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Webworld docs: move gameinfo documentation to their world folders and copy them for webhost use. (#455)
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164
worlds/alttp/docs/multiworld_de.md
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164
worlds/alttp/docs/multiworld_de.md
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@@ -0,0 +1,164 @@
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# A Link to the Past Randomizer Setup Guide
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## Benötigte Software
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- [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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- [SNI](https://github.com/alttpo/sni/releases) (Integriert in Archipelago)
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- Hardware oder Software zum Laden und Abspielen von SNES Rom-Dateien fähig zu einer Internetverbindung
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- Ein Emulator, der mit SNI verbinden kann
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([snes9x Multitroid](https://drive.google.com/drive/folders/1_ej-pwWtCAHYXIrvs5Hro16A1s9Hi3Jz),
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[BizHawk](http://tasvideos.org/BizHawk.html))
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- Ein SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), oder andere kompatible Hardware
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- Die Japanische Zelda 1.0 ROM-Datei, mit folgendem Namen: `Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (Japan).sfc`
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## Installation Schritt für Schritt
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### Windows
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1. Lade die Multiworld Utilities herunter und führe die Installation aus. Sei sicher, dass du immer die aktuellste
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Version installiert hast.**Die Datei befindet sich im "assets"-Kasten unter der jeweiligen Versionsinfo!**. Für
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normale Multiworld-Spiele lädst du die `Setup.Archipelago.exe` herunter.
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- Für den Doorrandomizer muss die alternative doors-Variante geladen werden.
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- Während der Installation fragt dich das Programm nach der japanischen 1.0 ROM-Datei. Wenn du die Software bereits
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installiert hast und einfach nur updaten willst, wirst du nicht nochmal danach gefragt.
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- Es kann auch sein,dass der Installer Microsoft Visual C++ installieren möchte. Wenn du das bereits installiert
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hast (durch Steam oder andere Programme), wirst du nicht nochmal danach gefragt.
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2. Wenn du einen Emulator benutzt, so ist es sinnvoll, ihn als Standard zum Abspielen für .sfc-dateien einzustellen.
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1. Entpacke oder Installiere deinen Emulator(-Ordner) an einen Ort, den du auch wiederfindest
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2. Rechtsklicke auf eine .sfc-Datei und wähle **Öffnen mit...**
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3. Mache einen Haken in die Box bei **Immer diese App zum Öffnen von .sfc Dateien benutzen **.
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4. Scrolle zum Ende und wähle **Weitere Apps** und nochmal am Ende **Andere App auf diesem PC suchen** auswählen.
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5. Suche nach der .exe-Datei des Emulators deiner Wahl und wähle **Öffnen**. Diese Datei befindet sich dort, wo den
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Emulator in Schritt 1 enpackt/installiert hast.
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### Macintosh
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- Es werden freiwillige Helfer gesucht! Meldet euch doch bei **Farrak Kilhn** auf Discord, wenn ihr helfen wollt!
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## Erstellen deiner YAML-Datei
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### Was ist eine YAML-Datei und wofür brauche ich die?
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Deine persönliche YAML-Datei beinhaltet eine Reihe von Einstellungen, die der Zufallsgenerator zum Erstellen von deinem
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Spiel benötigt. Jeder Spieler einer Multiworld stellt seine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dadurch kann jeder Spieler
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sein Spiel nach seinem eigenen Geschmack gestalten, während andere Spieler unabhängig davon ihre eigenen Einstellungen
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wählen können!
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### Wo bekomme ich so eine YAML-Datei her?
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Die [Player Settings](/games/A Link to the Past/player-settings) Seite auf der Website ermöglicht das einfache Erstellen
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und Herunterladen deiner eigenen `yaml` Datei. Drei verschiedene Voreinstellungen können dort gespeichert werden.
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### Deine YAML-Datei ist gewichtet!
