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|   | # Final Fantasy Mystic Quest Setup Guide
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|  | ## Logiciels requis
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|  | - [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) | ||
|  | - Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de lancer des fichiers ROM de SNES | ||
|  |     - Un émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua | ||
|  |       - snes9x-rr de: [snes9x rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases), | ||
|  |       - BizHawk from: [BizHawk Website](http://tasvideos.org/BizHawk.html), | ||
|  |       - RetroArch 1.10.1 or newer from: [RetroArch Website](https://retroarch.com?page=platforms). Ou, | ||
|  |     - Un SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), ou une autre solution matérielle | ||
|  |       compatible | ||
|  | - Le fichier ROM de la v1.0 ou v1.1 NA de Final Fantasy Mystic Quest obtenu légalement, sûrement nommé `Final Fantasy - Mystic Quest (U) (V1.0).sfc` ou `Final Fantasy - Mystic Quest (U) (V1.1).sfc` | ||
|  | La communauté d'Archipelago ne peut vous fournir avec ce fichier. | ||
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|  | ## Procédure d'installation
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|  | ### Installation sur Linux
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|  | 1. Téléchargez et installez [Archipelago](<https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest>).  | ||
|  | ** Le fichier d'installation est situé dans la section "assets" dans le bas de la fenêtre d'information de la version. Vous voulez probablement le `.AppImage`** | ||
|  | 2. L'utilisation de RetroArch ou BizHawk est recommandé pour les utilisateurs linux, puisque snes9x-rr n'est pas compatible. | ||
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|  | ### Installation sur Windows
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|  | 1. Téléchargez et installez [Archipelago](<https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest>).  | ||
|  | ** Le fichier d'installation est situé dans la section "assets" dans le bas de la fenêtre d'information de la version.** | ||
|  | 2. Si vous utilisez un émulateur, il est recommandé d'assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme | ||
|  |    programme par défaut pour ouvrir vos ROMs. | ||
|  |     1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou à un endroit dont vous vous souviendrez. | ||
|  |     2. Faites un clic droit sur un fichier ROM et sélectionnez **Ouvrir avec...** | ||
|  |     3. Cochez la case à côté de **Toujours utiliser cette application pour ouvrir les fichiers `.sfc`** | ||
|  |     4. Descendez jusqu'en bas de la liste et sélectionnez **Rechercher une autre application sur ce PC** | ||
|  |     5. Naviguez dans les dossiers jusqu'au fichier `.exe` de votre émulateur et choisissez **Ouvrir**. Ce fichier | ||
|  |        devrait se trouver dans le dossier que vous avez extrait à la première étape. | ||
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|  | ## Créer son fichier de configuration (.yaml)
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|  | ### Qu'est-ce qu'un fichier de configuration et pourquoi en ai-je besoin ?
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|  | Votre fichier de configuration contient un ensemble d'options de configuration pour indiquer au générateur  | ||
|  | comment il devrait générer votre seed. Chaque joueur d'un multiworld devra fournir son propre fichier de configuration. Cela permet | ||
|  | à chaque joueur d'apprécier une expérience personalisée. Les différents joueurs d'un même multiworld | ||
|  | pouront avoir des options de génération différentes. | ||
|  | Vous pouvez lire le [guide pour créer un YAML de base](/tutorial/Archipelago/setup/en) en anglais. | ||
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|  | ### Où est-ce que j'obtiens un fichier de configuration ?
