* Fix links to TASVideos.org using HTTP * Revise all docs mentioning Lua in EmuHawk which are in English resolves TASEmulators/BizHawk#3650 * Correct capitalisation of "BizHawk" in strings and camelCase identifiers * Use the term "EmuHawk" when referring to the app, in English docs --------- Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com>
		
			
				
	
	
		
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# Guia instalación de Ocarina of time Archipelago
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## Nota importante
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Al usar el cliente y BizHawk, esta guia solo es aplicable en Windows.
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## Software Requerido
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- [bizhawk+script+Z5Client](https://github.com/ArchipelagoMW/Z5Client/releases) Recomendamos bajar el setup de Z5client
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  ya que automatizara varios pasos mas adelante
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## Instala emulador y cliente
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Descarga el fichero getBizHawk.ps1 del enlace anterior. Colocalo en la carpeta donde desees instalar el emulador, haz
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click derecho en él y selecciona "Ejecutar con PowerShell". Esto descargará todas las dependencias necesarias para el
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						|
emulador. Puede tardar un rato.
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						|
Es recomendable asociar la extensión de las roms de N64 (\*.n64) al BizHawk que hemos instalado anteriormente. Para
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hacerlo simplemente debemos buscar alguna rom de n64 que tengamos, hacer click derecho, seleccionar "Abrir con...",
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desplegar la lista y buscar la opción "Buscar otra aplicación", navegar hasta el directorio de BizHawk y seleccionar
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EmuHawk.exe
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Situa el fichero ootMulti.lua del enlace anterior en la carpeta "lua" del emulador recien instalado.
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Instala el cliente Z5Client.
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## Configura tu fichero YAML
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### Que es un fichero YAML y por qué necesito uno?
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Tu fichero YAML contiene un numero de opciones que proveen al generador con información sobre como debe generar tu
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juego. Cada jugador de un multiworld entregara u propio fichero YAML. Esto permite que cada jugador disfrute de una
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experiencia personalizada a su gusto y diferentes jugadores dentro del mismo multiworld pueden tener diferentes opciones
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### Where do I get a YAML file?
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Un fichero basico yaml para OOT tendra este aspecto. (Hay muchas opciones cosméticas que se han ignorado para este
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tutorial, si quieres ver una lista completa, descarga (
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Archipelago)[https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases] y buscar el fichero de ejemplo en el directorio "
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Players"))
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						|
```yaml
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						|
description: Default Ocarina of Time Template # Describe tu fichero yalm
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  \# Tu nombre en el juego. Los espacio seran reemplazados por _ y hay un limite de 16 caracteres
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						|
name: YourName{number}
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						|
game:
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						|
  Ocarina of Time: 1
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						|
requires:
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						|
  version: 0.1.7 # Version de archipelago minima.
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						|
\# Opciones compartidas por todos los juegos:
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						|
accessibility:
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						|
  items: 0 # Garantiza que puedes obtener todos los objetos pero no todas las localizaciones
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						|
  locations: 50 # Garantiza que puedes obtener todas las localizaciones
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						|
  none: 0 # Solo garantiza que el juego pueda completarse.
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						|
progression_balancing: # Un sistema para reducir tiempos de espera en una partida multiworld
 | 
						|
  0: 0 # Con un número más bajo, es más probable esperar objetos de otros jugadores.
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						|
  25: 0
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						|
  50: 50
 | 
						|
  99: 0 # Objetos importantes al principio del juego, para no esperar
 | 
						|
Ocarina of Time:
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						|
  logic_rules: # Logica usada por el randomizer.
 | 
						|
    glitchless: 50
 | 
						|
    glitched: 0
 | 
						|
    no_logic: 0
 | 
						|
  logic_no_night_tokens_without_suns_song: # Las skulltulas nocturnas requeriran la cancion del sol por logica
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  open_forest: # Indica el estado del bosque Kokiri y el camino al Arbol Deku.
 | 
						|
    open: 50
 | 
						|
    closed_deku: 0
 | 
						|
    closed: 0
 | 
						|
  open_kakariko: # Indica el estado de la puerta de Kakariko hacia la montaña de la muerte.
 | 
						|
    open: 50
 | 
						|
    zelda: 0
 | 
						|
    closed: 0
 | 
						|
  open_door_of_time: # Abre la puerta del tiempo sin la cancion del tiempo.
 | 
						|
    false: 0
 | 
						|
    true: 50
 | 
						|
  zora_fountain: # Indica el estado del rey zora bloqueando el camino a la fuente Zora.
