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Grinch-AP/worlds/cccharles/docs/fr_Choo-Choo Charles.md
lgbarrere 1b200fb20b Choo-Choo Charles: implement new game and documentations (#5287)
* Add cccharles world to AP

> The logic has been tested, the game can be completed
> The logic is simple and it does not take into account options
! The documentations are a work in progress

* Update documentations

> Redacted French and English Setup Guides
> Redacted French and English Game Pages

* Handling PR#5287 remarks

> Revert unexpected changes on .run\Archipelago Unittests.run.xml (base Archipelago file)
> Fixed typo "querty" -> "qwerty" in fr and eng Game Pages
> Adding "Game page in other languages" section to eng Game Page documentation
> Improved Steam path in fr and eng Setup Guides

* Handled PR remarks + fixes

> Added get_filler_item_name() to remove warnings
> Fixed irrelevant links for documentations
> Used the Player Options page instead of the default YAML on GitHub
> Reworded all locations to make them simple and clear
> Split some locations that can be linked with an entrance rule
> Reworked all options
> Updated regions according to locations
> Replaced unnecessary rules by rules on entrances

* Empty Options.py

Only the base options are handled yet, "work in progress" features removed.

* Handled PR remark

> Fixed specific UT name

* Handled PR remarks

> UT updated by replacing depreciated features

* Add start_inventory_from_pool as option

This start_inventory_from_pool option is like regular start inventory but it takes items from the pool and replaces them with fillers

Co-authored-by: Scipio Wright <scipiowright@gmail.com>

* Handled PR remarks

> Mainly fixed editorial and minor issues without impact on UT results (still passed)

* Update the guides according to releases

> Updated the depreciated guides because the may to release the Mod has been changed
> Removed the fixed issues from 'Known Issues'
> Add the "Mod Download" section to simplify the others sections.

* Handled PR remark

> base_id reduced to ensure it fits to signed int (32 bits) in case of future AP improvements

* Handled PR remarks

> Set topology_present to False because unnecessary
> Added an exception in case of unknown item instead of using filler classification
> Fixed an issue that caused the "Bug Spray" to be considered as filler
> Reworked the test_claire_breakers() test to ensure the lighthouse mission can only be finished if at least 4 breakers are collected

* Added Choo-Choo Charles to README.md

* CCCharles: Added rules to win

> The victory could be accessed from sphere 1, this is now fixed by adding the following items as requirements:
- Temple Key
- Green Egg
- Blue Egg
- Red Egg

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Co-authored-by: Scipio Wright <scipiowright@gmail.com>
2025-09-08 10:37:51 +02:00

2.2 KiB

Choo-Choo Charles

Où est la page d'options ?

La page d'options du joueur pour ce jeu contient toutes les options pour configurer et exporter un fichier de configuration yaml.

Qu'est ce que la randomisation fait au jeu ?

Tous les débrits ou n'importe quel objet ramassable au sol (excepté les Caisses à Butin) et objets reçus par les missions de PNJs sont considérés comme emplacements à vérifier.

Quel est le but de Choo-Choo Charles lorsqu'il est randomisé ?

Vaincre le train démoniaque de l'Enfer nommé "Charles".

Comment le jeu est-il géré en mode Nightmare ?

À sa mort, le joueur doit relancer une toute nouvelle partie, lui donnant la possisilité de rester en mode Nightmare ou de poursuivre la partie en mode Normal s'il considère la partie trop difficile. Dans ce cas, tous les objets collectés seront redistribués dans l'inventaire et les états des missions seront conservés. Le Deathlink n'est pas implémenté pour l'instant. Lorsque cette option sera disponible, un choix sera fourni pour :

  • Désactiver le Deathlink
  • Activer le Deathlink modéré avec réapparition au Train du Joueur lorsqu'un évènement Deathlink est reçu
  • Activer le Deathlink strict avec suppression de la sauvegarde lorsqu'un évènement Deathlink est reçu

À quoi ressemble un objet d'un autre monde dans Choo-Choo Charles ?

Les apparances des objets sont conservés. Tout indice qui ne peut pas être représenté normalement dans le jeu est remplacé par l'Easter Egg "DeadDuck" miniaturisé qui peut être vu en dehors des limites murales physiques du jeu original.

Comment le joueur est-il informé par une transmission d'objet et des indices ?

Un message apparaît en jeu pour informer quel objet est envoyé ou reçu, incluant de quel monde et de quel joueur vient l'objet. La même méthode est utilisée pour les indices.

Est-il possible d'utiliser les indices dans le jeu ?

Non, ceci est un travail en cours. Les options suivantes seront possibles une fois les implémentations disponibles :

À n'importe quel moment, le joueur peu appuyer sur l'une des touches suivantes pour afficher la console dans le jeu :

  • "~" (qwerty)
  • "²" (azerty)
  • "F10" Puis, un indice peut être révélé en tapant "/hint [player] "