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											2020-09-23 18:47:04 -04:00
										 |  |  | # Guide d'installation du MultiWorld de A Link to the Past Randomizer
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							|  |  |  | <div id="tutorial-video-container"> | 
					
						
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							|  |  |  | ## Logiciels requis
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							|  |  |  | - [Utilitaires du MultiWorld](https://github.com/Berserker66/MultiWorld-Utilities/releases) | 
					
						
							|  |  |  | - [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Inclus dans les utilitaires précédents) | 
					
						
							|  |  |  | - Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de jouer des fichiers ROM de SNES | 
					
						
							|  |  |  |     - Un émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua | 
					
						
							|  |  |  |       ([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz), | 
					
						
							|  |  |  |       [BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html)) | 
					
						
							|  |  |  |     - Un SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), ou une autre solution matérielle compatible | 
					
						
							|  |  |  | - Le fichier ROM de la v1.0 japonaise, sûrement nommé `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc` | 
					
						
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							|  |  |  | ## Procédure d'installation
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							|  |  |  | ### Installation sur Windows
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							|  |  |  | 1. Téléchargez et installez les utilitaires du MultiWorld à l'aide du lien au-dessus, faites attention à bien installer la version la plus récente. | 
					
						
							|  |  |  | **Le fichier se situe dans la section "assets" en bas des informations de version**. Si vous voulez jouer des parties classiques de multiworld, | 
					
						
							|  |  |  | vous voudrez télécharger `Setup.BerserkerMultiWorld.exe` | 
					
						
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											2020-09-24 17:58:35 -04:00
										 |  |  |     - Si vous voulez jouer à la version alternative avec le mélangeur de portes dans les donjons, vous voudrez télécharger le fichier | 
					
						
							|  |  |  | 	`Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe`. | 
					
						
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											2020-09-23 18:47:04 -04:00
										 |  |  |     - Durant le processus d'installation, il vous sera demandé de localiser votre ROM v1.0 japonaise. Si vous avez déjà installé le logiciel | 
					
						
							|  |  |  | 	auparavant et qu'il s'agit simplement d'une mise à jour, la localisation de la ROM originale ne sera pas requise. | 
					
						
							|  |  |  |     - Il vous sera peut-être également demandé d'installer Microsoft Visual C++. Si vous le possédez déjà (possiblement parce qu'un | 
					
						
							|  |  |  | 	jeu Steam l'a déjà installé), l'installateur ne reproposera pas de l'installer. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | 2. Si vous utilisez un émulateur, vous devriez assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme programme | 
					
						
							|  |  |  | par défaut pour ouvrir vos ROMs. | 
					
						
							|  |  |  |     1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou quelque part dont vous vous souviendrez.  | 
					
						
							|  |  |  |     2. Faites un clic droit sur un fichier ROM et sélectionnez **Ouvrir avec...** | 
					
						
							|  |  |  |     3. Cochez la case à côté de **Toujours utiliser cette application pour ouvrir les fichiers .sfc** | 
					
						
							|  |  |  |     4. Descendez jusqu'en bas de la liste et sélectionnez **Rechercher une autre application sur ce PC** | 
					
						
							|  |  |  |     5. Naviguez dans les dossiers jusqu'au fichier `.exe` de votre émulateur et choisissez **Ouvrir**. Ce fichier devrait | 
					
						
							|  |  |  | 	se trouver dans le dossier que vous avez extrait à la première étape. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Installation sur Mac
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							|  |  |  | - Des volontaires sont recherchés pour remplir cette section ! Contactez **Farrak Kilhn** sur Discord si vous voulez aider. | 
					
						
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							|  |  |  | ## Configurer son fichier YAML
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							|  |  |  | ### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ?
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							|  |  |  | Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations | 
					
						
							|  |  |  | sur comment il devrait générer votre seed. Chaque joueur d'un multiwolrd devra fournir son propre fichier YAML. Cela permet à chaque  | 
					
						
							|  |  |  | joueur d'apprécier une expérience customisée selon ses goûts, et les différents joueurs d'un même multiworld peuvent avoir différentes options. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Où est-ce que j'obtiens un fichier YAML ?
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							|  |  |  | Un fichier YAML de base est disponible dans le dossier où les utilitaires du MultiWorld sont installés. Il est situé dans le dossier  | 
					
						
							|  |  |  | `players` et se nomme `easy.yaml` | 
					
						
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											2020-09-24 17:58:35 -04:00
										 |  |  | La page des [paramètres du joueur](/player-settings) vous permet de configurer vos paramètres personnels et de télécharger un fichier `yaml`. | 
					
						
							|  |  |  | Vous pouvez configurez jusqu'à trois pré-paramétrages sur cette page. | 
					