 | 
						|
    open: 0
 | 
						|
    adult: 0
 | 
						|
    closed: 50
 | 
						|
  gerudo_fortress: # Indica los requerimientos para acceder a la fortaleza Gerudo.
 | 
						|
    normal: 0
 | 
						|
    fast: 50
 | 
						|
    open: 0
 | 
						|
  bridge: # Indica los requerimientos para el puente arco iris.
 | 
						|
    open: 0
 | 
						|
    vanilla: 0
 | 
						|
    stones: 0
 | 
						|
    medallions: 50
 | 
						|
    dungeons: 0
 | 
						|
    tokens: 0
 | 
						|
  trials: # Numero de pruebas dentro del castillo de Ganon.
 | 
						|
    0: 50 # minimum value
 | 
						|
    6: 0 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  starting_age: # Indica la edad con la que empieza link.
 | 
						|
    child: 50
 | 
						|
    adult: 0
 | 
						|
  triforce_hunt: # Reune piezas de trifuerza para completar el juego.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  triforce_goal: # Numero de piezas de trifuerza requeridas. El numero de piezas disponibles es determinado por la opcion "Item pool".
 | 
						|
    1: 0 # minimum value
 | 
						|
    50: 0 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
    20: 50
 | 
						|
  bombchus_in_logic: # Los bombchus son considerados para la logica. El primer pack encontrado da 20 chus y las tiendas kokiri y el bazaar los venden. Bombchus abren la bolera.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  bridge_stones: # Numero de piedras para abrir el puente arco iris.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    3: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  bridge_medallions: # Numero de medallones para abrir el puente arco iris.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    6: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  bridge_rewards: # Numero de mazmorras (cualquier combinacion de medallones y piedras) para abrir el puente arco iris.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    9: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  bridge_tokens: # Numero de skultullas de oro requeridas para el puente arco iris.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    100: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  shuffle_mapcompass: # Controla donde pueden aparecer los mapas y las brujulas.
 | 
						|
    remove: 0
 | 
						|
    startwith: 50
 | 
						|
    vanilla: 0
 | 
						|
    dungeon: 0
 | 
						|
    overworld: 0
 | 
						|
    any_dungeon: 0
 | 
						|
    keysanity: 0
 | 
						|
  shuffle_smallkeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves pequeñas.
 | 
						|
    remove: 0
 | 
						|
    vanilla: 0
 | 
						|
    dungeon: 50
 | 
						|
    overworld: 0
 | 
						|
    any_dungeon: 0
 | 
						|
    keysanity: 0
 | 
						|
  shuffle_hideoutkeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves de la fortaleza Gerudo.
 | 
						|
    vanilla: 50
 | 
						|
    overworld: 0
 | 
						|
    any_dungeon: 0
 | 
						|
    keysanity: 0
 | 
						|
  shuffle_bosskeys: # Controla donde pueden aparecer las llaves de jefe (excepto la llave del castillo de ganon).
 | 
						|
    remove: 0
 | 
						|
    vanilla: 0
 | 
						|
    dungeon: 50
 | 
						|
    overworld: 0
 | 
						|
    any_dungeon: 0
 | 
						|
    keysanity: 0
 | 
						|
  shuffle_ganon_bosskey: # Controla donde puede aparecer la llave del jefe del castillo de Ganon.
 | 
						|
    remove: 50
 | 
						|
    vanilla: 0
 | 
						|
    dungeon: 0
 | 
						|
    overworld: 0
 | 
						|
    any_dungeon: 0
 | 
						|
    keysanity: 0
 | 
						|
    on_lacs: 0
 | 
						|
  enhance_map_compass: # El mapa indica si una dungeon es clasica o Master Quest. Las brujulas indican la recompensa de mazmorra.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  lacs_condition: # Marca el requerimiento para la escena de las flechas de luz (LACS) en el templo del tiempo.
 | 
						|
    vanilla: 50
 | 
						|
    stones: 0
 | 
						|
    medallions: 0
 | 
						|
    dungeons: 0
 | 
						|
    tokens: 0
 | 
						|
  lacs_stones: # Marca el numero de piedras espirituales requeridas para LACS
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    3: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  lacs_medallions: # Marca el numero de medallones requeridas para LACS.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    6: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  lacs_rewards: # Marca el numero de recompensas de mazmorra requeridas para LACS.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    9: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  lacs_tokens: # Marca el numero de Skulltulas de oro requeridas para LACS.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    100: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  shuffle_song_items: # Marca donde pueden aparecer las canciones.
