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			* Add docs * Fix character * Configuration Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * ajuster Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * inclure Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * doublon Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * remplissage Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * autre Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * pouvoir Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * mappemonde Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * apostrophes Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * virgule Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * fournir Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * apostrophes 2 Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * snes9x Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * apostrophes 3 Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * options Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * lien Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * de laquelle Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * Étape de génération Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * apostrophes 4 Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * également Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * guillemets Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * guillemets 2 Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * adresse Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * Connect Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * seed Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> * Changer fichier yaml pour de configuration * Fix capitalization Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com> * Fix capitalization 2 Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com> * Fix typo+Add link to fr/en info page --------- Co-authored-by: Jérémie Bolduc <16137441+Jouramie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Nicholas Saylor <79181893+nicholassaylor@users.noreply.github.com>
		
			
				
	
	
		
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| # Final Fantasy Mystic Quest Setup Guide
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| ## Logiciels requis
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| - [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases)
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| - Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de lancer des fichiers ROM de SNES
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|     - Un émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua
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|       - snes9x-rr de: [snes9x rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases),
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|       - BizHawk from: [BizHawk Website](http://tasvideos.org/BizHawk.html),
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|       - RetroArch 1.10.1 or newer from: [RetroArch Website](https://retroarch.com?page=platforms). Ou,
 | |
|     - Un SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), ou une autre solution matérielle
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|       compatible
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| - Le fichier ROM de la v1.0 ou v1.1 NA de Final Fantasy Mystic Quest obtenu légalement, sûrement nommé `Final Fantasy - Mystic Quest (U) (V1.0).sfc` ou `Final Fantasy - Mystic Quest (U) (V1.1).sfc`
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| La communauté d'Archipelago ne peut vous fournir avec ce fichier.
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| ## Procédure d'installation
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| ### Installation sur Linux
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| 1. Téléchargez et installez [Archipelago](<https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest>). 
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| ** Le fichier d'installation est situé dans la section "assets" dans le bas de la fenêtre d'information de la version. Vous voulez probablement le `.AppImage`**
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| 2. L'utilisation de RetroArch ou BizHawk est recommandé pour les utilisateurs linux, puisque snes9x-rr n'est pas compatible.
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| ### Installation sur Windows
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| 1. Téléchargez et installez [Archipelago](<https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest>). 
 | |
| ** Le fichier d'installation est situé dans la section "assets" dans le bas de la fenêtre d'information de la version.**
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| 2. Si vous utilisez un émulateur, il est recommandé d'assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme
 | |
|    programme par défaut pour ouvrir vos ROMs.
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|     1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou à un endroit dont vous vous souviendrez.
 | |
|     2. Faites un clic droit sur un fichier ROM et sélectionnez **Ouvrir avec...**
 | |
|     3. Cochez la case à côté de **Toujours utiliser cette application pour ouvrir les fichiers `.sfc`**
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|     4. Descendez jusqu'en bas de la liste et sélectionnez **Rechercher une autre application sur ce PC**
 | |
|     5. Naviguez dans les dossiers jusqu'au fichier `.exe` de votre émulateur et choisissez **Ouvrir**. Ce fichier
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|        devrait se trouver dans le dossier que vous avez extrait à la première étape.
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| ## Créer son fichier de configuration (.yaml)
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| ### Qu'est-ce qu'un fichier de configuration et pourquoi en ai-je besoin ?
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| Votre fichier de configuration contient un ensemble d'options de configuration pour indiquer au générateur 
 | |
| comment il devrait générer votre seed. Chaque joueur d'un multiworld devra fournir son propre fichier de configuration. Cela permet
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| à chaque joueur d'apprécier une expérience personalisée. Les différents joueurs d'un même multiworld
 | |
| pouront avoir des options de génération différentes.
 | |
| Vous pouvez lire le [guide pour créer un YAML de base](/tutorial/Archipelago/setup/en) en anglais.
