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											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | # Guía de instalación para A Link to the Past Randomizer Multiworld
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							|  |  |  | 
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							|  |  |  | <div id="tutorial-video-container"> | 
					
						
							|  |  |  |     <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJKEHaiyR_Y" frameborder="0" | 
					
						
							|  |  |  |       allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen> | 
					
						
							|  |  |  |     </iframe> | 
					
						
							|  |  |  | </div> | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ## Software requerido
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							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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											2021-06-06 22:14:13 +02:00
										 |  |  | - [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | - [QUsb2Snes](https://github.com/Skarsnik/QUsb2snes/releases) (Incluido en Multiworld Utilities) | 
					
						
							|  |  |  | - Hardware o software capaz de cargar y ejecutar archivos de ROM de SNES | 
					
						
							|  |  |  |     - Un emulador capaz de ejecutar scripts Lua | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-09-27 07:26:33 -04:00
										 |  |  |       ([snes9x rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases), | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2023-06-26 16:53:44 +10:00
										 |  |  |        [BizHawk](https://tasvideos.org/BizHawk), o | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-03-31 15:09:13 -07:00
										 |  |  |        [RetroArch](https://retroarch.com?page=platforms) 1.10.1 o más nuevo). O, | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  |     - Un flashcart SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), o otro hardware compatible | 
					
						
							|  |  |  | - Tu archivo ROM japones v1.0, probablemente se llame `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc` | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ## Procedimiento de instalación
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							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Instalación en Windows
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							|  |  |  | 
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							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 1. Descarga e instala MultiWorld Utilities desde el enlace anterior, asegurando que instalamos la versión más reciente. | 
					
						
							|  |  |  |    **El archivo esta localizado en la sección "assets" en la parte inferior de la información de versión**. Si tu | 
					
						
							|  |  |  |    intención es jugar la versión normal de multiworld, necesitarás el archivo `Setup.Archipelago.exe` | 
					
						
							|  |  |  |     - Si estas interesado en jugar la variante que aleatoriza las puertas internas de las mazmorras, necesitaras bajar ' | 
					
						
							|  |  |  |       Setup.BerserkerMultiWorld.Doors.exe' | 
					
						
							|  |  |  |     - Durante el proceso de instalación, se te pedirá donde esta situado tu archivo ROM japonés v1.0. Si ya habías | 
					
						
							|  |  |  |       instalado este software con anterioridad y simplemente estas actualizando, no se te pedirá la localización del | 
					
						
							|  |  |  |       archivo una segunda vez. | 
					
						
							|  |  |  |     - Puede ser que el programa pida la instalación de Microsoft Visual C++. Si ya lo tienes en tu ordenador ( | 
					
						
							|  |  |  |       posiblemente por que un juego de Steam ya lo haya instalado), el instalador no te pedirá su instalación. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | 2. Si estas usando un emulador, deberías asignar la versión capaz de ejecutar scripts Lua como programa por defecto para | 
					
						
							|  |  |  |    lanzar ficheros de ROM de SNES. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  |     1. Extrae tu emulador al escritorio, o cualquier sitio que después recuerdes. | 
					
						
							|  |  |  |     2. Haz click derecho en un fichero de ROM (ha de tener la extensión sfc) y selecciona **Abrir con...** | 
					
						
							|  |  |  |     3. Marca la opción **Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos .sfc** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  |     4. Baja hasta el final de la lista y haz click en la opción **Buscar otra aplicación en el equipo** (Si usas Windows | 
					
						
							|  |  |  |        10 es posible que debas hacer click en **Más aplicaciones**) | 
					
						
							|  |  |  |     5. Busca el archivo .exe de tu emulador y haz click en **Abrir**. Este archivo debe estar en el directorio donde | 
					
						
							|  |  |  |        extrajiste en el paso 1. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | ### Instalación en Macintosh
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | - ¡Necesitamos voluntarios para rellenar esta seccion! Contactad con **Farrak Kilhn** (en inglés) en Discord si queréis | 
					
						
							|  |  |  |   ayudar. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | ## Configurar tu archivo YAML
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							|  |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | ### Que es un archivo YAML y por qué necesito uno?
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							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Tu archivo YAML contiene un conjunto de opciones de configuración que proveen al generador con información sobre como | 
					
						
							|  |  |  | debe generar tu juego. Cada jugador en una partida de multiworld proveerá su propio fichero YAML. Esta configuración | 
					
						
							|  |  |  | permite que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada a su gusto, y cada jugador dentro de la misma partida | 
					
						
							|  |  |  | de multiworld puede tener diferentes opciones. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Donde puedo obtener un fichero YAML?
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							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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							| 
									