 | 
						|
    song: 50
 | 
						|
    dungeon: 0
 | 
						|
    any: 0
 | 
						|
  shopsanity: # Aleatoriza el contenido de las tiendas. "off" para no mezclar las tiendas; "0" mezcla las tiendas pero no permite objetos unicos en ellas.
 | 
						|
    0: 0
 | 
						|
    1: 0
 | 
						|
    2: 0
 | 
						|
    3: 0
 | 
						|
    4: 0
 | 
						|
    random_value: 0
 | 
						|
    off: 50
 | 
						|
  tokensanity: # Indica si las Skulltulas de oro pueden tener objetos que no sean su ficha.
 | 
						|
    off: 50
 | 
						|
    dungeons: 0
 | 
						|
    overworld: 0
 | 
						|
    all: 0
 | 
						|
  shuffle_scrubs: # Aleatoriza los objetos de los Scrubs vendedores y marca su precio.
 | 
						|
    off: 50
 | 
						|
    low: 0
 | 
						|
    regular: 0
 | 
						|
    random_prices: 0
 | 
						|
  shuffle_cows: # Las vacas dan objetos cuando les tocas las cancion de Epona.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  shuffle_kokiri_sword: # Aleatoriza la posicion de la espada Kokiri.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  shuffle_ocarinas: # Aleatoriza la posicion de las ocarinas.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  shuffle_weird_egg: # Aleatoriza la posicion del huevo extraño.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  shuffle_gerudo_card: # Aleatoriza la posicion de la tarjeta de membresia Gerudo.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  shuffle_beans: # Añade un pack de 10 judias magicas al juego y el vendedor vende un solo objeto por 60 rupias.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  shuffle_medigoron_carpet_salesman: # Aleatoriza el objeto que vende Medigoron y el vendedor de la alfombra voladora del paramo maldito.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  skip_child_zelda: # Empieza el juego con la carta de zelda, el objeto que daria impa al enseñar la nana de zelda. Y zelda se considera ya visitada (puedes ir directamente a ver a Saria al bosque y a Malon al rancho)
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  no_escape_sequence: # Elimina la huida de link y zelda despues de ganar a Ganondorf.
 | 
						|
    false: 0
 | 
						|
    true: 50
 | 
						|
  no_guard_stealth: # Elimina la escena de sigilo antes de ver a Zelda.
 | 
						|
    false: 0
 | 
						|
    true: 50
 | 
						|
  no_epona_race: # No necesitas hacer la carrera para invocar a Epona.
 | 
						|
    false: 0
 | 
						|
    true: 50
 | 
						|
  skip_some_minigame_phases: # La carrera de Dampe y el minijuego de arco a caballo dan ambras recompensas a la vez si se cumplen las condiciones.
 | 
						|
    false: 0
 | 
						|
    true: 50
 | 
						|
  complete_mask_quest: # Todas las mascaras estan disponibles.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  useful_cutscenes: # Ciertas escenas se mantienen (como los Poes del templo del bosque, Darunia o Twinrova. Principalmente util para modos con Glitches.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  fast_chests: # Los cofres siempre se cogen rapido. Si se desactiva, los objetos importantes tienen animacion lenta. (IMPORTANTE: TODOS LOS OBJETOS QUE VAYAN A OTROS MUNDOS SE CONSIDERAN IMPORTANTES)
 | 
						|
    false: 0
 | 
						|
    true: 50
 | 
						|
  free_scarecrow: # Sacara la ocraina cerca de un punto con espantapajaros invoca a Pierre sin necesidad de la cancion.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  fast_bunny_hood: # La capucha conejo mejora tu velocidad como en Majora's Mask.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  chicken_count: # Numero de Cuccos que Anju necesita en el corral para que te de el objeto.
 | 
						|
    0: 0 # minimum value
 | 
						|
    7: 50 # maximum value
 | 
						|
    random: 0
 | 
						|
    random-low: 0
 | 
						|
    random-high: 0
 | 
						|
  hints: # Marca el requerimiento para que las piedras chivatas den pistas.
 | 
						|
    none: 0
 | 
						|
    mask: 0
 | 
						|
    agony: 0
 | 
						|
    always: 50
 | 
						|
  hint_dist: # Elije la distribucion de pistas
 | 
						|
    balanced: 50
 | 
						|
    ddr: 0
 | 
						|
    league: 0
 | 
						|
    mw2: 0
 | 
						|
    scrubs: 0
 | 
						|
    strong: 0
 | 
						|
    tournament: 0
 | 
						|
    useless: 0
 | 
						|
    very_strong: 0
 | 
						|
  damage_multiplier: # Controla el daño que recibe Link.
