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|   | # The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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|  | ## Wo ist die Seite für die Einstellungen?
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|  | Die [Seite für die Spielereinstellungen dieses Spiels](../player-options) enthält alle Optionen die man benötigt um | ||
|  | eine YAML-Datei zu konfigurieren und zu exportieren. | ||
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|  | ## Was macht der Randomizer in diesem Spiel?
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|  | Items, welche der Spieler für gewöhnlich im Verlauf des Spiels erhalten würde, wurden umhergemischt. Die Logik bleit | ||
|  | bestehen, damit ist das Spiel immer durchspielbar. Doch weil die Items durch das ganze Spiel gemischt wurden, müssen | ||
|  |  manche Bereiche früher bescuht werden, als man es in Vanilla tun würde. | ||
|  | Eine Liste von implementierter Logik, die unoffensichtlich erscheinen kann, kann | ||
|  | [hier (Englisch)](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Logic) gefunden werden. | ||
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|  | ## Welche Items und Bereiche werden gemischt?
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|  | Alle ausrüstbare und sammelbare Gegenstände, sowie Munition können gemischt werden. Und alle Bereiche, die einen | ||
|  | dieser Items enthalten könnten, haben (sehr wahrscheinlich) ihren Inhalt verändert. Goldene Skulltulas können ebenfalls | ||
|  | dazugezählt werden, je nach Wunsch des Spielers. | ||
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|  | ## Welche Items können in sich in der Welt eines anderen Spielers befinden?
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|  | Jedes dieser Items, die gemicht werden können, können in einer Multiworld auch in der Welt eines anderen Spielers | ||
|  | fallen. Es ist jedoch möglich ausgewählte Items auf deine eigene Welt zu beschränken. | ||
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|  | ## Wie sieht ein Item einer anderen Welt in OoT aus?
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|  | Items, die zu einer anderen Welt gehören, werden repräsentiert durch Zelda's Brief. | ||
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|  | ## Was passiert, wenn der Spieler ein Item erhält?
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|  | Sobald der Spieler ein Item erhält, wird Link das Item über seinen Kopf halten und der ganzen Welt präsentieren. | ||
|  | Gut für's Geschäft! | ||
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|  | ## Einzigartige Lokale Befehle
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|  | Die folgenden Befehle stehen nur im OoTClient, um mit Archipelago zu spielen, zur Verfügung: | ||
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|  | - `/n64` Überprüffe den Verbindungsstatus deiner N64 | ||
|  | - `/deathlink` Schalte den "Deathlink" des Clients um. Überschreibt die zuvor konfigurierten Einstellungen. |