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								# Setup Anleitung für Ocarina of Time: Archipelago Edition
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								## WICHTIG
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								Da wir BizHawk benutzen, gilt diese Anleitung nur für Windows und Linux.
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								## Benötigte Software
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								- BizHawk: [BizHawk Veröffentlichungen von TASVideos](https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory)
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								  - Version 2.3.1 und später werden unterstützt. Version 2.9 ist empfohlen.
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								  - Detailierte Installtionsanweisungen für BizHawk können über den obrigen Link gefunden werden.
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								  - Windows-Benutzer müssen die Prerequisiten installiert haben. Diese können ebenfalls über
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								    den obrigen Link gefunden werden.
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								- Der integrierte Archipelago-Client, welcher [hier](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) installiert
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								  werden kann.
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								- Eine `Ocarina of Time v1.0 US(?) ROM`. (Nicht aus Europa und keine Master-Quest oder Debug-Rom!)
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								## Konfigurieren von BizHawk
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								Sobald Bizhawk einmal installiert wurde, öffne **EmuHawk** und ändere die folgenen Einsteluungen:
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								- (≤ 2.8) Gehe zu `Config > Customize`. Wechlse zu dem `Advanced`-Reiter, wechsle dann den `Lua Core` von "NLua+KopiLua" zu
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								  `"Lua+LuaInterface"`. Starte danach EmuHawk neu. Dies ist zwingend notwendig, damit die Lua-Scripts, mit denen man sich mit dem Client verbindet, ordnungsgemäß funktionieren.
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								  **ANMERKUNG: Selbst wenn "Lua+LuaInterface" bereits ausgewählt ist, wechsle zwischen den beiden Optionen umher und**
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								  **wähle es erneut aus. Neue Installationen oder Versionen von EmuHawk neigen dazu "Lua+LuaInterface" als die**
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								  **Standard-Option anzuzeigen, aber laden dennoch "NLua+KopiLua", bis dieser Schritt getan ist.**
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								- Unter `Config > Customize > Advanced`, gehe sicher dass der Haken bei `AutoSaveRAM` ausgeählt ist, und klicke dann
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								  den 5s-Knopf. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit den Speicherfrotschritt zu verlieren, sollte der Emulator mal
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								  abstürzen.
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								- **(Optional)** Unter `Config > Customize` kannst du die Haken in den "Run in background"
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								  (Laufe weiter im Hintergrund) und "Accept background input" (akzeptiere Tastendruck im Hintergrund) Kästchen setzen.
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								  Dies erlaubt dir das Spiel im Hintergrund weiter zu spielen, selbst wenn ein anderes Fenster aktiv ist. (Nützlich bei
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								  mehreren oder eher großen Bildschrimen/Monitoren.)
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								- Unter `Config > Hotkeys` sind viele Hotkeys, die mit oft genuten Tasten belegt worden sind. Es wird empfohlen die
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								  meisten (oder alle) Hotkeys zu deaktivieren. Dies kann schnell mit `Esc` erledigt werden.
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								- Wird mit einem Kontroller gespielt, bei der Tastenbelegung (bei einem Laufendem Spiel, unter
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								  `Config > Controllers...`), deaktiviere "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left", and "P1 A Right" und gehe stattdessen in
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								  den Reiter `Analog Controls` um den Stick zu belegen, da sonst Probleme beim Zielen auftreten (mit dem Bogen oder
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								  ähnliches). Y-Axis ist für Oben und Unten, und die X-Axis ist für Links und Rechts.
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								- Unter `N64` setze einen Haken bei "Use Expansion Slot" (Benutze Erweiterungs-Slot). Dies wird benötigt damit
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								  savestates/schnellspeichern funktioniert. (Das N64-Menü taucht nur **nach** dem laden einer N64-ROM auf.)
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								Es wird sehr empfohlen N64 Rom-Erweiterungen (\*.n64, \*.z64) mit dem Emuhawk - welcher zuvor installiert wurde - zu
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								verknüpfen.
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								Um dies zu tun, muss eine beliebige N64 Rom aufgefunden werden, welche in deinem Besitz ist, diese Rechtsklicken und
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								dann auf "Öffnen mit..." gehen. Gehe dann auf "Andere App auswählen" und suche nach deinen BizHawk-Ordner, in der
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								sich der Emulator befindet, und wähle dann `EmuHawk.exe` **(NICHT "DiscoHawk.exe"!)** aus.