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Die **Player Settings** Seite hat eine Menge Optionen, die man per Schieber einstellen kann. Das ermöglicht es,
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verschiedene Optionen mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten in einer Kategorie ausgewürfelt zu werden
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Als Beispiel kann man sich die Option "Map Shuffle" als einen Eimer mit Zetteln zur Abstimmung Vorstellen. So kann man
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beispielsweise für die Option "On" 20 Zettel mit dieser Option einwerfen und 40 Zettel mit "Off".
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Entsprechend in diesem Beispiel liegen dann 60 Zettel im Eimer. 20 für "On" und 40 für "Off". Um die Option
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festzulegen, "greift" der Generator in den Eimer und holt sich zufällig einen Zettel heraus. Entsprechend ist die
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Wahrscheinlichkeit für "Off" bei einem Map Shuffle höher, als "On"
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Wenn du eine Option nicht gewählt haben möchtest, setze ihren Wert einfach auf Null.
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(Es muss aber mindestens eine Option pro Kategorie einen Wert größer Null besitzen, sonst funktioniert die yaml nicht!)
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### Überprüfung deiner YAML-Datei
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Wenn man sichergehen will, ob die YAML-Datei funktioniert, kann man dies bei der [YAML Validator](/mysterycheck) Seite
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tun.
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## ein Einzelspielerspiel erstellen
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1. Navigiere zur [Generator Seite](/generate) und lade dort deine YAML-Datei hoch.
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2. Dir wird eine "Seed Info"-Seite angezeigt, wo du deine Patch-Datei herunterladen kannst.
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3. Doppelklicke die Patchdatei und der Emulator sollte nach kurzer Verzögerung mit dem gepatchten Rom starten. Der
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Client ist soweit unnötig für Einzelspielerspiele, also kannst diesen und das WebUI einfach schließen.
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## Einem MultiWorld-Spiel beitreten
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### Erhalte deine Patch-Datei und erstelle dein ROM
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Wenn du an einem MultiWorld-Spiel teilnehmen möchtest, wirst du in der Regel vom Host nach deiner YAML-Datei gefragt.
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Sobald du diese weitergegeben hast, wird der Host einen Link bereitstellen, wo du deinen Patch oder eine .zip-Datei mit
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allen Patches herunterladen kannst. Die Patch-Datei hat immer die Endung `.apbp`.
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### Mit dem Client verbinden
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#### Via Emulator
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Wenn der client den Emulator automatisch gestartet hat, wird SNI ebenfalls im Hintergrund gestartet. Wenn dies das erste
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Mal ist, wird möglicherweise ein Fenster angezeigt, wo man bestätigen muss, dass das Programm durch die Windows Firewall
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kommunizieren darf.
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##### snes9x Multitroid
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1. Lade die Entsprechende ROM-Datei, wenn sie nicht schon automatisch geladen wurde.
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2. Klicke auf den Reiter "File" oben im Menü und wähle **Lua Scripting**
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3. Klicke auf **New Lua Script Window...**
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4. Im sich neu öffnenden Fenster, klicke auf **Browse...**
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5. Navigiere zum Verzeichnis, wo du Archipelago installiert hast und dort in den Unterordner `SNI`.
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6. Wähle dort die `Connector.lua` und klicke auf Öffnen.
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7. Schaue im Lua-Fenster nach einem Namen, der dir zugeteilt wird und schaue im Client (WebUI im Browser), ob dort
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"Snes Device: Connected" mit demselben Namen dort steht (in der oberen linken Ecke).
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##### BizHawk
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1. Stelle sicher, dass der BSNES-Core in Bizhawk geladen wird. Dazu musst du auf das Tools-Menü in Bizhawk klicken und
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folgende Optionen wählen:
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`Config --> Cores --> SNES --> BSNES`
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2. Lade die entsprechende ROM-Datei, wenn sie nicht schon automatisch geladen wurde.
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3. Klicke auf das Tools-Menü und klicke auf **Lua Console**
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4. Klicke auf den Button um ein neues Lua-Script zu öffnen.