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|  | La [page d'options sur le site](/games/Final%20Fantasy%20Mystic%20Quest/player-options) vous permet de choisir vos | ||
|  | options de génération et de les exporter vers un fichier de configuration. | ||
|  | Il vous est aussi possible de trouver le fichier de configuration modèle de Mystic Quest dans votre répertoire d'installation d'Archipelago,  | ||
|  | dans le dossier Players/Templates. | ||
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|  | ### Vérifier son fichier de configuration
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|  | 
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|  | Si vous voulez valider votre fichier de configuration pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du | ||
|  | [Validateur de YAML](/mysterycheck). | ||
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|  | ## Générer une partie pour un joueur
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|  | 1. Aller sur la page [Génération de partie](/games/Final%20Fantasy%20Mystic%20Quest/player-options), configurez vos options, | ||
|  |    et cliquez sur le bouton "Generate Game". | ||
|  | 2. Il vous sera alors présenté une page d'informations sur la seed | ||
|  | 3. Cliquez sur le lien "Create New Room". | ||
|  | 4. Vous verrez s'afficher la page du server, de laquelle vous pourrez télécharger votre fichier patch `.apmq`. | ||
|  | 5. Rendez-vous sur le [site FFMQR](https://ffmqrando.net/Archipelago). | ||
|  | Sur cette page, sélectionnez votre ROM Final Fantasy Mystic Quest original dans le boîte "ROM", puis votre ficher patch `.apmq` dans la boîte "Load Archipelago Config File". | ||
|  | Cliquez sur "Generate". Un téléchargement avec votre ROM aléatoire devrait s'amorcer. | ||
|  | 6. Puisque cette partie est à un seul joueur, vous n'avez plus besoin du client Archipelago ni du serveur, sentez-vous libre de les fermer. | ||
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|  | ## Rejoindre un MultiWorld
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|  | ### Obtenir son patch et créer sa ROM
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|  | Quand vous rejoignez un multiworld, il vous sera demandé de fournir votre fichier de configuration à celui qui héberge la partie ou | ||
|  | s'occupe de la génération. Une fois cela fait, l'hôte vous fournira soit un lien pour télécharger votre patch, soit un | ||
|  | fichier `.zip` contenant les patchs de tous les joueurs. Votre patch devrait avoir l'extension `.apmq`. | ||
|  | 
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|  | Allez au [site FFMQR](https://ffmqrando.net/Archipelago) et sélectionnez votre ROM Final Fantasy Mystic Quest original dans le boîte "ROM", puis votre ficher patch `.apmq` dans la boîte "Load Archipelago Config File". | ||
|  | Cliquez sur "Generate". Un téléchargement avec votre ROM aléatoire devrait s'amorcer. | ||
|  | 
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|  | Ouvrez le client SNI (sur Windows ArchipelagoSNIClient.exe, sur Linux ouvrez le `.appImage` puis cliquez sur SNI Client), puis ouvrez le ROM téléchargé avec votre émulateur choisi. | ||
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|  | ### Se connecter au client
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|  | #### Avec un émulateur
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|  | Quand le client se lance automatiquement, QUsb2Snes devrait également se lancer automatiquement en arrière-plan. Si | ||
|  | c'est la première fois qu'il démarre, il vous sera peut-être demandé de l'autoriser à communiquer à travers le pare-feu | ||
|  | Windows. | ||
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|  | ##### snes9x-rr
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|  | 1. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. | ||
|  | 2. Cliquez sur le menu "File" et survolez l'option **Lua Scripting** | ||
|  | 3. Cliquez alors sur **New Lua Script Window...** | ||
|  | 4. Dans la nouvelle fenêtre, sélectionnez **Browse...** | ||
|  | 5. Sélectionnez le fichier connecteur lua fourni avec votre client | ||
|  |     - Regardez dans le dossier Archipelago et cherchez `/SNI/lua/x64` ou `/SNI/lua/x86`, dépendemment de si votre emulateur  | ||
|  |       est 64-bit ou 32-bit. | ||
|  | 6. Si vous obtenez une erreur `socket.dll missing` ou une erreur similaire lorsque vous chargez le script lua, vous devez naviguer dans le dossier  | ||
|  | contenant le script lua, puis copier le fichier `socket.dll` dans le dossier d'installation de votre emulateur snes9x. | ||
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|  | ##### BizHawk
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|  | 
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|  | 1. Assurez vous d'avoir le coeur BSNES chargé. Cela est possible en cliquant sur le menu "Tools" de BizHawk et suivant | ||
|  |    ces options de menu : | ||
|  |    `Config --> Cores --> SNES --> BSNES`   | ||
|  |    Une fois le coeur changé, vous devez redémarrer BizHawk. | ||
|  | 2. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. | ||
|  | 3. Cliquez sur le menu "Tools" et cliquez sur **Lua Console** | ||
|  | 4. Cliquez sur le bouton pour ouvrir un nouveau script Lua, soit par le bouton avec un icône "Ouvrir un dossier",  | ||
|  |     en cliquant `Open Script...` dans le menu Script ou en appuyant sur `ctrl-O`. | ||