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| ### Où est-ce que j'obtiens un fichier de configuration ?
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| La [page d'options sur le site](/games/Final%20Fantasy%20Mystic%20Quest/player-options) vous permet de choisir vos
 | |
| options de génération et de les exporter vers un fichier de configuration.
 | |
| Il vous est aussi possible de trouver le fichier de configuration modèle de Mystic Quest dans votre répertoire d'installation d'Archipelago, 
 | |
| dans le dossier Players/Templates.
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| ### Vérifier son fichier de configuration
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| Si vous voulez valider votre fichier de configuration pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du
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| [Validateur de YAML](/mysterycheck).
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| ## Générer une partie pour un joueur
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| 1. Aller sur la page [Génération de partie](/games/Final%20Fantasy%20Mystic%20Quest/player-options), configurez vos options,
 | |
|    et cliquez sur le bouton "Generate Game".
 | |
| 2. Il vous sera alors présenté une page d'informations sur la seed
 | |
| 3. Cliquez sur le lien "Create New Room".
 | |
| 4. Vous verrez s'afficher la page du server, de laquelle vous pourrez télécharger votre fichier patch `.apmq`.
 | |
| 5. Rendez-vous sur le [site FFMQR](https://ffmqrando.net/Archipelago).
 | |
| Sur cette page, sélectionnez votre ROM Final Fantasy Mystic Quest original dans le boîte "ROM", puis votre ficher patch `.apmq` dans la boîte "Load Archipelago Config File".
 | |
| Cliquez sur "Generate". Un téléchargement avec votre ROM aléatoire devrait s'amorcer.
 | |
| 6. Puisque cette partie est à un seul joueur, vous n'avez plus besoin du client Archipelago ni du serveur, sentez-vous libre de les fermer.
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| ## Rejoindre un MultiWorld
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| ### Obtenir son patch et créer sa ROM
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| Quand vous rejoignez un multiworld, il vous sera demandé de fournir votre fichier de configuration à celui qui héberge la partie ou
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| s'occupe de la génération. Une fois cela fait, l'hôte vous fournira soit un lien pour télécharger votre patch, soit un
 | |
| fichier `.zip` contenant les patchs de tous les joueurs. Votre patch devrait avoir l'extension `.apmq`.
 | |
| 
 | |
| Allez au [site FFMQR](https://ffmqrando.net/Archipelago) et sélectionnez votre ROM Final Fantasy Mystic Quest original dans le boîte "ROM", puis votre ficher patch `.apmq` dans la boîte "Load Archipelago Config File".
 | |
| Cliquez sur "Generate". Un téléchargement avec votre ROM aléatoire devrait s'amorcer.
 | |
| 
 | |
| Ouvrez le client SNI (sur Windows ArchipelagoSNIClient.exe, sur Linux ouvrez le `.appImage` puis cliquez sur SNI Client), puis ouvrez le ROM téléchargé avec votre émulateur choisi.
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| ### Se connecter au client
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| #### Avec un émulateur
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| Quand le client se lance automatiquement, QUsb2Snes devrait également se lancer automatiquement en arrière-plan. Si
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| c'est la première fois qu'il démarre, il vous sera peut-être demandé de l'autoriser à communiquer à travers le pare-feu
 | |
| Windows.
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| ##### snes9x-rr
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| 1. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait.
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| 2. Cliquez sur le menu "File" et survolez l'option **Lua Scripting**
 | |
| 3. Cliquez alors sur **New Lua Script Window...**
 | |
| 4. Dans la nouvelle fenêtre, sélectionnez **Browse...**
 | |
| 5. Sélectionnez le fichier connecteur lua fourni avec votre client
 | |
|     - Regardez dans le dossier Archipelago et cherchez `/SNI/lua/x64` ou `/SNI/lua/x86`, dépendemment de si votre emulateur 
 | |
|       est 64-bit ou 32-bit.
 | |
| 6. Si vous obtenez une erreur `socket.dll missing` ou une erreur similaire lorsque vous chargez le script lua, vous devez naviguer dans le dossier 
 | |
| contenant le script lua, puis copier le fichier `socket.dll` dans le dossier d'installation de votre emulateur snes9x.
