diff --git a/worlds/hk/__init__.py b/worlds/hk/__init__.py index 31770637..317d2933 100644 --- a/worlds/hk/__init__.py +++ b/worlds/hk/__init__.py @@ -154,7 +154,17 @@ class HKWeb(WebWorld): ["JoaoVictor-FA"] ) - tutorials = [setup_en, setup_pt_br] + setup_es = Tutorial( + setup_en.tutorial_name, + setup_en.description, + "Español", + "setup_es.md", + "setup/es", + ["GreenMarco", "Panto UwUr"] + ) + + tutorials = [setup_en, setup_pt_br, setup_es] + game_info_languages = ["en", "es"] bug_report_page = "https://github.com/Ijwu/Archipelago.HollowKnight/issues/new?assignees=&labels=bug%2C+needs+investigation&template=bug_report.md&title=" diff --git a/worlds/hk/docs/es_Hollow Knight.md b/worlds/hk/docs/es_Hollow Knight.md new file mode 100644 index 00000000..1a086086 --- /dev/null +++ b/worlds/hk/docs/es_Hollow Knight.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Hollow Knight + +## ¿Dónde está la página de opciones? + +La [página de opciones de jugador para este juego](../player-options) contiene todas las opciones que necesitas para +configurar y exportar un archivo de configuración. + +## ¿Qué se randomiza en este juego? + +El randomizer cambia la ubicación de los objetos. Los objetos que se intercambian se eligen dentro de tu YAML. +Los costes de las tiendas son aleatorios. Los objetos que podrían ser aleatorios, pero no lo son, permanecerán sin +modificar en sus ubicaciones habituales. En particular, cuando los ítems con el PadreLarva y la Vidente están +parcialmente randomizados, los ítems randomizados se obtendrán de un cofre en la habitación, mientras que los ítems no +randomizados serán dados por el NPC de forma normal. + +## ¿Qué objetos de Hollow Knight pueden aparecer en los mundos de otros jugadores? + +Esto depende enteramente de tus opciones YAML. Algunos ejemplos son: amuletos, larvas, capullos de saviavida, geo, etc. + +## ¿Qué aspecto tienen los objetos de otro mundo en Hollow Knight? + +Cuando el jugador de Hollow Knight recoja un objeto de un lugar y sea un objeto para otro juego, aparecerá en la +pantalla de objetos recientes de ese jugador como un objeto enviado a otro jugador. Si el objeto es para otro jugador +de Hollow Knight entonces el sprite será el del sprite original del objeto. Si el objeto pertenece a un jugador que no +está jugando a Hollow Knight, el sprite será el logo del Archipiélago. \ No newline at end of file diff --git a/worlds/hk/docs/setup_es.md b/worlds/hk/docs/setup_es.md new file mode 100644 index 00000000..13628c40 --- /dev/null +++ b/worlds/hk/docs/setup_es.md @@ -0,0 +1,64 @@ +# Hollow Knight Archipelago + +## Software requerido +* Descarga y descomprime Lumafly Mod manager desde el [sitio web de Lumafly](https://themulhima.github.io/Lumafly/) +* Tener una copia legal de Hollow Knight. + * Las versiones de Steam, GOG y Xbox Game Pass son compatibles + * Las versiones de Windows, Mac y Linux (Incluyendo Steam Deck) son compatibles + +## Instalación del mod de Archipelago con Lumafly +1. Ejecuta Lumafly y asegurate de localizar la carpeta de instalación de Hollow Knight +2. Instala el mod de Archipiélago haciendo click en cualquiera de los siguientes: + * Haz clic en uno de los enlaces de abajo para permitir Lumafly para instalar los mods. Lumafly pedirá + confirmación. + * [Archipiélago y dependencias solamente](https://themulhima.github.io/Lumafly/commands/download/?mods=Archipelago) + * [Archipelago con rando essentials](https://themulhima.github.io/Lumafly/commands/download/?mods=Archipelago/Archipelago%20Map%20Mod/RecentItemsDisplay/DebugMod/RandoStats/Additional%20Timelines/CompassAlwaysOn/AdditionalMaps/) + (incluye Archipelago Map Mod, RecentItemsDisplay, DebugMod, RandoStats, AdditionalTimelines, CompassAlwaysOn, + y AdditionalMaps). + * Haz clic en el botón "Instalar" situado junto a la entrada del mod "Archipiélago". Si lo deseas, instala también + "Archipelago Map Mod" para utilizarlo como rastreador en el juego. + Si lo requieres (Y recomiendo hacerlo) busca e instala Archipelago Map Mod para usar un tracker in-game +3. Ejecuta el juego desde el apartado de inicio haciendo click en el botón Launch with Mods + +## Que hago si Lumafly no encontro la ruta de instalación de mi juego? +1. Busca el directorio manualmente + * En Xbox Game pass: + 1. Entra a la Xbox App y dirigete sobre el icono de Hollow Knight que esta a la izquierda. + 2. Haz click en los 3 puntitos y elige el apartado Administrar + 3. Dirigete al apartado Archivos Locales y haz click en Buscar + 4. Abre en Hollow Knight, luego Content y copia la ruta de archivos que esta en la barra de navegación. + * En Steam: + 1. Si instalaste Hollow Knight en algún otro disco que no sea el predeterminado, ya sabrás donde se encuentra + el juego, ve a esa carpeta, abrela y copia la ruta de archivos que se encuentra en la barra de navegación. + * En Windows, la ruta predeterminada suele ser:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight` + * En linux/Steam Deck suele ser: ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Hollow Knight + * En Mac suele ser: ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Hollow Knight/hollow_knight.app +2. Ejecuta Lumafly como administrador y, cuando te pregunte por la ruta de instalación, pega la ruta que copeaste + anteriormente. + +## Configuración de tu fichero YAML +### ¿Qué es un YAML y por qué necesito uno? +Un archivo YAML es la forma en la que proporcionas tus opciones de jugador a Archipelago. +Mira la [guía básica de configuración multiworld](/tutorial/Archipelago/setup/en) aquí en la web de Archipelago para +aprender más, (solo se encuentra en Inglés). + +### ¿Dónde consigo un YAML? +Puedes usar la [página de opciones de juego para Hollow Knight](/games/Hollow%20Knight/player-options) aquí en la web +de Archipelago para generar un YAML usando una interfaz gráfica. + +## Unete a una partida de Archipelago en Hollow Knight +1. Inicia el juego con los mods necesarios indicados anteriormente. +2. Crea una **nueva partida.** +3. Elige el modo **Archipelago** en la selección de modos de partida. +4. Introduce la configuración correcta para tu servidor de Archipelago. +5. Pulsa **Iniciar** para iniciar la partida. El juego se quedará con la pantalla en negro unos segundos mientras + coloca todos los objetos. +6. El juego debera comenzar y ya estaras dentro del servidor. + * Si estas esperando a que termine un contador/timer, procura presionar el boton Start cuando el contador/timer + termine. + * Otra manera es pausar el juego y esperar a que el contador/timer termine cuando ingreses a la partida. + +## Consejos y otros comandos +Mientras juegas en un multiworld, puedes interactuar con el servidor usando varios comandos listados en la +[guía de comandos](/tutorial/Archipelago/commands/en). Puedes usar el Cliente de Texto Archipelago para hacer esto, +que está incluido en la última versión del [software de Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest). \ No newline at end of file