										
										
										
											2024-04-06 19:25:26 -04:00
										 |  |  | La página "[Generate Game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-options)" en el sitio web te permite configurar tu | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | configuración personal y descargar un fichero "YAML". | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
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							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | ### Configuración YAML avanzada
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							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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												WebHost: Massive overhaul of options pages (#2614)
* Implement support for option groups. WebHost options pages still need to be updated.
* Remove debug output
* In-progress conversion of player-options to Jinja rendering
* Support "Randomize" button without JS, transpile SCSS to CSS, include map file for later editors
* Un-alphabetize options, add default group name for item/location Option classes, implement more option types
* Re-flow UI generation to avoid printing rows with unsupported or invalid option types, add support for TextChoice options
* Support all remaining option types
* Rendering improvements and CSS fixes for prettiness
* Wrap options in a form, update button styles, fix labels, disable inputs where the default is random, nuke the JS
* Minor CSS tweaks, as recommended by the designer
* Hide JS-required elements in noscript tag. Add JS reactivity to range, named-range, and randomize buttons.
* Fix labels, add JS handling for TextChoice
* Make option groups collapsable
* PEP8 current option_groups progress (#2604)
* Make the python more PEP8 and remove unneeded imports
* remove LocationSet from `Item & Location Options` group
* It's ugly, but YAML generation is working
* Stop generating JSON files for player-options pages
* Do not include ItemDict entries whose values are zero
* Properly format yaml output
* Save options when form is submitted, load options on page load
* Fix options being omitted from the page if a group has an even number of options
* Implement generate-game, escape option descriptions
* Fix "randomize" checkboxes not properly setting YAML options to "random"
* Add a separator between item/location groups and items/locations in their respective lists
* Implement option presets
* Fix docs to detail what actually ended up happening
* implement option groups on webworld to allow dev sorting (#2616)
* Force extremely long item/location/option names with no spaces to text-wrap
* Fix "randomize" button being too wide in single-column display, change page header to include game name
* Update preset select to read "custom" when updating form inputs. Show error message if the user doesn't input a name
* Un-break weighted-options, add option group names to weighted options
* Nuke weighted-options. Set up framework to rebuild it in Jinja.
* Generate styles with scss, remove styles which will be replaced, add placeholders for worlds
* Support Toggle, DefaultOnToggle, and Choice options in weighted-options
* Implement expand/collapse without JS for worlds and option groups
* Properly style set options
* Implement Range and NamedRange. Also, CSS is hard.
* Add support for remaining option types. JS and backend still forthcoming.
* Add JS functionality for collapsing game divs, populating span values on range updates. Add <noscript> tag to warn users with JS disabled.
* Support showing/hiding game divs based on range value for game
* Add support for adding/deleting range rows
* Save settings to localStorage on form submission
* Save deleted options on form submission
* Break weighted-options into a per-game page.
- Break weighted-options into a per-game page
- Add "advanced options" links to supported games page
- Use details/summary tags on supported games, player-options, and weighted-options
- Fix bug preventing previously deleted rows from being removed on page load if JS is enabled
- Move route handling for options pages to options.py
- Remove world handling from weighted-options
* Implement loading previous settings from localStorage on page load if JS is enabled
* Weighted options can now generate YAML files and single-player games
* options pages now respect option visibility settings for simple and complex pages
* Remove `/weighted-settings` redirect, fix weighted-options link on player-options page
* Fix instance of AutoWorld not having access to proper `random`
* Catch instances of frozenset along with set
* Restore word-wrap in tooltips
* Fix word wrap in player-options labels
* Add `dedent` filter to help with formatting tooltips in player-options
* Do not change the ordering of keys when printing yaml files
* Move necessary import out of conditional statement
* Expand only the first option group by default on both options pages
* Respect option visibility when generating yaml template files
* Swap to double quotes
* Replace instances of `/weighted-settings` with `/weighted-options`, swap out incomplete links
* Strip newlines and spaces after applying dedent filter
* Fix documentation for option groups
* Update site map
* Update various docs
* Sort OptionSet lists alphabetically
* Minor style tweak
* Fix extremely long text overflowing tooltips
* Convert player-options to use CSS grid instead of tables
* Do not display link to weighted-options page on supported games if the options page is an external link
* Update worlds/AutoWorld.py
Bugfix by @alwaysintreble
Co-authored-by: Aaron Wagener <mmmcheese158@gmail.com>
* Fix NamedRange options not being properly set if a preset it loaded
* Move option-presets route into options.py
* Include preset name in YAML if not "default" and not "custom"
* Removed macros for PlandoBosses and DefaultOnToggle, as they were handled by their parent classes
* Fix not disabling custom inputs when the randomize button is clicked
* Only sort OptionList and OptionSet valid_keys if they are unordered
* Quick style fixes for player-settings to give `select` elements `text-overflow: ellipsis` and increase base size of left-column
* Prevent showing a horizontal scroll bar on player-options if the browser width was beneath a certain threshold
* Fix a bug in weighted-options which prevented inputting a negative value for new range inputs
---------
Co-authored-by: Aaron Wagener <mmmcheese158@gmail.com>
											
										 
											2024-05-18 00:11:57 -04:00
										 |  |  | Una version mas avanzada del fichero Yaml puede ser creada usando la pagina | 
					
						
							|  |  |  | ["Weighted settings"](/games/A Link to the Past/weighted-options), | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | la cual te permite tener almacenadas hasta 3 preajustes. La pagina "Weighted Settings" tiene muchas opciones | 
					
						
							|  |  |  | representadas con controles deslizantes. Esto permite elegir cuan probable los valores de una categoría pueden ser | 
					
						
							|  |  |  | elegidos sobre otros de la misma. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Por ejemplo, imagina que el generador crea un cubo llamado "map_shuffle", y pone trozos de papel doblado en él por cada | 
					
						
							|  |  |  | sub-opción. Ademas imaginemos que tu valor elegido para "on" es 20 y el elegido para "off" es 40. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Por tanto, en este ejemplo, habrán 60 trozos de papel. 20 para "on" y 40 para "off". Cuando el generador esta decidiendo | 
					
						
							|  |  |  | si activar o no "map shuffle" para tu partida, meterá la mano en el cubo y sacara un trozo de papel al azar. En este | 
					
						
							|  |  |  | ejemplo, es mucho mas probable (2 de cada 3 veces (40/60)) que "map shuffle" esté desactivado. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-10-03 19:17:34 +02:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Si quieres que una opción no pueda ser escogida, simplemente asigna el valor 0 a dicha opción. Recuerda que cada opción | 
					
						
							|  |  |  | debe tener al menos un valor mayor que cero, si no la generación fallará. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Verificando tu archivo YAML
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | Si quieres validar que tu fichero YAML para asegurarte que funciona correctamente, puedes hacerlo en la pagina | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2023-10-22 02:02:30 +02:00
										 |  |  | [YAML Validator](/check). | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Generar una partida para un jugador
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2024-04-06 19:25:26 -04:00
										 |  |  | 1. Navega a [la pagina Generate game](/games/A%20Link%20to%20the%20Past/player-options), configura tus opciones, haz | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  |    click en el boton "Generate game". | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 2. Se te redigirá a una pagina "Seed Info", donde puedes descargar tu archivo de parche. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 3. Haz doble click en tu fichero de parche, y el emulador debería ejecutar tu juego automáticamente. Como el Cliente no | 
					
						
							|  |  |  |    es necesario para partidas de un jugador, puedes cerrarlo junto a la pagina web (que tiene como titulo "Multiworld | 
					
						
							|  |  |  |    WebUI") que se ha abierto automáticamente. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ## Unirse a una partida MultiWorld
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Obtener el fichero de parche y crea tu ROM
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | Cuando te unes a una partida multiworld, debes proveer tu fichero YAML a quien sea el creador de la partida. Una vez | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | este hecho, el creador te devolverá un enlace para descargar el parche o un fichero zip conteniendo todos los ficheros | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-06-09 22:47:01 +00:00
										 |  |  | de parche de la partida Tu fichero de parche debe tener la extensión `.aplttp`. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | Pon tu fichero de parche en el escritorio o en algún sitio conveniente, y haz doble click. Esto debería ejecutar | 
					
						
							|  |  |  | automáticamente el cliente, y ademas creara la rom en el mismo directorio donde este el fichero de parche. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ### Conectar al cliente
 | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | #### Con emulador
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | Cuando el cliente se lance automáticamente, QUsb2Snes debería haberse ejecutado también. Si es la primera vez que lo | 
					
