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https://github.com/MarioSpore/Grinch-AP.git
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# Guide d'installation de Dark Souls III Randomizer
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## Logiciels requis
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- [Dark Souls III](https://store.steampowered.com/app/374320/DARK_SOULS_III/)
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- [Client AP de Dark Souls III](https://github.com/Marechal-L/Dark-Souls-III-Archipelago-client/releases)
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## Concept général
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Le client Archipelago de Dark Souls III est un fichier dinput8.dll. Cette .dll va lancer une invite de commande Windows
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permettant de lire des informations de la partie et écrire des commandes pour intéragir avec le serveur Archipelago.
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Le mélange des objets est réalisé par le fichier AP.json, un fichier généré par le serveur Archipelago.
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## Procédures d'installation
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<span style="color:tomato">
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**Il y a des risques de bannissement permanent des serveurs FromSoftware si ce mod est utilisé en ligne.**
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</span>
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Ce client a été testé sur la version Steam officielle du jeu (v1.15/1.35), peu importe les DLCs actuellement installés.
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Télécharger le fichier dinput8.dll disponible dans le [Client AP de Dark Souls III](https://github.com/Marechal-L/Dark-Souls-III-Archipelago-client/releases).
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Vous devez ensuite ajouter les deux fichiers suivants à la racine du jeu
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(ex: "SteamLibrary\steamapps\common\DARK SOULS III\Game"):
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- **dinput8.dll**
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- **AP.json** : Le fichier .json téléchargé depuis la <em>room</em> ou donné par l'hôte de la partie, nommé AP-{ROOM_ID}.json, doit être renommé en AP.json.
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## Rejoindre une partie Multiworld
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1. Lancer DarkSoulsIII.exe ou lancer le jeu depuis Steam
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2. Ecrire "/connect {SERVER_IP}:{SERVER_PORT}" dans l'invite de commande Windows ouverte au lancement du jeu
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3. Une fois connecté, créez une nouvelle partie, choisissez une classe et attendez que les autres soient prêts avant de lancer
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4. Vous pouvez quitter et lancer le jeu n'importe quand pendant une partie
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## Où trouver le fichier de configuration ?
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La [Page de configuration](/games/Dark%20Souls%20III/player-settings) sur le site vous permez de configurer vos
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paramètres et de les exporter sous la forme d'un fichier.
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