shapez: Typing Cleanup + Small Docs Rewordings (#5189)
Co-authored-by: Exempt-Medic <60412657+Exempt-Medic@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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Die Maximalwerte von `goal_amount` und `shapesanity_amount` sind fest eingebaute Einstellungen, die das Datenpaket des
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Spiels beeinflussen. Sie sind in einer Datei names `options.json` innerhalb der APWorld festgelegt. Durch das Ändern
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dieser Werte erschaffst du eine custom APWorld, die nur auf deinem PC existiert.
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dieser Werte erschaffst du eine custom Version der APWorld, die nur auf deinem PC existiert.
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## Wie du die Datenpaket-Einstellungen änderst
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@@ -18,17 +18,18 @@ ordnungsgemäß befolgt wird. Anwendung auf eigene Gefahr.
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- `max_shapesanity` kann nicht weniger als `4` sein, da dies die benötigte Mindestanzahl zum Verhindern von
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FillErrors ist.
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- `max_shapesanity` kann auch nicht mehr als `75800` sein, da dies die maximale Anzahl an möglichen Shapesanity-Namen
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ist. Ansonsten könnte die Generierung der Multiworld fehlschlagen.
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ist. Das Generieren der Multiworld wird fehlschlagen, falls die `shapesanity_amount`-Option auf einen höheren Wert
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gesetzt wird.
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- `max_levels_and_upgrades` kann nicht weniger als `27` sein, da dies die Mindestanzahl für das `mam`-Ziel ist.
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5. Schließe die Zip-Datei und benenne sie zurück zu `shapez.apworld`.
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## Warum muss ich das ganze selbst machen?
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Alle Spiele in Archipelago müssen eine Liste aller möglichen Locations **unabhängig der Spieler-Optionen**
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bereitstellen. Diese Listen aller in einer Multiworld inkludierten Spiele werden in den Daten der Multiworld gespeichert
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bereitstellen. Diese Listen aller in einer Multiworld inkludierten Spiele werden in den Daten der Multiworld gespeichert
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und an alle verbundenen Clients gesendet. Je mehr mögliche Locations, desto größer das Datenpaket. Und mit ~80000
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möglichen Locations hatte shapez zu einem gewissen Zeitpunkt ein (von der Datenmenge her) größeres Datenpaket als alle
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supporteten Spiele zusammen. Um also diese Datenmenge zu reduzieren wurden die ausgeschriebenen
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Core-verifizierten Spiele zusammen. Um also diese Datenmenge zu reduzieren, wurden die ausgeschriebenen
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Shapesanity-Locations-Namen (`Shapesanity Uncolored Circle`, `Shapesanity Blue Rectangle`, ...) durch standardisierte
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Namen (`Shapesanity 1`, `Shapesanity 2`, ...) ersetzt. Durch das Ändern dieser Maximalwerte, und damit das Erstellen
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einer custom APWorld, kannst du die Anzahl der möglichen Locations erhöhen, wirst aber auch gleichzeitig das Datenpaket
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