Docs: Pokemon RB Spanish Setup Guide: fixed a bunch of punctuation/grammar and fixed bold format in Configuring Bizhawk section (#2228)
* added setup_es.md setup_en 100% translated (with a bit of adaptation to spanish linguistics) * Update __init__.py add reference to the spanish tutorial * Update setup_es.md removed temporary "wip translation" header * Update setup_es.md formatting cleanup * Update setup_es.md translated "alias for" on lines 73 and 74, which I just forgot to * Update setup_es.md fixed a bunch of punctuation/grammar and fixed bold format in Configuring Bizhawk section * Update worlds/pokemon_rb/docs/setup_es.md updated bold format as per nicholassaylor's suggestion Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com> --------- Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com>
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		| @@ -27,31 +27,31 @@ Una vez que Bizhawk se haya instalado, abre Emuhawk y cambia las siguientes conf | ||||
| - (≤ 2.8) Abrir EmuHawk e ir a Config > Customize. Abrir la pestaña Advanced, y en la opción de Lua Core cambiar desde | ||||
|   "NLua+KopiLua" a "Lua+LuaInterface". Luego reinicia EmuHawk. Esto es fundamental para que el script de Lua funcione | ||||
|   correctamente. | ||||
|   **NOTA: Incluso si "Lua+LuaInterface" ya estaba seleccionado, cambia entre las opciones y vuelvelo a seleccionar. | ||||
|   **Algunas instalaciones de versiones nuevas de EmuHawk tienen una tendencia a mostrar "Lua+LuaInterface" por defecto | ||||
|   **pero siguen cargando "NLua+KopiLua" hasta completar este paso.** | ||||
| - Aun en la pestaña Advanced, asegurate que la casilla de AutoSaveRAM este marcada, y selecciona también la casilla 5s. | ||||
|   **NOTA: Incluso si "Lua+LuaInterface" ya estaba seleccionado, cambia entre las opciones y vuélvelo a seleccionar. | ||||
|   Algunas instalaciones de versiones nuevas de EmuHawk tienen una tendencia a mostrar "Lua+LuaInterface" por defecto | ||||
|   pero siguen cargando "NLua+KopiLua" hasta completar este paso.** | ||||
| - Aun en la pestaña Advanced, asegurate que la casilla de AutoSaveRAM esté marcada, y selecciona también la casilla 5s. | ||||
|   Esto reduce la posibilidad de que se pierdan datos guardados en el caso de que el emulador deje de funcionar (crash). | ||||
| - En Config > Customize, pestaña General, marcar la casilla "Run in background". Esto evitará que te desconectes del | ||||
|   cliente mientras EmuHawk se esta ejecutando en segundo plano. | ||||
|   cliente mientras EmuHawk se está ejecutando en segundo plano. | ||||
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| Es muy recomendado asociar los archivos GB (\*.gb) al emulador EmuHawk que se acaba de instalar. | ||||
| Para hacerlo, simplemente busca uno de los ROMs de gameboy, presiona con el click derecho sobre el y selecciona | ||||
| "Abrir con...", despliega la lista que aparece y selecciona la opción al final de la lista "Buscar otra aplicación en" | ||||
| "el equipo", luego navega a la carpeta de Bizhawk y selecciona EmuHawk.exe. | ||||
| Para hacerlo, simplemente busca uno de los ROMs de gameboy, presiona con el clic derecho sobre él y selecciona | ||||
| "Abrir con...", despliega la lista que aparece y selecciona la opción al final de la lista "Buscar otra aplicación en | ||||
| el equipo", luego navega a la carpeta de Bizhawk y selecciona EmuHawk.exe. | ||||
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| ## Configura tu archivo YAML | ||||
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| ### Que es un archivo YAML y por qué necesito uno? | ||||
| ### ¿Qué es un archivo YAML y por qué necesito uno? | ||||
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| Tu archivo YAML contiene un número de opciones que proveen al generador con información sobre como debe generar tu | ||||
| juego. Cada jugador de un multiworld entregara su propio archivo YAML. Esto permite que cada jugador disfrute de una | ||||
