Hollow Knight: Add Spanish Language Docs (#5156)

Co-authored-by: qwint <qwint.42@gmail.com>
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GreenMarco
2025-07-15 13:43:54 -06:00
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@@ -154,7 +154,17 @@ class HKWeb(WebWorld):
["JoaoVictor-FA"] ["JoaoVictor-FA"]
) )
tutorials = [setup_en, setup_pt_br] setup_es = Tutorial(
setup_en.tutorial_name,
setup_en.description,
"Español",
"setup_es.md",
"setup/es",
["GreenMarco", "Panto UwUr"]
)
tutorials = [setup_en, setup_pt_br, setup_es]
game_info_languages = ["en", "es"]
bug_report_page = "https://github.com/Ijwu/Archipelago.HollowKnight/issues/new?assignees=&labels=bug%2C+needs+investigation&template=bug_report.md&title=" bug_report_page = "https://github.com/Ijwu/Archipelago.HollowKnight/issues/new?assignees=&labels=bug%2C+needs+investigation&template=bug_report.md&title="

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@@ -0,0 +1,25 @@
# Hollow Knight
## ¿Dónde está la página de opciones?
La [página de opciones de jugador para este juego](../player-options) contiene todas las opciones que necesitas para
configurar y exportar un archivo de configuración.
## ¿Qué se randomiza en este juego?
El randomizer cambia la ubicación de los objetos. Los objetos que se intercambian se eligen dentro de tu YAML.
Los costes de las tiendas son aleatorios. Los objetos que podrían ser aleatorios, pero no lo son, permanecerán sin
modificar en sus ubicaciones habituales. En particular, cuando los ítems con el PadreLarva y la Vidente están
parcialmente randomizados, los ítems randomizados se obtendrán de un cofre en la habitación, mientras que los ítems no
randomizados serán dados por el NPC de forma normal.
## ¿Qué objetos de Hollow Knight pueden aparecer en los mundos de otros jugadores?
Esto depende enteramente de tus opciones YAML. Algunos ejemplos son: amuletos, larvas, capullos de saviavida, geo, etc.
## ¿Qué aspecto tienen los objetos de otro mundo en Hollow Knight?
Cuando el jugador de Hollow Knight recoja un objeto de un lugar y sea un objeto para otro juego, aparecerá en la
pantalla de objetos recientes de ese jugador como un objeto enviado a otro jugador. Si el objeto es para otro jugador
de Hollow Knight entonces el sprite será el del sprite original del objeto. Si el objeto pertenece a un jugador que no
está jugando a Hollow Knight, el sprite será el logo del Archipiélago.

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# Hollow Knight Archipelago
## Software requerido
* Descarga y descomprime Lumafly Mod manager desde el [sitio web de Lumafly](https://themulhima.github.io/Lumafly/)
* Tener una copia legal de Hollow Knight.
* Las versiones de Steam, GOG y Xbox Game Pass son compatibles
* Las versiones de Windows, Mac y Linux (Incluyendo Steam Deck) son compatibles
## Instalación del mod de Archipelago con Lumafly
1. Ejecuta Lumafly y asegurate de localizar la carpeta de instalación de Hollow Knight
2. Instala el mod de Archipiélago haciendo click en cualquiera de los siguientes:
* Haz clic en uno de los enlaces de abajo para permitir Lumafly para instalar los mods. Lumafly pedirá
confirmación.
* [Archipiélago y dependencias solamente](https://themulhima.github.io/Lumafly/commands/download/?mods=Archipelago)
* [Archipelago con rando essentials](https://themulhima.github.io/Lumafly/commands/download/?mods=Archipelago/Archipelago%20Map%20Mod/RecentItemsDisplay/DebugMod/RandoStats/Additional%20Timelines/CompassAlwaysOn/AdditionalMaps/)
(incluye Archipelago Map Mod, RecentItemsDisplay, DebugMod, RandoStats, AdditionalTimelines, CompassAlwaysOn,
y AdditionalMaps).
* Haz clic en el botón "Instalar" situado junto a la entrada del mod "Archipiélago". Si lo deseas, instala también
"Archipelago Map Mod" para utilizarlo como rastreador en el juego.
Si lo requieres (Y recomiendo hacerlo) busca e instala Archipelago Map Mod para usar un tracker in-game
3. Ejecuta el juego desde el apartado de inicio haciendo click en el botón Launch with Mods
## Que hago si Lumafly no encontro la ruta de instalación de mi juego?
1. Busca el directorio manualmente
* En Xbox Game pass:
1. Entra a la Xbox App y dirigete sobre el icono de Hollow Knight que esta a la izquierda.
2. Haz click en los 3 puntitos y elige el apartado Administrar
3. Dirigete al apartado Archivos Locales y haz click en Buscar
4. Abre en Hollow Knight, luego Content y copia la ruta de archivos que esta en la barra de navegación.
* En Steam:
1. Si instalaste Hollow Knight en algún otro disco que no sea el predeterminado, ya sabrás donde se encuentra
el juego, ve a esa carpeta, abrela y copia la ruta de archivos que se encuentra en la barra de navegación.
* En Windows, la ruta predeterminada suele ser:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight`
* En linux/Steam Deck suele ser: ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Hollow Knight
* En Mac suele ser: ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Hollow Knight/hollow_knight.app
2. Ejecuta Lumafly como administrador y, cuando te pregunte por la ruta de instalación, pega la ruta que copeaste
anteriormente.
## Configuración de tu fichero YAML
### ¿Qué es un YAML y por qué necesito uno?
Un archivo YAML es la forma en la que proporcionas tus opciones de jugador a Archipelago.
Mira la [guía básica de configuración multiworld](/tutorial/Archipelago/setup/en) aquí en la web de Archipelago para
aprender más, (solo se encuentra en Inglés).
### ¿Dónde consigo un YAML?
Puedes usar la [página de opciones de juego para Hollow Knight](/games/Hollow%20Knight/player-options) aquí en la web
de Archipelago para generar un YAML usando una interfaz gráfica.
## Unete a una partida de Archipelago en Hollow Knight
1. Inicia el juego con los mods necesarios indicados anteriormente.
2. Crea una **nueva partida.**
3. Elige el modo **Archipelago** en la selección de modos de partida.
4. Introduce la configuración correcta para tu servidor de Archipelago.
5. Pulsa **Iniciar** para iniciar la partida. El juego se quedará con la pantalla en negro unos segundos mientras
coloca todos los objetos.
6. El juego debera comenzar y ya estaras dentro del servidor.
* Si estas esperando a que termine un contador/timer, procura presionar el boton Start cuando el contador/timer
termine.
* Otra manera es pausar el juego y esperar a que el contador/timer termine cuando ingreses a la partida.
## Consejos y otros comandos
Mientras juegas en un multiworld, puedes interactuar con el servidor usando varios comandos listados en la
[guía de comandos](/tutorial/Archipelago/commands/en). Puedes usar el Cliente de Texto Archipelago para hacer esto,
que está incluido en la última versión del [software de Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest).