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Hollow Knight: Add Spanish Language Docs (#5156)
Co-authored-by: qwint <qwint.42@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -154,7 +154,17 @@ class HKWeb(WebWorld):
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["JoaoVictor-FA"]
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["JoaoVictor-FA"]
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)
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)
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tutorials = [setup_en, setup_pt_br]
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setup_es = Tutorial(
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setup_en.tutorial_name,
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setup_en.description,
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"Español",
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"setup_es.md",
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"setup/es",
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["GreenMarco", "Panto UwUr"]
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)
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tutorials = [setup_en, setup_pt_br, setup_es]
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game_info_languages = ["en", "es"]
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bug_report_page = "https://github.com/Ijwu/Archipelago.HollowKnight/issues/new?assignees=&labels=bug%2C+needs+investigation&template=bug_report.md&title="
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bug_report_page = "https://github.com/Ijwu/Archipelago.HollowKnight/issues/new?assignees=&labels=bug%2C+needs+investigation&template=bug_report.md&title="
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worlds/hk/docs/es_Hollow Knight.md
Normal file
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worlds/hk/docs/es_Hollow Knight.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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# Hollow Knight
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## ¿Dónde está la página de opciones?
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La [página de opciones de jugador para este juego](../player-options) contiene todas las opciones que necesitas para
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configurar y exportar un archivo de configuración.
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## ¿Qué se randomiza en este juego?
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El randomizer cambia la ubicación de los objetos. Los objetos que se intercambian se eligen dentro de tu YAML.
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Los costes de las tiendas son aleatorios. Los objetos que podrían ser aleatorios, pero no lo son, permanecerán sin
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modificar en sus ubicaciones habituales. En particular, cuando los ítems con el PadreLarva y la Vidente están
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parcialmente randomizados, los ítems randomizados se obtendrán de un cofre en la habitación, mientras que los ítems no
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randomizados serán dados por el NPC de forma normal.
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## ¿Qué objetos de Hollow Knight pueden aparecer en los mundos de otros jugadores?
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Esto depende enteramente de tus opciones YAML. Algunos ejemplos son: amuletos, larvas, capullos de saviavida, geo, etc.
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## ¿Qué aspecto tienen los objetos de otro mundo en Hollow Knight?
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Cuando el jugador de Hollow Knight recoja un objeto de un lugar y sea un objeto para otro juego, aparecerá en la
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pantalla de objetos recientes de ese jugador como un objeto enviado a otro jugador. Si el objeto es para otro jugador
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de Hollow Knight entonces el sprite será el del sprite original del objeto. Si el objeto pertenece a un jugador que no
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está jugando a Hollow Knight, el sprite será el logo del Archipiélago.
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worlds/hk/docs/setup_es.md
Normal file
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worlds/hk/docs/setup_es.md
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
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# Hollow Knight Archipelago
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## Software requerido
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* Descarga y descomprime Lumafly Mod manager desde el [sitio web de Lumafly](https://themulhima.github.io/Lumafly/)
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* Tener una copia legal de Hollow Knight.
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* Las versiones de Steam, GOG y Xbox Game Pass son compatibles
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* Las versiones de Windows, Mac y Linux (Incluyendo Steam Deck) son compatibles
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## Instalación del mod de Archipelago con Lumafly
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1. Ejecuta Lumafly y asegurate de localizar la carpeta de instalación de Hollow Knight
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2. Instala el mod de Archipiélago haciendo click en cualquiera de los siguientes:
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* Haz clic en uno de los enlaces de abajo para permitir Lumafly para instalar los mods. Lumafly pedirá
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confirmación.
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* [Archipiélago y dependencias solamente](https://themulhima.github.io/Lumafly/commands/download/?mods=Archipelago)
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* [Archipelago con rando essentials](https://themulhima.github.io/Lumafly/commands/download/?mods=Archipelago/Archipelago%20Map%20Mod/RecentItemsDisplay/DebugMod/RandoStats/Additional%20Timelines/CompassAlwaysOn/AdditionalMaps/)
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(incluye Archipelago Map Mod, RecentItemsDisplay, DebugMod, RandoStats, AdditionalTimelines, CompassAlwaysOn,
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y AdditionalMaps).
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* Haz clic en el botón "Instalar" situado junto a la entrada del mod "Archipiélago". Si lo deseas, instala también
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"Archipelago Map Mod" para utilizarlo como rastreador en el juego.
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Si lo requieres (Y recomiendo hacerlo) busca e instala Archipelago Map Mod para usar un tracker in-game
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3. Ejecuta el juego desde el apartado de inicio haciendo click en el botón Launch with Mods
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## Que hago si Lumafly no encontro la ruta de instalación de mi juego?
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1. Busca el directorio manualmente
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* En Xbox Game pass:
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1. Entra a la Xbox App y dirigete sobre el icono de Hollow Knight que esta a la izquierda.
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2. Haz click en los 3 puntitos y elige el apartado Administrar
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3. Dirigete al apartado Archivos Locales y haz click en Buscar
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4. Abre en Hollow Knight, luego Content y copia la ruta de archivos que esta en la barra de navegación.
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* En Steam:
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1. Si instalaste Hollow Knight en algún otro disco que no sea el predeterminado, ya sabrás donde se encuentra
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el juego, ve a esa carpeta, abrela y copia la ruta de archivos que se encuentra en la barra de navegación.
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* En Windows, la ruta predeterminada suele ser:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight`
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* En linux/Steam Deck suele ser: ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Hollow Knight
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* En Mac suele ser: ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Hollow Knight/hollow_knight.app
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2. Ejecuta Lumafly como administrador y, cuando te pregunte por la ruta de instalación, pega la ruta que copeaste
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anteriormente.
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## Configuración de tu fichero YAML
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### ¿Qué es un YAML y por qué necesito uno?
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Un archivo YAML es la forma en la que proporcionas tus opciones de jugador a Archipelago.
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Mira la [guía básica de configuración multiworld](/tutorial/Archipelago/setup/en) aquí en la web de Archipelago para
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aprender más, (solo se encuentra en Inglés).
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### ¿Dónde consigo un YAML?
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Puedes usar la [página de opciones de juego para Hollow Knight](/games/Hollow%20Knight/player-options) aquí en la web
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de Archipelago para generar un YAML usando una interfaz gráfica.
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## Unete a una partida de Archipelago en Hollow Knight
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1. Inicia el juego con los mods necesarios indicados anteriormente.
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2. Crea una **nueva partida.**
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3. Elige el modo **Archipelago** en la selección de modos de partida.
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4. Introduce la configuración correcta para tu servidor de Archipelago.
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5. Pulsa **Iniciar** para iniciar la partida. El juego se quedará con la pantalla en negro unos segundos mientras
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coloca todos los objetos.
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6. El juego debera comenzar y ya estaras dentro del servidor.
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* Si estas esperando a que termine un contador/timer, procura presionar el boton Start cuando el contador/timer
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termine.
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* Otra manera es pausar el juego y esperar a que el contador/timer termine cuando ingreses a la partida.
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## Consejos y otros comandos
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Mientras juegas en un multiworld, puedes interactuar con el servidor usando varios comandos listados en la
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[guía de comandos](/tutorial/Archipelago/commands/en). Puedes usar el Cliente de Texto Archipelago para hacer esto,
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que está incluido en la última versión del [software de Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest).
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