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								Eine Alternative BizHawk Setup Anleitung (auf Englisch), sowie weitere Hilfe bei Problemen kann
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								[hier](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk) gefunden werden.
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								## Erstelle eine YAML-Datei
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								### Was ist eine YAML-Datei und Warum brauch ich eine?
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								Eine YAML-Datie enthält einen Satz an einstellbaren Optionen, die dem Generator mitteilen, wie
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								dein Spiel generiert werden soll. In einer Multiworld stellt jeder Spieler eine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dies
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								erlaubt jeden Spieler eine personalisierte Erfahrung nach derem Geschmack. Damit kann auch jeder Spieler in einer
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								Multiworld (des gleichen Spiels) völlig unterschiedliche Einstellungen haben.
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								Für weitere Informationen, besuche die allgemeine Anleitung zum Erstellen einer
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								YAML-Datei: [Archipelago Setup Anleitung](/tutorial/Archipelago/setup/en)
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								### Woher bekomme ich eine YAML-Datei?
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								Die Seite für die Spielereinstellungen auf dieser Website erlaubt es dir deine persönlichen Einstellungen nach
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								vorlieben zu konfigurieren und eine YAML-Datei zu exportieren.
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								Seite für die Spielereinstellungen:
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								[Seite für die Spielereinstellungen von Ocarina of Time](/games/Ocarina%20of%20Time/player-options)
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								### Überprüfen deiner YAML-Datei
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								Wenn du deine YAML-Datei überprüfen möchtest, um sicher zu gehen, dass sie funktioniert, kannst du dies auf der
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								YAML-Überprüfungsseite tun.
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								YAML-Überprüfungsseite: [YAML-Überprüfungsseite](/check)
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								## Beitreten einer Multiworld
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								### Erhalte deinen OoT-Patch
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								(Der folgende Prozess ist bei den meisten ROM-basierenden Spielen sehr ähnlich.)
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								Wenn du einer Multiworld beitrittst, wirst du gefordert eine YAML-Datei bei dem Host abzugeben. Ist dies getan,
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								erhälst du (in der Regel) einen Link vom Host der Multiworld. Dieser führt dich zu einem Raum, in dem alle
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								teilnehmenden Spieler (bzw. Welten) aufgelistet sind. Du solltest dich dann auf **deine** Welt konzentrieren
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								und klicke dann auf `Download APZ5 File...`.
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								Führe die `.apz5`-Datei mit einem Doppelklick aus, um deinen Ocarina Of Time-Client zu starten, sowie das patchen
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								deiner ROM. Ist dieser Prozess fertig (kann etwas dauern), startet sich der Client und der Emulator automatisch
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								(sofern das "Öffnen mit..." ausgewählt wurde).
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								### Verbinde zum Multiserver
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								Sind einmal der Client und der Emulator gestartet, müssen sie nur noch miteinander verbunden werden. Gehe dazu in
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								deinen Archipelago-Ordner, dann zu `data/lua`, und füge das `connector_oot.lua` Script per Drag&Drop (ziehen und
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								fallen lassen) auf das EmuHawk-Fenster. (Alternativ kannst du die Lua-Konsole manuell öffnen, gehe dazu auf
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								`Script > Open Script` und durchsuche die Ordner nach `data/lua/connector_oot.lua`.)
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								Um den Client mit dem Multiserver zu verbinden, füge einfach `<Adresse>:<Port>` in das Textfeld ganz oben im
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								Client ein und drücke Enter oder "Connect" (verbinden). Wird ein Passwort benötigt, musst du es danach unten in das
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								Textfeld (für den Chat und Befehle) eingeben.
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								Alternativ kannst du auch in dem unterem Textfeld den folgenden Befehl schreiben:
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								`/connect <Adresse>:<Port> [Passwort]` (wie die Adresse und der Port lautet steht in dem Raum, oder wird von deinem
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								Host an dich weitergegeben.)
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								Beispiel: `/connect archipelago.gg:12345 Passw123`
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								Du bist nun bereit für dein Zeitreise-Abenteuer in Hyrule.
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