						
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											2020-09-23 18:47:04 -04:00
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							|  |  |  | ### Votre fichier YAML est pondéré
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											2020-09-24 17:58:35 -04:00
										 |  |  | La page de paramétrage a de nombreuses options qui sont essentiellement représentées avec des curseurs glissants. Cela vous permet de choisir quelles | 
					
						
							|  |  |  | sont les chances qu'une certaine option apparaisse par rapport aux autres disponibles. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | Par exemple, imaginez que le générateur crée un seau étiqueté "Mélange des cartes", et qu'il place un morceau de papier | 
					
						
							|  |  |  | pour chaque sous-option. Imaginez également que la valeur pour "On" est 20 et la valeur pour "Off" est 40. | 
					
						
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											2020-09-23 18:47:04 -04:00
										 |  |  | 
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											2020-09-24 17:58:35 -04:00
										 |  |  | Dans cet exemple, il y a soixante morceaux de papier dans le seau : vingt pour "On" et quarante pour "Off". Quand le générateur | 
					
						
							|  |  |  | décide s'il doit oui ou non activer le mélange des cartes pour votre partie, , il tire aléatoirement un papier dans le seau.  | 
					
						
							|  |  |  | Dans cet exemple, il y a de plus grandes chances d'avoir le mélange de cartes désactivé. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | S'il y a une option dont vous ne voulez jamais, mettez simplement sa valeur à zéro. | 
					
						
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											2020-09-23 18:47:04 -04:00
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							|  |  |  | ### Vérifier son fichier YAML
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							|  |  |  | Si vous voulez valider votre fichier YAML pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du | 
					
						
							|  |  |  | [Validateur de YAML](/mysterycheck). | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ## Générer une partie pour un joueur
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							|  |  |  | 1. Aller sur la [page du générateur](/generate) et téléversez votre fichier YAML. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Il vous sera alors présenté une page d'informations sur la seed, où vous pourrez télécharger votre patch. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Double-cliquez sur le patch et l'émulateur devrait se lancer automatiquement avec la seed. Etant donné que le client | 
					
						
							|  |  |  | n'est pas requis pour les parties à un joueur, vous pouvez le fermer ainsi que l'interface Web (WebUI). | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ## Rejoindre un MultiWorld
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							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Obtenir son patch et créer sa ROM
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							|  |  |  | Quand vous rejoignez un multiworld, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à celui qui héberge la partie | 
					
						
							|  |  |  | ou s'occupe de la génération. Une fois cela fait, l'hôte vous fournira soit un lien pour télécharger votre patch, soit un fichier `.zip` contenant | 
					
						
							|  |  |  | les patchs de tous les joueurs. Votre patch devrait avoir l'extension `.bmbp`. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | Placez votre patch sur votre bureau ou dans un dossier simple d'accès, et double-cliquez dessus. Cela devrait lancer automatiquement | 
					
						
							|  |  |  | le client, et devrait créer la ROM dans le même dossier que votre patch. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Se connecter au client
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							|  |  |  | 
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							|  |  |  | #### Avec un émulateur
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							|  |  |  | Quand le client se lance automatiquement, QUsb2Snes devrait se lancer automatiquement également en arrière-plan. | 
					
						
							|  |  |  | Si c'est la première fois qu'il démarre, il vous sera peut-être demandé de l'autoriser à communiquer | 
					
						
							|  |  |  | à travers le pare-feu Windows. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ##### snes9x Multitroid
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							|  |  |  | 1. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Cliquez sur le menu "File" et survolez l'option **Lua Scripting** | 
					
						
							|  |  |  | 3. Cliquez alors sur **New Lua Script Window...** | 
					
						
							|  |  |  | 4. Dans la nouvelle fenêtre, sélectionnez **Browse...** | 
					
						
							|  |  |  | 5. Dirigez vous vers le dossier où vous avez extrait snes9x Multitroid, allez dans le dossier `lua`, puis choisissez `multibridge.lua` | 
					
						
							|  |  |  | 6. Remarquez qu'un nom vous a été assigné, et que l'interface Web affiche "SNES Device: Connected", avec ce même nom dans le coin en haut à gauche. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ##### BizHawk
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							|  |  |  | 1. Assurez vous d'avoir le coeur BSNES chargé. Cela est possible en cliquant sur le menu "Tools" de BizHawk et suivant ces options de menu : | 
					
						
							|  |  |  |    `Config --> Cores --> SNES --> BSNES`   | 
					
						
							|  |  |  |    Une fois le coeur changé, vous devez redémarrer BizHawk. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Cliquez sur le menu "Tools" et cliquez sur **Lua Console** | 
					