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5. Navigiere zum Verzeichnis, wo du Archipelago installiert hast und dort in den Unterordner `SNI`.
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6. Wähle dort die `Connector.lua` und klicke auf Öffnen.
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7. Schaue im Lua-Fenster nach einem Namen, der dir zugeteilt wird und schaue im Client (WebUI im Browser), ob dort
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"Snes Device: Connected" mit demselben Namen dort steht (in der oberen linken Ecke)
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#### Mit (Original-)Hardware
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Dieser Guide setzt voraus, dass du schon die entsprechende Firmware für dein Gerät heruntergeladen hast! Wenn du das
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noch nicht getan hast, so tue dies am besten jetzt! SD2SNES und FXPak Pro Nutzer finden die passende Firmware
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[hier](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Nutzer ähnlicher Hardware finden Hilfestellung
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[auf dieser Seite](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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1. Schließe deinen Emulator, falls er automatisch gestartet haben sollte.
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2. Start SNI
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3. Starte deine (Original-)Konsole und lade die ROM-Datei.
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4. Schaue auf dein Clientfenster, welches nun "Snes Device: Connected" und den namen deiner Konsole zeigen sollte.
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### Mit dem MultiServer verbinden
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Die Patch-Datei, welche auch den Client gestartet hat, sollte dich automatisch mit dem MultiServer verbunden haben.
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Manchmal ist dies nicht der Fall, auch wenn das Spiel auf der Webseite gehostet wird, aber woanders erstellt wurde. Wenn
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die WebUI vom Client "Server Status: Not Connected" zeigt, frag deinen Host nach der passenden Adresse und trage sie
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einfach in das Textfeld neben "Server" ein und drücke Enter.
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Der Client wird versuchen auf die neue Adresse zu verbinden und nach einer Weile "Server Status: Connected" zeigen.
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Sollte nach einer Weile der Client sich nicht verbunden haben, lade die Seite neu.
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### Spiele das Spiel!
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Wenn der Client anzeigt, dass sowohl das SNES-Gerät (oder Emulator) und der Server verbunden sind, können du und deine
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Freunde loslegen! Glückwunsch zum erfolgreichen Beitritt zu einem Multiworld-Spiel ;)
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## Ein Multiworld-Spiel hosten
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Die Empfohlene Art, ein Spiel zu hosten, ist, den Service auf
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[der website](/generate) zu nutzen. Das Ganze ist recht einfach:
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1. Lasse dir von deinen Mitspielern die YAML-Datei zuschicken.
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2. Erstelle einen Zip-komprimierten Ordner´, in den du alle YAML-Dateien deiner Spieler einfügst.
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3. Lade diesen Zip-Ordner auf der oben genannten Website hoch.
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4. Warte einen Moment, wenn das Spiel erstellt wird.
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5. Wenn das Spiel erstellt wurde, wirst du auf eine "Seed Info"-Seite weitergeleitet.
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6. Klicke auf "Create New Room". Du wirst auf die Serverseite gebracht. Gib diesen Link deinen Mitspielern, sodass sie
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ihre Patch-Dateien von dort herunterladen können.
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**Anmerkung:** Die Patch-Dateien von dieser Seite ermöglichen es den Spielern, automatisch auf den Server zu
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verbinden. Die Patch-Dateien von der "Seed Info"-Seite tun dies nicht!
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7. Oben auf der Serverseite ist ein Link zum MultiWorld-Tracker zum aktuellen Spiel zu finden. Gib diesen Link ebenfalls
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deinen Mitspielern, so dass ihr alle den Fortschritt eures Spiels verfolgen könnt! Ihr könnt ihn auch an Zuschauer
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weitergeben, so dass sie auf dem Laufenden bleiben.
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8. Wenn alle Spieler verbunden sind, könnt ihr mit dem Spiel loslegen! Viel Spaß!
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