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|   | # Guide d'installation pour Aventure : Archipelago
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|  | ## Important
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|  | Comme nous utilisons Bizhawk, ce guide ne s'applique qu'aux systèmes Windows et Linux. | |||
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|  | ## Logiciel requis
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|  | - Bizhawk : [Bizhawk sort de TASVideos](https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory) | |||
|  |    - Les versions 2.3.1 et ultérieures sont prises en charge. La version 2.7 est recommandée pour la stabilité. | |||
|  |    - Des instructions d'installation détaillées pour Bizhawk peuvent être trouvées sur le lien ci-dessus. | |||
|  |    - Les utilisateurs Windows doivent d'abord exécuter le programme d'installation prereq, qui peut également être trouvé sur le lien ci-dessus. | |||
|  | - Le client Archipelago intégré, qui peut être installé [ici](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) | |||
|  |    (sélectionnez `Adventure Client` lors de l'installation). | |||
|  | - Un fichier ROM Adventure NTSC. La communauté Archipelago ne peut pas les fournir. | |||
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|  | ## Configuration de Bizhawk
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|  | Une fois Bizhawk installé, ouvrez Bizhawk et modifiez les paramètres suivants : | |||
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|  | - Allez dans Config > Personnaliser. Basculez vers l'onglet Avancé, puis basculez le Lua Core de "NLua+KopiLua" vers | |||
|  |    "Interface Lua+Lua". Redémarrez ensuite Bizhawk. Ceci est nécessaire pour que le script Lua fonctionne correctement. | |||
|  |    **REMARQUE : Même si "Lua+LuaInterface" est déjà sélectionné, basculez entre les deux options et resélectionnez-le. Nouvelles installations** | |||
|  |    **des versions plus récentes de Bizhawk ont tendance à afficher "Lua+LuaInterface" comme option sélectionnée par défaut mais se chargent toujours** | |||
|  |    **"NLua+KopiLua" jusqu'à ce que cette étape soit terminée.** | |||
|  | - Sous Config > Personnaliser, cochez la case "Exécuter en arrière-plan". Cela empêchera la déconnexion du client pendant | |||
|  | BizHawk s'exécute en arrière-plan. | |||
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|  | - Il est recommandé de fournir un chemin vers BizHawk dans votre host.yaml pour Adventure afin que le client puisse le démarrer automatiquement | |||
|  | - En même temps, vous pouvez définir une option pour charger automatiquement le script connector_adventure.lua lors du lancement de BizHawk | |||
|  | d'AdventureClient. | |||
|  | Exemple d'installation Windows par défaut : | |||
|  | ```rom_args: "--lua=C:/ProgramData/Archipelago/data/lua/connector_adventure.lua"``` | |||
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|  | ## Configuration de votre fichier YAML
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|  | ### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ?
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|  | Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations sur la façon dont il doit | |||
|  | générer votre jeu. Chaque joueur d'un multimonde fournira son propre fichier YAML. Cette configuration permet à chaque joueur de profiter | |||
|  | une expérience personnalisée à leur goût, et différents joueurs dans le même multimonde peuvent tous avoir des options différentes. | |||
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|  | ### Où puis-je obtenir un fichier YAML ?
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|  | Vous pouvez générer un yaml ou télécharger un modèle en visitant la [page des paramètres d'aventure](/games/Adventure/player-settings) | |||
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|  | ### Quels sont les paramètres recommandés pour s'initier à la rando ?
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|  | Régler la difficulty_switch_a et réduire la vitesse des dragons rend les dragons plus faciles à éviter. Ajouter Calice à | |||
|  | local_items garantit que vous visiterez au moins un des châteaux intéressants, car il ne peut être placé que dans un château ou | |||
|  | la salle des crédits. | |||
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|  | ## Rejoindre une partie MultiWorld
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|  | ### Obtenez votre fichier de correctif Adventure
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|  | Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois cela fait, | |||
|  | l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun | |||
|  | des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apadvn`. | |||
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|  | Faites glisser votre fichier de correctif vers AdventureClient.exe pour démarrer votre client et démarrer le processus de correctif ROM. Une fois le processus | |||
|  | est terminé (cela peut prendre un certain temps), le client et l'émulateur seront démarrés automatiquement (si vous configurez l'émulateur | |||
|  | chemin recommandé). | |||
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|  | ### Connectez-vous au multiserveur
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|  | Une fois le client et l'émulateur démarrés, vous devez les connecter. Dans l'émulateur, cliquez sur "Outils" | |||
|  | menu et sélectionnez "Console Lua". Cliquez sur le bouton du dossier ou appuyez sur Ctrl+O pour ouvrir un script Lua. | |||
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|  | Accédez à votre dossier d'installation Archipelago et ouvrez `data/lua/connector_adventure.lua`, si ce n'est pas le cas | |||
|  | configuré pour le faire automatiquement. | |||
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|  | Pour connecter le client au multiserveur, mettez simplement `<adresse>:<port>` dans le champ de texte en haut et appuyez sur Entrée (si le | |||
|  | le serveur utilise un mot de passe, saisissez dans le champ de texte inférieur `/connect <adresse> :<port> [mot de passe]`) | |||
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|  | Appuyez sur Réinitialiser et commencez à jouer |