						
							|  |  |  | 4. Cliquez sur le bouton pour ouvrir un nouveau script Lua. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Dirigez vous vers le dossier d'installation des utilitaires du MultiWorld, puis dans les dossiers suivants :   | 
					
						
							|  |  |  |    `QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge` | 
					
						
							|  |  |  | 6. Sélectionnez `luabridge.lua` et cliquez sur "Open". | 
					
						
							|  |  |  | 7. Remarquez qu'un nom vous a été assigné, et que l'interface Web affiche "SNES Device: Connected", avec ce même nom dans le coin en haut à gauche. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | #### Avec une solution matérielle
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							|  |  |  | Ce guide suppose que vous avez télchargé le bon micro-logiciel pour votre appareil. Si ce n'est pas déjà le cas, faites le maintenant. | 
					
						
							|  |  |  | Les utilisateurs de SD2SNES et de FXPak Pro peuvent télécharger le micro-logiciel approprié  | 
					
						
							|  |  |  | [ici](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Pour les autres solutions, de l'aide peut être trouvée | 
					
						
							|  |  |  | [sur cette page](http://usb2snes.com/#supported-platforms). | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | **Pour vous connecter avec une solution matérielle vous devez utiliser une ancienne version de QUsb2Snes | 
					
						
							|  |  |  | ([v0.7.16](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases/tag/v0.7.16)).**   | 
					
						
							|  |  |  | Les versions postérieures brisent la compatibilité avec le multiworld. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | 1. Fermez votre émulateur, qui s'est potentiellement lancé automatiquement. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Fermez QUsb2Snes, qui s'est lancé automatiquement avec le client. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Lancez la version appropriée de QUsb2Snes (v0.7.16). | 
					
						
							|  |  |  | 4. Lancer votre console et chargez la ROM. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Remarquez que l'interface Web affiche "SNES Device: Connected", avec le nom de votre appareil. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Se connecter au MultiServer
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							|  |  |  | Le patch qui a lancé le client devrait vous avoir connecté automatiquement au MultiServer. | 
					
						
							|  |  |  | Il y a cependant quelques cas où cela peut ne pas se produire, notamment si le multiworld est hébergé sur ce site, mais a été généré ailleurs. | 
					
						
							|  |  |  | Si l'interface Web affiche "Server Status: Not Connected", demandez simplement à l'hôte l'adresse du serveur, | 
					
						
							|  |  |  | et copiez/collez la dans le champ "Server" puis appuyez sur Entrée. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Le client essaiera de vous reconnecter à la nouvelle adresse du serveur, et devrait mentionner "Server | 
					
						
							|  |  |  | Status: Connected". Si le client ne se connecte pas après quelques instants, il faudra peut-être rafraîchir la page de l'interface Web. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Jouer au jeu
 | 
					
						
							|  |  |  | Une fois que l'interface Web affiche que la SNES et le serveur sont connectés, vous êtes prêt à jouer. Félicitations | 
					
						
							|  |  |  | pour avoir rejoint un multiworld ! | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Héberger un MultiWorld
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							|  |  |  | La méthode recommandée pour héberger une partie est d'utiliser le service d'hébergement fourni par  | 
					
						
							|  |  |  | [le site](https://berserkermulti.world/generate). Le processus est relativement simple : | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | 1. Récupérez les fichiers YAML des joueurs. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Créez une archive zip contenant ces fichiers YAML. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Téléversez l'archive zip sur le lien au-dessus. | 
					
						
							|  |  |  | 4. Attendez un moment que les seed soient générées. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Lorsque les seeds sont générées, vous serez redirigé vers une page d'informations. | 
					
						
							|  |  |  | 6. Cliquez sur "Create New Room". Cela vous amènera à la page du serveur. Fournissez le lien de cette page aux autres joueurs | 
					
						
							|  |  |  |    afin qu'ils puissent récupérer leurs patchs.   | 
					
						
							|  |  |  |    **Note:** Les patchs fournis sur cette page permettront aux joueurs de se connecteur automatiquement au serveur, | 
					
						
							|  |  |  |    tandis que ceux de la page "Seed Info" non. | 
					
						
							|  |  |  | 7. Remarquez qu'un lien vers le traqueur du MultiWorld est en haut de la page de la salle. Vous devriez également fournir ce lien aux joueurs | 
					
						
							|  |  |  |    pour qu'ils puissent la progression de la partie. N'importe quel personne voulant observer devrait avoir accès à ce lien. | 
					
						
							|  |  |  | 8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer. |