						
							|  |  |  | ejecutas, puedes ser que el firewall de Windows te pregunte si le permites la comunicación. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-09-27 07:26:33 -04:00
										 |  |  | ##### snes9x-rr
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 1. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya | 
					
						
							|  |  |  | 2. Abre el menu "File" y situa el raton en **Lua Scripting** | 
					
						
							|  |  |  | 3. Haz click en **New Lua Script Window...** | 
					
						
							|  |  |  | 4. En la nueva ventana, haz click en **Browse...** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-09-27 07:26:33 -04:00
										 |  |  | 5. Navega hacia el directorio donde este situado snes9x-rr, entra en el directorio `lua`, y | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  |    escoge `multibridge.lua` | 
					
						
							|  |  |  | 6. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo | 
					
						
							|  |  |  |    nombre en la esquina superior izquierda. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | ##### BizHawk
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 1. Asegurate que se ha cargado el nucleo BSNES. Debes hacer esto en el menu Tools y siguiento estas opciones: | 
					
						
							|  |  |  |    `Config --> Cores --> SNES --> BSNES`   | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2023-06-26 16:53:44 +10:00
										 |  |  |    Una vez cambiado el nucleo cargado, BizHawk ha de ser reiniciado. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 2. Carga tu fichero de ROM, si no lo has hecho ya. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Haz click en el menu Tools y en la opción **Lua Console** | 
					
						
							|  |  |  | 4. Haz click en el botón para abrir un nuevo script Lua. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Navega al directorio de instalación de MultiWorld Utilities, y en los siguiente directorios:   | 
					
						
							|  |  |  |    `QUsb2Snes/Qusb2Snes/LuaBridge` | 
					
						
							|  |  |  | 6. Selecciona `luabridge.lua` y haz click en Abrir. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 7. Observa que se ha asignado un nombre al dispositivo, y el cliente muestra "SNES Device: Connected", con el mismo | 
					
						
							|  |  |  |    nombre en la esquina superior izquierda. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
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							| 
									
										
										
										
											2022-03-31 15:09:13 -07:00
										 |  |  | ##### RetroArch 1.10.1 o más nuevo
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							|  |  |  | 
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							|  |  |  | Sólo hay que segiur estos pasos una vez. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | 1. Comienza en la pantalla del menú principal de RetroArch. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Ve a Ajustes --> Interfaz de usario. Configura "Mostrar ajustes avanzados" en ON. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Ve a Ajustes --> Red. Configura "Comandos de red" en ON. (Se encuentra bajo Request Device 16.) Deja en 55355 (el | 
					
						
							|  |  |  |    default) el Puerto de comandos de red. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-07-04 01:49:25 -07:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  |  | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2022-03-31 15:09:13 -07:00
										 |  |  | 4. Ve a Menú principal --> Actualizador en línea --> Descargador de núcleos. Desplázate y selecciona "Nintendo - SNES / | 
					
						
							|  |  |  |    SFC (bsnes-mercury Performance)". | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | Cuando cargas un ROM, asegúrate de seleccionar un núcleo **bsnes-mercury**. Estos son los sólos núcleos que permiten | 
					
						
							|  |  |  | que herramientas externas lean datos del ROM. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | #### Con Hardware
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							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | Esta guía asume que ya has descargado el firmware correcto para tu dispositivo. Si no lo has hecho ya, hazlo ahora. Los | 
					
						
							|  |  |  | usuarios de SD2SNES y FXPak Pro pueden descargar el firmware apropiado | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | [aqui](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Los usuarios de otros dispositivos pueden encontrar información | 
					
						
							|  |  |  | [en esta página](http://usb2snes.com/#supported-platforms). | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
 | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 1. Cierra tu emulador, el cual debe haberse autoejecutado. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Cierra QUsb2Snes, el cual fue ejecutado junto al cliente. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Ejecuta la version correcta de QUsb2Snes (v0.7.16). | 
					
						
							|  |  |  | 4. Enciende tu dispositivo y carga la ROM. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Observa en el cliente que ahora muestra "SNES Device: Connected", y aparece el nombre del dispositivo. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Conecta al MultiServer
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							|  |  |  | 
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | El fichero de parche que ha lanzado el cliente debe haberte conectado automaticamente al MultiServer. Hay algunas | 
					
