| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | # Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | <div id="tutorial-video-container"> | 
					
						
							|  |  |  |     <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0" | 
					
						
							|  |  |  |       allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen> | 
					
						
							|  |  |  |     </iframe> | 
					
						
							|  |  |  | </div> | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Software requerido
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-06-06 22:14:13 +02:00
										 |  |  | - [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | - [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Incluido en Multiworld Utilities) | 
					
						
							|  |  |  | - Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES | 
					
						
							|  |  |  |     - Un emulador capaz de ejecutar scripts Lua | 
					
						
							|  |  |  |       ([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz), | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-03-31 15:09:13 -07:00
										 |  |  |        [BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html), o | 
					
						
							|  |  |  |        [RetroArch](https://retroarch.com?page=platforms) 1.10.1 o más nuevo). O, | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  |     - Un flashcart SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), o otro hardware compatible | 
					
						
							|  |  |  | - Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc` | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Procedimiento de instalación
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Instalación en Windows
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 1. Descarga e instala MultiWorld Utilities desde el enlace anterior, asegurando que instalamos la versión más reciente. | 
					
						
							|  |  |  |    **El archivo esta localizado en la sección "assets" en la parte inferior de la información de versión**. Si tu | 
					
						
							|  |  |  |    intención es jugar la versión normal de multiworld, necesitarás el archivo `Setup.Archipelago.exe` | 
					
						
							|  |  |  |     - Si estas interesado en jugar la variante que aleatoriza las puertas internas de las mazmorras, necesitaras bajar ' | 
					
						
							|  |  |  |       Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe' | 
					
						
							|  |  |  |     - Durante el proceso de instalación, se te pedirá donde esta situado tu archivo ROM japonés v1.0. Si ya habías | 
					
						
							|  |  |  |       instalado este software con anterioridad y simplemente estas actualizando, no se te pedirá la localización del | 
					
						
							|  |  |  |       archivo una segunda vez. | 
					
						
							|  |  |  |     - Puede ser que el programa pida la instalación de Microsoft Visual C++. Si ya lo tienes en tu ordenador ( | 
					
						
							|  |  |  |       posiblemente por que un juego de Steam ya lo haya instalado), el instalador no te pedirá su instalación. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | 2. Si estas usando un emulador, deberías asignar la versión capaz de ejecutar scripts Lua como programa por defecto para | 
					
						
							|  |  |  |    lanzar ficheros de ROM de SNES. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  |     1. Extrae tu emulador al escritorio, o cualquier sitio que después recuerdes. | 
					
						
							|  |  |  |     2. Haz click derecho en un fichero de ROM (ha de tener la extensión sfc) y selecciona **Abrir con...** | 
					
						
							|  |  |  |     3. Marca la opción **Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos .sfc** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  |     4. Baja hasta el final de la lista y haz click en la opción **Buscar otra aplicación en el equipo** (Si usas Windows | 
					
						
							|  |  |  |        10 es posible que debas hacer click en **Más aplicaciones**) | 
					
						
							|  |  |  |     5. Busca el archivo .exe de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debe estar en el directorio donde | 
					
						
							|  |  |  |        extrajiste en el paso 1. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Instalación en Macintosh
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | - ¡Necesitamos voluntarios para rellenar esta seccion! Contactad con **Farrak Kilhn** (en inglés) en Discord si queréis | 
					
						
							|  |  |  |   ayudar. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Configurar tu archivo YAML
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | ### Que es un archivo YAML y por qué necesito uno?
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como | 
					
						
							|  |  |  | debe generar tu juego. Cada jugador en una partida de multiworld proveerá su propio fichero YAML. Esta configuración | 
					
						
							|  |  |  | permite que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida | 
					
						
							|  |  |  | de multiworld puede tener diferentes opciones. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Donde puedo obtener un fichero YAML?
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | La página "[Generate Game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-settings)" en el sitio web te permite configurar tu | 
					
						
							|  |  |  | configuración personal y descargar un fichero "YAML". | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | ### Configuración YAML avanzada
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | Una version mas avanzada del fichero Yaml puede ser creada usando la pagina ["Weighted settings"](/weighted-settings), | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | la cual te permite tener almacenadas hasta 3 preajustes. La pagina "Weighted Settings" tiene muchas opciones | 
					
						
							|  |  |  | representadas con controles deslizantes. Esto permite elegir cuan probable los valores de una categoría pueden ser | 
					
						
							|  |  |  | elegidos sobre otros de la misma. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Por ejemplo, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone trozos de papel doblado en él por cada | 
					
						
							|  |  |  | sub-opción. Ademas imaginemos que tu valor elegido para "on" es 20 y el elegido para "off" es 40. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Por tanto, en este ejemplo, habrán 60 trozos de papel. 20 para "on" y 40 para "off". Cuando el generador esta decidiendo | 
					
						
							|  |  |  | si activar o no "map shuffle" para tu partida, meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este | 
					
						
							|  |  |  | ejemplo, es mucho mas probable (2 de cada 3 veces (40/60)) que "map shuffle" esté desactivado. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción. Recuerda que cada opción | 
					
						
							|  |  |  | debe tener al menos un valor mayor que cero, si no la generación fallará. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Verificando tu archivo YAML
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina | 
					
						
							|  |  |  | [YAML Validator](/mysterycheck). | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Generar una partida para un jugador
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | 1. Navega a [la pagina Generate game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-settings), configura tus opciones, haz | 
					
						
							|  |  |  |    click en el boton "Generate game". | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 3. Haz doble click en tu fichero de parche, y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el Cliente no | 
					
						
							|  |  |  |    es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld | 
					
						
							|  |  |  |    WebUI") que se ha abierto automáticamente. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Unirse a una partida MultiWorld
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | Cuando te unes a una partida multiworld, debes proveer tu fichero YAML a quien sea el creador de la partida. Una vez | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros | 
					
						
							|  |  |  | de parche de la partida Tu fichero de parche debe tener la extensión `.bmbp`. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y haz doble click. Esto debería ejecutar | 
					
						
							|  |  |  | automáticamente el cliente, y ademas creara la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Conectar al cliente
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | #### Con emulador
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Cuando el cliente se lance automáticamente, QUsb2Snes debería haberse ejecutado también. Si es la primera vez que lo | 
					
						
							|  |  |  | ejecutas, puedes ser que el firewall de Windows te pregunte si le permites la comunicación. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ##### snes9x Multitroid
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 1. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya | 
					
						
							|  |  |  | 2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting** | 
					
						
							|  |  |  | 3. Haz click en **New Lua Script Window...** | 
					
						
							|  |  |  | 4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 5. Navega hacia el directorio donde este situado snes9x Multitroid, entra en el directorio `lua`, y | 
					
						
							|  |  |  |    escoge `multibridge.lua` | 
					
						
							|  |  |  | 6. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo | 
					
						
							|  |  |  |    nombre en la esquina superior izquierda. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ##### BizHawk
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 1. Asegurate que se ha cargado el nucleo BSNES. Debes hacer esto en el menu Tools y siguiento estas opciones: | 
					
						
							|  |  |  |    `Config --> Cores --> SNES --> BSNES`   | 
					
						
							|  |  |  |    Una vez cambiado el nucleo cargado, Bizhawk ha de ser reiniciado. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Haz click en el menu Tools y en la opción **Lua Console** | 
					
						
							|  |  |  | 4. Haz click en el botón para abrir un nuevo script Lua. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Navega al directorio de instalación de MultiWorld Utilities, y en los siguiente directorios:   | 
					
						
							|  |  |  |    `QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge` | 
					
						
							|  |  |  | 6. Selecciona `luabridge.lua` y haz click en Abrir. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 7. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo | 
					
						
							|  |  |  |    nombre en la esquina superior izquierda. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-03-31 15:09:13 -07:00
										 |  |  | ##### RetroArch 1.10.1 o más nuevo
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Sólo hay que segiur estos pasos una vez. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | 1. Comienza en la pantalla del menú principal de RetroArch. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Ve a Ajustes --> Interfaz de usario. Configura "Mostrar ajustes avanzados" en ON. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Ve a Ajustes --> Red. Configura "Comandos de red" en ON. (Se encuentra bajo Request Device 16.) Deja en 55355 (el | 
					