| juego. Cada jugador de un multiworld entregará su propio archivo YAML. Esto permite que cada jugador disfrute de una | ||||
| experiencia personalizada a su manera, y que diferentes jugadores dentro del mismo multiworld pueden tener diferentes | ||||
| opciones. | ||||
|  | ||||
| ### Donde puedo obtener un archivo YAML? | ||||
| ### ¿Dónde puedo obtener un archivo YAML? | ||||
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| Puedes generar un archivo YAML or descargar su plantilla en la [pagina de configuración de jugador de Pokemon Red and Blue](/games/Pokemon%20Red%20and%20Blue/player-settings) | ||||
| Puedes generar un archivo YAML or descargar su plantilla en la [página de configuración de jugador de Pokémon Red and Blue](/games/Pokemon%20Red%20and%20Blue/player-settings) | ||||
|  | ||||
| Es importante tener en cuenta que la opción `game_version` determina el ROM que será parcheado. | ||||
| Tanto el jugador como la persona que genera (si está generando localmente) necesitarán el archivo del ROM | ||||
| @@ -61,7 +61,7 @@ Para las opciones `trainer_name` y `rival_name`, los siguientes caracteres norma | ||||
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| * `‘’“”·… ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ():;[]abcdefghijklmnopqrstuvwxyzé'-?!.♂$×/,♀0123456789` | ||||
|  | ||||
| Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un caracter): | ||||
| Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un carácter): | ||||
| * `<'d>` | ||||
| * `<'l>` | ||||
| * `<'t>` | ||||
| @@ -77,12 +77,12 @@ Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un caracter): | ||||
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| ### Obtener tu parche de Pokémon | ||||
|  | ||||
| Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu archivo YAML a quien lo este organizando. | ||||
| Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu archivo YAML a quien lo esté organizando. | ||||
| Una vez que la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu archivo, o un .zip con los archivos de | ||||
| todos. Tu archivo tiene una extensión `.apred` o `.apblue`. | ||||
|  | ||||
| Haz doble click en tu archivo `.apred` o `.apblue` para que se ejecute el cliente y realize el parcheado de la ROM. | ||||
| Una vez acabe ese proceso (esto puede tardar un poco), el cliente y el emulador se abrirán automaticamente (si es que se | ||||
| Haz doble clic en tu archivo `.apred` o `.apblue` para que se ejecute el cliente y realice el parcheado del ROM. | ||||
| Una vez acabe ese proceso (esto puede tardar un poco), el cliente y el emulador se abrirán automáticamente (si es que se | ||||
| ha asociado la extensión al emulador tal como fue recomendado) | ||||
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| ### Conectarse al multiserver | ||||
| @@ -103,8 +103,8 @@ Pokémon Red and Blue tiene un mapa completamente funcional que soporta seguimie | ||||
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| 1. Descarga el [Tracker de mapa para Pokémon Red and Blue Archipelago](https://github.com/j-imbo/pkmnrb_jim/releases/latest) y [PopTracker](https://github.com/black-sliver/PopTracker/releases).  | ||||
| 2. Abre PopTracker, y carga el pack de Pokémon Red and Blue. | ||||
| 3. Haz click en el símbolo "AP" en la parte superior. | ||||
| 3. Haz clic en el símbolo "AP" en la parte superior. | ||||
| 4. Ingresa la dirección de AP, nombre del slot y contraseña (si es que hay). | ||||
|  | ||||
| Y ya, el resto debería hacerse solo! Los items y checks seran marcados automaticamente, e incluso reconocerá tus | ||||
| configuraciones - Ocultará checks y ajustará la logica segun corresponda. | ||||
| ¡Y ya, el resto debería hacerse solo! Los items y checks serán marcados automáticamente, e incluso reconocerá tus | ||||
| configuraciones - Ocultará checks y ajustará la lógica según corresponda. | ||||
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