						
							|  |  |  | razonas por las que esto puede que no pase, incluyendo que el juego este hospedado en el sitio web pero se genero en | 
					
						
							|  |  |  | algún otro sitio. Si el cliente muestra "Server Status: Not Connected", preguntale al creador de la partida la dirección | 
					
						
							|  |  |  | del servidor, copiala en el campo "Server" y presiona Enter. | 
					
						
							|  |  |  | 
 | 
					
						
							|  |  |  | El cliente intentara conectarse a esta nueva dirección, y debería mostrar "Server Status: Connected" en algún momento. | 
					
						
							|  |  |  | Si el cliente no se conecta al cabo de un rato, puede ser que necesites refrescar la pagina web. | 
					
						
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											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | ### Jugando
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | Cuando ambos SNES Device and Server aparezcan como "connected", estas listo para empezar a jugar. Felicidades por unirte | 
					
						
							|  |  |  | satisfactoriamente a una partida de multiworld! | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | ## Hospedando una partida de multiworld
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | La manera recomendad para hospedar una partida es usar el servicio proveído en | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-06-06 22:14:13 +02:00
										 |  |  | [el sitio web](/generate). El proceso es relativamente sencillo: | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | 1. Recolecta los ficheros YAML de todos los jugadores que participen. | 
					
						
							|  |  |  | 2. Crea un fichero ZIP conteniendo esos ficheros. | 
					
						
							|  |  |  | 3. Carga el fichero zip en el sitio web enlazado anteriormente. | 
					
						
							|  |  |  | 4. Espera a que la seed sea generada. | 
					
						
							|  |  |  | 5. Cuando esto acabe, se te redigirá a una pagina titulada "Seed Info". | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 6. Haz click en "Create New Room". Esto te llevara a la pagina del servidor. Pasa el enlace a esta pagina a los | 
					
						
							|  |  |  |    jugadores para que puedan descargar los ficheros de parche de ahi.   | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-09-19 15:20:13 -04:00
										 |  |  |    **Nota:** Los ficheros de parche de esta pagina permiten a los jugadores conectarse al servidor automaticamente, | 
					
						
							|  |  |  |    mientras que los de la pagina "Seed info" no. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 7. Hay un enlace a un MultiWorld Tracker en la parte superior de la pagina de la sala. Deberías pasar también este | 
					
						
							|  |  |  |    enlace a los jugadores para que puedan ver el progreso de la partida. A los observadores también se les puede pasar | 
					
						
							|  |  |  |    este enlace. | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 8. Una vez todos los jugadores se han unido, podeis empezar a jugar. | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ## Auto-Tracking
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
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											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | Si deseas usar auto-tracking para tu partida, varios programas ofrecen esta funcionalidad.   | 
					
						
							|  |  |  | El programa recomentdado actualmente es: | 
					
						
							|  |  |  | [OpenTracker](https://github.com/trippsc2/OpenTracker/releases). | 
					
						
							|  |  |  | 
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							|  |  |  | ### Instalación
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
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											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 1. Descarga el fichero de instalacion apropiado para tu ordenador (Usuarios de windows quieren el fichero ".msi"). | 
					
						
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 2. Durante el proceso de insatalación, puede que se te pida instalar Microsoft Visual Studio Build Tools. Un enlace este | 
					
						
							|  |  |  |    programa se muestra durante la proceso, y debe ser ejecutado manualmente. | 
					
						
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											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | ### Activar auto-tracking
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 
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							|  |  |  | 1. Con OpenTracker ejecutado, haz click en el menu Tracking en la parte superior de la ventana, y elige ** | 
					
						
							|  |  |  |    AutoTracker...** | 
					
						
							| 
									
										
										
										
											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 2. Click the **Get Devices** button | 
					
						
							|  |  |  | 3. Selecciona tu "SNES device" de la lista | 
					
						
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											2021-12-31 14:12:22 -05:00
										 |  |  | 4. Si quieres que las llaves y los objetos de mazmorra tambien sean marcados, activa la caja con nombre **Race Illegal | 
					
						
							|  |  |  |    Tracking** | 
					
						
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											2020-12-04 23:52:58 +01:00
										 |  |  | 5. Haz click en el boton **Start Autotracking** | 
					
						
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											2022-03-31 15:09:13 -07:00
										 |  |  | 6. Cierra la ventana AutoTracker, ya que deja de ser necesaria |