|  | 5. Sélectionnez le fichier `Connector.lua` inclus avec le client | ||
|  |     - Regardez dans le dossier Archipelago et cherchez `/SNI/lua/x64` ou `/SNI/lua/x86`, dépendemment de si votre emulateur  | ||
|  |       est 64-bit ou 32-bit. Notez que les versions les plus récentes de BizHawk ne sont que 64-bit. | ||
|  | 
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|  | ##### RetroArch 1.10.1 ou plus récent
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|  | 
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|  | Vous ne devez faire ces étapes qu'une fois. À noter que RetroArch 1.9.x ne fonctionnera pas puisqu'il s'agit d'une version moins récente que 1.10.1. | ||
|  | 
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|  | 1. Entrez dans le menu principal de RetroArch. | ||
|  | 2. Allez dans Settings --> User Interface. Activez l'option "Show Advanced Settings". | ||
|  | 3. Allez dans Settings --> Network. Activez l'option "Network Commands", qui se trouve sous "Request Device 16".  | ||
|  |    Laissez le "Network Command Port" à sa valeur par defaut, qui devrait être 55355. | ||
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|  | 4. Allez dans le Menu Principal --> Online Updater --> Core Downloader. Trouvez et sélectionnez "Nintendo - SNES / SFC (bsnes-mercury | ||
|  |    Performance)". | ||
|  | 
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|  | Lorsque vous chargez un ROM pour Archipelago, assurez vous de toujours sélectionner le coeur **bsnes-mercury**.  | ||
|  | Ce sont les seuls coeurs qui permettent à des outils extérieurs de lire les données du ROM. | ||
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|  | #### Avec une solution matérielle
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|  | Ce guide suppose que vous avez téléchargé le bon micro-logiciel pour votre appareil. Si ce n'est pas déjà le cas, faites | ||
|  | le maintenant. Les utilisateurs de SD2SNES et de FXPak Pro peuvent télécharger le micro-logiciel approprié | ||
|  | [ici](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Pour les autres solutions, de l'aide peut être trouvée | ||
|  | [sur cette page](http://usb2snes.com/#supported-platforms). | ||
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|  | 1. Fermez votre émulateur, qui s'est potentiellement lancé automatiquement. | ||
|  | 2. Ouvrez votre appareil et chargez le ROM. | ||
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|  | ### Se connecter au MultiServer
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|  | Puisque vous avez lancé SNI manuellement, vous devrez probablement lui indiquer l'adresse à laquelle il doit se connecter. | ||
|  | Si le serveur est hébergé sur le site d'Archipelago, vous verrez l'adresse à laquelle vous connecter dans le haut de la page, dernière ligne avant la liste des mondes. | ||
|  | Tapez `/connect adresse` (ou le "adresse" est remplacé par l'adresse archipelago, par exemple `/connect archipelago.gg:12345`) dans la boîte de commande au bas de votre client SNI, ou encore écrivez l'adresse dans la boîte "server" dans le haut du client, puis cliquez `Connect`. | ||
|  | Si le serveur n'est pas hébergé sur le site d'Archipelago, demandez à l'hôte l'adresse du serveur, puis tapez `/connect adresse` (ou "adresse" est remplacé par l'adresse fourni par l'hôte) ou copiez/collez cette adresse dans le champ "Server" puis appuyez sur "Connect". | ||
|  | 
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|  | Le client essaiera de vous reconnecter à la nouvelle adresse du serveur, et devrait mentionner "Server Status: | ||
|  | Connected". Si le client ne se connecte pas après quelques instants, il faudra peut-être rafraîchir la page de | ||
|  | l'interface Web. | ||
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|  | ### Jouer au jeu
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|  | Une fois que l'interface Web affiche que la SNES et le serveur sont connectés, vous êtes prêt à jouer. Félicitations | ||
|  | pour avoir rejoint un multiworld ! | ||
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|  | ## Héberger un MultiWorld
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|  | La méthode recommandée pour héberger une partie est d'utiliser le service d'hébergement fourni par | ||
|  | Archipelago. Le processus est relativement simple : | ||
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|  | 1. Récupérez les fichiers de configuration (.yaml) des joueurs. | ||
|  | 2. Créez une archive zip contenant ces fichiers de configuration. | ||
|  | 3. Téléversez l'archive zip sur le lien ci-dessous. | ||
|  |      - Generate page: [WebHost Seed Generation Page](/generate) | ||
|  | 4. Attendez un moment que la seed soit générée. | ||
|  | 5. Lorsque la seed est générée, vous serez redirigé vers une page d'informations "Seed Info". | ||
|  | 6. Cliquez sur "Create New Room". Cela vous amènera à la page du serveur. Fournissez le lien de cette page aux autres | ||
|  |    joueurs afin qu'ils puissent récupérer leurs patchs.   | ||
|  | 7. Remarquez qu'un lien vers le traqueur du MultiWorld est en haut de la page de la salle. Vous devriez également | ||
|  |    fournir ce lien aux joueurs pour qu'ils puissent suivre la progression de la partie. N'importe quelle personne voulant | ||
|  |    observer devrait avoir accès à ce lien. | ||
|  | 8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer. |