 | 
						|
    half: 0
 | 
						|
    normal: 50
 | 
						|
    double: 0
 | 
						|
    quadruple: 0
 | 
						|
    ohko: 0
 | 
						|
  no_collectible_hearts: # No caen corazones de enemigos u objetos.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  starting_tod: # Cambia el momento del dia al empezar el juego.
 | 
						|
    default: 50
 | 
						|
    sunrise: 0
 | 
						|
    morning: 0
 | 
						|
    noon: 0
 | 
						|
    afternoon: 0
 | 
						|
    sunset: 0
 | 
						|
    evening: 0
 | 
						|
    midnight: 0
 | 
						|
    witching_hour: 0
 | 
						|
  start_with_consumables: # Empieza el juego con el maximo de palos y nueves Deku que pueda llevar Link.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  start_with_rupees: # Empieza el juego con la cartera llena. Las mejoras de cartera vienen llenas.
 | 
						|
    false: 50
 | 
						|
    true: 0
 | 
						|
  item_pool_value: # Cambia el numero de objetos disponibles en el juego.
 | 
						|
    plentiful: 0
 | 
						|
    balanced: 50
 | 
						|
    scarce: 0
 | 
						|
    minimal: 0
 | 
						|
  junk_ice_traps: # Añade trampas de hielo.
 | 
						|
    off: 0
 | 
						|
    normal: 50
 | 
						|
    on: 0
 | 
						|
    mayhem: 0
 | 
						|
    onslaught: 0
 | 
						|
  ice_trap_appearance: # Cambia la apariencia de las trampas de hielo cuando aparecen como objetos fuera de cofres.
 | 
						|
    major_only: 50
 | 
						|
    junk_only: 0
 | 
						|
    anything: 0
 | 
						|
  logic_earliest_adult_trade: # Objeto mas bajo que puede aparecer en la secuencia de cambios de Link Adulto.
 | 
						|
    pocket_egg: 0
 | 
						|
    pocket_cucco: 0
 | 
						|
    cojiro: 0
 | 
						|
    odd_mushroom: 0
 | 
						|
    poachers_saw: 0
 | 
						|
    broken_sword: 0
 | 
						|
    prescription: 50
 | 
						|
    eyeball_frog: 0
 | 
						|
    eyedrops: 0
 | 
						|
    claim_check: 0
 | 
						|
  logic_latest_adult_trade: # Objeto mas tardio que puede aparecer en la secuencia de cambios de Link Adulto.
 | 
						|
    pocket_egg: 0
 | 
						|
    pocket_cucco: 0
 | 
						|
    cojiro: 0
 | 
						|
    odd_mushroom: 0
 | 
						|
    poachers_saw: 0
 | 
						|
    broken_sword: 0
 | 
						|
    prescription: 0
 | 
						|
    eyeball_frog: 0
 | 
						|
    eyedrops: 0
 | 
						|
    claim_check: 50
 | 
						|
 | 
						|
```
 | 
						|
 | 
						|
## Unirse a un juego MultiWorld
 | 
						|
 | 
						|
### Obten tu parche
 | 
						|
 | 
						|
Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu fichero YAML a quien sea que hospede el juego
 | 
						|
multiworld. Una vez la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu fichero de datos o un zip con los ficheros
 | 
						|
de todos. Tu fichero de datos tiene una extensión `.z5ap`.
 | 
						|
 | 
						|
Haz doble click en tu fichero `.z5ap` para que se arranque el Z5Client y realize el parcheado de la ROM. Una vez acabe
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el parcheado de la rom (esto puede llevar un tiempo) se abrira automaticamente el emulador (Si se ha asociado la
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extensión al emulador tal como hemos recomendado)
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### Conectar al multiserver
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Una vez arrancado tanto el Z5Client como el emulador hay que conectarlo entre ellos, para ello simplemente accede al
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menú "Tools" y selecciona "Lua console". En la nueva ventana, dale al icono de la carpeta y busca el fichero
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ootMulti.lua. Al cargar dicho fichero se conectara automaticamente con el cliente.
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Nota: Es muy recomendable que no se abra ningún menú del emulador mientras esten emulador y Z5Client conectados, ya que
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el script de conexión se para en ese caso y pueden provocar desconexiones. Si se pierde la conexion, simplemente haz
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doble click en el script de nuevo.
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Para conectar el cliente con el servidor simplemente pon la direccion_IP:puerto en la caja de texto de arriba y presiona
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enter (si el servidor tiene contraseña, en la caja de texto de abajo escribir /connect direccion:puerto contraseña, para
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conectar)
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Y ya estas listo, para emprender tu aventura por Hyrule. |