     mask: 0 | |||
|  |     agony: 0 | |||
|  |     always: 50 | |||
|  |   hint_dist: # Choisissez la distribution d'astuces à utiliser. Affecte la fréquence des indices forts, quels éléments sont toujours indiqués, etc. | |||
|  |     balanced: 50 | |||
|  |     ddr: 0 | |||
|  |     league: 0 | |||
|  |     mw2: 0 | |||
|  |     scrubs: 0 | |||
|  |     strong: 0 | |||
|  |     tournament: 0 | |||
|  |     useless: 0 | |||
|  |     very_strong: 0 | |||
|  |   text_shuffle: # Randomise le texte dans le jeu pour un effet comique. | |||
|  |     none: 50 | |||
|  |     except_hints: 0 | |||
|  |     complete: 0 | |||
|  |   damage_multiplier: # contrôle la quantité de dégâts subis par Link. | |||
|  |     half: 0 | |||
|  |     normal: 50 | |||
|  |     double: 0 | |||
|  |     quadruple: 0 | |||
|  |     ohko: 0 | |||
|  |   no_collectible_hearts: # les cœurs ne tomberont pas des ennemis ou des objets. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   starting_tod: # Changer l'heure de début de la journée. | |||
|  |     default: 50 | |||
|  |     sunrise: 0 | |||
|  |     morning: 0 | |||
|  |     noon: 0 | |||
|  |     afternoon: 0 | |||
|  |     sunset: 0 | |||
|  |     evening: 0 | |||
|  |     midnight: 0 | |||
|  |     witching_hour: 0 | |||
|  |   start_with_consumables: # Démarrez le jeu avec des Deku Sticks et des Deku Nuts pleins. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   start_with_rupees: # Commencez avec un portefeuille plein. Les mises à niveau de portefeuille rempliront également votre portefeuille. | |||
|  |     false: 50 | |||
|  |     true: 0 | |||
|  |   item_pool_value: # modifie le nombre d'objets disponibles dans le jeu. | |||
|  |     plentiful: 0 | |||
|  |     balanced: 50 | |||
|  |     scarce: 0 | |||
|  |     minimal: 0 | |||
|  |   junk_ice_traps: # Ajoute des pièges à glace au pool d'objets. | |||
|  |     off: 0 | |||
|  |     normal: 50 | |||
|  |     on: 0 | |||
|  |     mayhem: 0 | |||
|  |     onslaught: 0 | |||
|  |   ice_trap_appearance: # modifie l'apparence des pièges à glace en tant qu'éléments autonomes. | |||
|  |     major_only: 50 | |||
|  |     junk_only: 0 | |||
|  |     anything: 0 | |||
|  |   logic_earliest_adult_trade: # premier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes. | |||
|  |     pocket_egg: 0 | |||
|  |     pocket_cucco: 0 | |||
|  |     cojiro: 0 | |||
|  |     odd_mushroom: 0 | |||
|  |     poachers_saw: 0 | |||
|  |     broken_sword: 0 | |||
|  |     prescription: 50 | |||
|  |     eyeball_frog: 0 | |||
|  |     eyedrops: 0 | |||
|  |     claim_check: 0 | |||
|  |   logic_latest_adult_trade: # Dernier élément pouvant apparaître dans la séquence d'échange pour adultes. | |||
|  |     pocket_egg: 0 | |||
|  |     pocket_cucco: 0 | |||
|  |     cojiro: 0 | |||
|  |     odd_mushroom: 0 | |||
|  |     poachers_saw: 0 | |||
|  |     broken_sword: 0 | |||
|  |     prescription: 0 | |||
|  |     eyeball_frog: 0 | |||
|  |     eyedrops: 0 | |||
|  |     claim_check: 50 | |||
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|  | ``` | |||
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|  | ## Rejoindre une partie MultiWorld
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|  | ### Obtenez votre fichier de correctif OOT
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|  | Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois que c'est Fini, | |||
|  | l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun | |||
|  | des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apz5`. | |||
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|  | Double-cliquez sur votre fichier `.apz5` pour démarrer votre client et démarrer le processus de patch ROM. Une fois le processus terminé | |||
|  | (cela peut prendre un certain temps), le client et l'émulateur seront lancés automatiquement (si vous avez associé l'extension | |||
|  | à l'émulateur comme recommandé). | |||
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|  | ### Connectez-vous au multiserveur
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|  | Une fois le client et l'émulateur démarrés, vous devez les connecter. Dans l'émulateur, cliquez sur "Outils" | |||
|  | menu et sélectionnez "Console Lua". Cliquez sur le bouton du dossier ou appuyez sur Ctrl+O pour ouvrir un script Lua. | |||
|  | 
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|  | Accédez à votre dossier d'installation Archipelago et ouvrez `data/lua/OOT/oot_connector.lua`. | |||
|  | 
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|  | Pour connecter le client au multiserveur, mettez simplement `<adresse>:<port>` dans le champ de texte en haut et appuyez sur Entrée (si le | |||
|  | le serveur utilise un mot de passe, saisissez dans le champ de texte inférieur `/connect <adresse>:<port> [mot de passe]`) | |||
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|  | Vous êtes maintenant prêt à commencer votre aventure à Hyrule. |