SC2: Add a description of mission order and the impact of collect on a SC2 world (#4398)
* Added mission order to randomized stuff, added a mention to the default option collect on goal, added an issue about mission order progress vs AP collect * Remove false menion of collect being note modifyable after the mworld was gen * Simplification of some sentences * American spelling, header newline, and other * Revert gray to grey, corrected some colors * Forgot a gray -> grey * Replace how the faction color option is described to side-step difference within yaml and client. Both fr/en.
This commit is contained in:
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# StarCraft 2
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## Game page in other languages:
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* [Français](/games/Starcraft%202/info/fr)
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## What does randomization do to this game?
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### Items and locations
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The following unlocks are randomized as items:
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1. Your ability to build any non-worker unit.
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2. Unit specific upgrades including some combinations not available in the vanilla campaigns, such as both strain
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@@ -34,18 +37,28 @@ When you receive items, they will immediately become available, even during a mi
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notified via a text box in the top-right corner of the game screen.
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Item unlocks are also logged in the Archipelago client.
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### Mission order
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The missions and the order in which they need to be completed, referred to as the mission order, can also be randomized.
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The four StarCraft 2 campaigns can be used to populate the mission order.
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Note that the evolution missions from Heart of the Swarm are not included in the randomizer.
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The default mission order follows the structure of the selected campaigns but several other options are available,
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e.g., blitz, grid, etc.
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Missions are launched through the StarCraft 2 Archipelago client, through the StarCraft 2 Launcher tab.
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The between mission segments on the Hyperion, the Leviathan, and the Spear of Adun are not included.
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Additionally, metaprogression currencies such as credits and Solarite are not used.
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Available missions are in blue; missions where all locations were collected are in white.
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If you move your mouse over a mission, the uncollected locations will be displayed, categorized by type.
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Unavailable missions are in grey; their requirements will also be shown there.
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## What is the goal of this game when randomized?
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The goal is to beat the final mission in the mission order.
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The yaml configuration file controls the mission order (e.g. blitz, grid, etc.), which combination of the four
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StarCraft 2 campaigns can be used to populate the mission order and how missions are shuffled.
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The yaml configuration file controls the mission order, which combination of the four StarCraft 2 campaigns can be
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used, and how missions are shuffled.
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Since the first two options determine the number of missions in a StarCraft 2 world, they can be used to customize the
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expected time to complete the world.
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Note that the evolution missions from Heart of the Swarm are not included in the randomizer.
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## What non-randomized changes are there from vanilla StarCraft 2?
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@@ -78,9 +91,7 @@ Will overwrite existing files
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* `/game_speed [game_speed]` Overrides the game speed for the world
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* Options: default, slower, slow, normal, fast, faster
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* `/color [faction] [color]` Changes your color for one of your playable factions.
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* Faction options: raynor, kerrigan, primal, protoss, nova
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* Color options: white, red, blue, teal, purple, yellow, orange, green, lightpink, violet, lightgrey, darkgreen,
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brown, lightgreen, darkgrey, pink, rainbow, random, default
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* Run without arguments to list all factions and colors that are available.
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* `/option [option_name] [option_value]` Sets an option normally controlled by your yaml after generation.
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* Run without arguments to list all options.
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* Options pertain to automatic cutscene skipping, Kerrigan presence, Spear of Adun presence, starting resource
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@@ -100,6 +111,19 @@ Additionally, upgrades are grouped beneath their corresponding units or building
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A filter parameter can be provided, e.g., `/received Thor`, to limit the number of items shown.
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Every item whose name, race, or group name contains the provided parameter will be shown.
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## Particularities in a multiworld
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### Collect on goal completion
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One of the default options of multiworlds is that once a world has achieved its goal, it collects its items from all
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other worlds.
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If you do not want this to happen, you should ask the person generating the multiworld to set the `Collect Permission`
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option to something else, e.g., manual.
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If the generation is not done via the website, the person that does the generation should modify the `collect_mode`
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option in their `host.yaml` file prior to generation.
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If the multiworld has already been generated, the host can use the command `/option collect_mode [value]` to change
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this option.
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## Known issues
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- StarCraft 2 Archipelago does not support loading a saved game.
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@@ -108,3 +132,7 @@ For this reason, it is recommended to play on a difficulty level lower than what
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To restart a mission, use the StarCraft 2 Client.
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- A crash report is often generated when a mission is closed.
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This does not affect the game and can be ignored.
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- Currently, the StarCraft 2 client uses the Victory locations to determine which missions have been completed.
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As a result, the Archipelago collect feature can sometime grant access to missions that are connected to a mission that
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you did not complete.
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@@ -2,6 +2,8 @@
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## Quel est l'effet de la *randomization* sur ce jeu ?
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### *Items* et *locations*
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Les éléments qui suivent sont les *items* qui sont *randomized* et qui doivent être débloqués pour être utilisés dans
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le jeu:
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1. La capacité de produire des unités, excepté les drones/probes/scv.
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@@ -37,21 +39,33 @@ Quand vous recevez un *item*, il devient immédiatement disponible, même pendan
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la boîte de texte situé dans le coin en haut à droite de *StarCraft 2*.
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L'acquisition d'un *item* est aussi indiquée dans le client d'Archipelago.
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### *Mission order*
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Les missions et l'ordre dans lequel elles doivent être complétées, dénoté *mission order*, peuvent également être
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*randomized*.
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Les quatre campagnes de *StarCraft 2* peuvent être utilisées pour remplir le *mission order*.
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Notez que les missions d'évolution de *Heart of the Swarm* ne sont pas incluses dans le *randomizer*.
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Par défaut, le *mission order* suit la structure des campagnes sélectionnées, mais plusieurs autres options sont
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disponibles, comme *blitz*, *grid*, etc.