						
							|  |  |  |    default) el Puerto de comandos de red. | 
					
						
							|  |  |  |  | 
					
						
							|  |  |  | 4. Ve a Menú principal --> Actualizador en línea --> Descargador de núcleos. Desplázate y selecciona "Nintendo - SNES / | 
					
						
							|  |  |  |    SFC (bsnes-mercury Performance)". | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Cuando cargas un ROM, asegúrate de seleccionar un núcleo **bsnes-mercury**. Estos son los sólos núcleos que permiten | 
					
						
							|  |  |  | que herramientas externas lean datos del ROM. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | #### Con Hardware
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, hazlo ahora. Los | 
					
						
							|  |  |  | usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | [aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información | 
					
						
							|  |  |  | [en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms). | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16). | 
					
						
							|  |  |  | 4. Enciende tu dispositivo y carga la ROM. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Observa en el cliente que ahora muestra "SNES Device: Connected", y aparece el nombre del dispositivo. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Conecta al MultiServer
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | El fichero de parche que ha lanzado el cliente debe haberte conectado automaticamente al MultiServer. Hay algunas | 
					
						
							|  |  |  | razonas por las que esto puede que no pase, incluyendo que el juego este hospedado en el sitio web pero se genero en | 
					
						
							|  |  |  | algún otro sitio. Si el cliente muestra "Server Status: Not Connected", preguntale al creador de la partida la dirección | 
					
						
							|  |  |  | del servidor, copiala en el campo "Server" y presiona Enter. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | El cliente intentara conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server Status: Connected" en algún momento. | 
					
						
							|  |  |  | Si el cliente no se conecta al cabo de un rato, puede ser que necesites refrescar la pagina web. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Jugando
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Cuando ambos SNES Device and Server aparezcan como "connected", estas listo para empezar a jugar. Felicidades por unirte | 
					
						
							|  |  |  | satisfactoriamente a una partida de multiworld! | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Hospedando una partida de multiworld
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-06-06 22:14:13 +02:00
										 |  |  | [el sitio web](/generate). El proceso es relativamente sencillo: | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | 1. Recolecta los ficheros YAML de todos los jugadores que participen. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Crea un fichero ZIP conteniendo esos ficheros. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Carga el fichero zip en el sitio web enlazado anteriormente. | 
					
						
							|  |  |  | 4. Espera a que la seed sea generada. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Cuando esto acabe, se te redigirá a una pagina titulada "Seed Info". | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 6. Haz click en "Create New Room". Esto te llevara a la pagina del servidor. Pasa el enlace a esta pagina a los | 
					
						
							|  |  |  |    jugadores para que puedan descargar los ficheros de parche de ahi.   | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  |    **Nota:** Los ficheros de parche de esta pagina permiten a los jugadores conectarse al servidor automaticamente, | 
					
						
							|  |  |  |    mientras que los de la pagina "Seed info" no. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este | 
					
						
							|  |  |  |    enlace a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar | 
					
						
							|  |  |  |    este enlace. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Auto-Tracking
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | Si deseas usar auto-tracking para tu partida, varios programas ofrecen esta funcionalidad.   | 
					
						
							|  |  |  | El programa recomentdado actualmente es: | 
					
						
							|  |  |  | [OpenTracker](https://github.com/trippsc2/OpenTracker/releases). | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Instalación
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 1. Descarga el fichero de instalacion apropiado para tu ordenador (Usuarios de windows quieren el fichero ".msi"). | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 2. Durante el proceso de insatalación, puede que se te pida instalar Microsoft Visual Studio Build Tools. Un enlace este | 
					
						
							|  |  |  |    programa se muestra durante la proceso, y debe ser ejecutado manualmente. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Activar auto-tracking
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | 1. Con OpenTracker ejecutado, haz click en el menu Tracking en la parte superior de la ventana, y elige ** | 
					
						
							|  |  |  |    AutoTracker...** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 2. Click the **Get Devices** button | 
					
						
							|  |  |  | 3. Selecciona tu "SNES device" de la lista | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 4. Si quieres que las llaves y los objetos de mazmorra tambien sean marcados, activa la caja con nombre **Race Illegal | 
					
						
							|  |  |  |    Tracking** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 5. Haz click en el boton **Start Autotracking** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-03-31 15:09:13 -07:00
										 |  |  | 6. Cierra la ventana AutoTracker, ya que deja de ser necesaria |