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Les missions peuvent être lancées par le client *StarCraft 2 Archipelago*, via l'interface graphique de l'onglet
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*StarCraft 2 Launcher*.
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Les segments qui se passent sur l'*Hyperion*, un Léviathan et la *Spear of Adun* ne sont pas inclus.
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De plus, les points de progression tels que les crédits ou la Solarite ne sont pas utilisés dans *StarCraft 2
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De plus, les points de progression, tels que les crédits ou la Solarite, ne sont pas utilisés dans *StarCraft 2
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Archipelago*.
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Les missions accessibles ont leur nom en bleu, tandis que celles où toutes les *locations* ont été collectées
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apparaissent en blanc.
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En plaçant votre souris sur une mission, les *locations* non collectées s’affichent, classées par catégorie.
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Les missions qui ne sont pas accessibles ont leur nom en gris et leurs prérequis seront également affichés à cet endroit.
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## Quel est le but de ce jeu quand il est *randomized*?
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Le but est de réussir la mission finale du *mission order* (e.g. *blitz*, *grid*, etc.).
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Le fichier de configuration yaml permet de spécifier le *mission order*, lesquelles des quatre campagnes de
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*StarCraft 2* peuvent être utilisées pour remplir le *mission order* et comment les missions sont distribuées dans le
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*mission order*.
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Le fichier de configuration yaml permet de spécifier le *mission order*, quelle combinaison des quatre campagnes de
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*StarCraft 2* peuvent être utilisée et comment les missions sont distribuées dans le *mission order*.
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Étant donné que les deux premières options déterminent le nombre de missions dans un monde de *StarCraft 2*, elles
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peuvent être utilisées pour moduler le temps nécessaire pour terminer le monde.
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Notez que les missions d'évolution de Heart of the Swarm ne sont pas incluses dans le *randomizer*.
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## Quelles sont les modifications non aléatoires comparativement à la version de base de *StarCraft 2*
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@@ -89,9 +103,7 @@ Les fichiers existants vont être écrasés.
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* `/game_speed [game_speed]` Remplace la vitesse du jeu pour le monde.
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* Les options sont *default*, *slower*, *slow*, *normal*, *fast*, and *faster*.
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* `/color [faction] [color]` Remplace la couleur d'une des *factions* qui est jouable.
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* Les options de *faction*: raynor, kerrigan, primal, protoss, nova.
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* Les options de couleur: *white*, *red*, *blue*, *teal*, *purple*, *yellow*, *orange*, *green*, *lightpink*,
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*violet*, *lightgrey*, *darkgreen*, *brown*, *lightgreen*, *darkgrey*, *pink*, *rainbow*, *random*, *default*.
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* Si la commande est lancée sans option, la liste des *factions* et des couleurs disponibles sera affichée.
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* `/option [option_name] [option_value]` Permet de changer un option normalement définit dans le *yaml*.
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* Si la commande est lancée sans option, la liste des options qui sont modifiables va être affichée.
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* Les options qui peuvent être changées avec cette commande incluent sauter les cinématiques automatiquement, la
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@@ -114,6 +126,19 @@ De plus, les améliorations sont regroupées sous leurs unités/bâtiments corre
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Un paramètre de filtrage peut aussi être fourni, e.g., `/received Thor`, pour limiter le nombre d'*items* affichés.
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Tous les *items* dont le nom, la race ou le nom de groupe contient le paramètre fourni seront affichés.
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## Particularités dans un multiworld
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### *Collect on goal completion*
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L'une des options par défaut des *multiworlds* est qu'une fois qu'un monde a atteint son objectif final, il collecte
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tous ses *items*, incluant ceux dans les autres mondes.
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Si vous ne souhaitez pas que cela se produise, vous devez demander à la personne générant le *multiworld* de changer
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l'option *Collect Permission*.
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Si la génération n'est pas effectuée via le site web, la personne qui effectue la génération doit modifier l'option
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`collect_mode` dans son fichier *host.yaml* avant la génération.
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Si le *multiworld* a déjà été généré, l'hôte peut utiliser la commande `/option collect_mode [valeur]` pour modifier
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cette option.
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## Problèmes connus
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- *StarCraft 2 Archipelago* ne supporte pas le chargement d'une sauvegarde.
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@@ -123,3 +148,7 @@ normalement à l'aise.
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Pour redémarrer une mission, utilisez le client de *StarCraft 2 Archipelago*.
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- Un rapport d'erreur est souvent généré lorsqu'une mission est fermée.
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Cela n'affecte pas le jeu et peut être ignoré.
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- Actuellement, le client de *StarCraft 2* utilise la *location* associée à la victoire d'une mission pour déterminer
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si celle-ci a été complétée.
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En conséquence, la fonctionnalité *collect* d'*Archipelago* peut rendre accessible des missions connectées à une
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mission que vous n'avez pas terminée.
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@@ -41,6 +41,7 @@ Remember the name you enter in the options page or in the yaml file, you'll need
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Check out [Creating a YAML](/tutorial/Archipelago/setup/en#creating-a-yaml) for more game-agnostic information.
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### Common yaml questions
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#### How do I know I set my yaml up correctly?
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The simplest way to check is to use the website [validator](/check).
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@@ -49,6 +49,7 @@ Si vous désirez des informations et/ou instructions générales sur l'utilisati
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veuillez consulter [*Creating a YAML*](/tutorial/Archipelago/setup/en#creating-a-yaml).
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### Questions récurrentes à propos du fichier *yaml*
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#### Comment est-ce que je sais que mon *yaml* est bien défini?
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La manière la plus simple de valider votre *yaml* est d'utiliser le
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Reference in New Issue
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