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| ##### BizHawk
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| 1. Assurez vous d'avoir le coeur BSNES chargé. Cela est possible en cliquant sur le menu "Tools" de BizHawk et suivant
 | |
|    ces options de menu :
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|    `Config --> Cores --> SNES --> BSNES`  
 | |
|    Une fois le coeur changé, vous devez redémarrer BizHawk.
 | |
| 2. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait.
 | |
| 3. Cliquez sur le menu "Tools" et cliquez sur **Lua Console**
 | |
| 4. Cliquez sur le bouton pour ouvrir un nouveau script Lua, soit par le bouton avec un icône "Ouvrir un dossier", 
 | |
|     en cliquant `Open Script...` dans le menu Script ou en appuyant sur `ctrl-O`.
 | |
| 5. Sélectionnez le fichier `Connector.lua` inclus avec le client
 | |
|     - Regardez dans le dossier Archipelago et cherchez `/SNI/lua/x64` ou `/SNI/lua/x86`, dépendemment de si votre emulateur 
 | |
|       est 64-bit ou 32-bit. Notez que les versions les plus récentes de BizHawk ne sont que 64-bit.
 | |
| 
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| ##### RetroArch 1.10.1 ou plus récent
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| Vous ne devez faire ces étapes qu'une fois. À noter que RetroArch 1.9.x ne fonctionnera pas puisqu'il s'agit d'une version moins récente que 1.10.1.
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| 1. Entrez dans le menu principal de RetroArch.
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| 2. Allez dans Settings --> User Interface. Activez l'option "Show Advanced Settings".
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| 3. Allez dans Settings --> Network. Activez l'option "Network Commands", qui se trouve sous "Request Device 16". 
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|    Laissez le "Network Command Port" à sa valeur par defaut, qui devrait être 55355.
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| 4. Allez dans le Menu Principal --> Online Updater --> Core Downloader. Trouvez et sélectionnez "Nintendo - SNES / SFC (bsnes-mercury
 | |
|    Performance)".
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 | |
| Lorsque vous chargez un ROM pour Archipelago, assurez vous de toujours sélectionner le coeur **bsnes-mercury**. 
 | |
| Ce sont les seuls coeurs qui permettent à des outils extérieurs de lire les données du ROM.
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 | |
| #### Avec une solution matérielle
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 | |
| Ce guide suppose que vous avez téléchargé le bon micro-logiciel pour votre appareil. Si ce n'est pas déjà le cas, faites
 | |
| le maintenant. Les utilisateurs de SD2SNES et de FXPak Pro peuvent télécharger le micro-logiciel approprié
 | |
| [ici](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Pour les autres solutions, de l'aide peut être trouvée
 | |
| [sur cette page](http://usb2snes.com/#supported-platforms).
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| 
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| 1. Fermez votre émulateur, qui s'est potentiellement lancé automatiquement.
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| 2. Ouvrez votre appareil et chargez le ROM.
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| ### Se connecter au MultiServer
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| Puisque vous avez lancé SNI manuellement, vous devrez probablement lui indiquer l'adresse à laquelle il doit se connecter.
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| Si le serveur est hébergé sur le site d'Archipelago, vous verrez l'adresse à laquelle vous connecter dans le haut de la page, dernière ligne avant la liste des mondes.
 | |
| Tapez `/connect adresse` (ou le "adresse" est remplacé par l'adresse archipelago, par exemple `/connect archipelago.gg:12345`) dans la boîte de commande au bas de votre client SNI, ou encore écrivez l'adresse dans la boîte "server" dans le haut du client, puis cliquez `Connect`.
 | |
| Si le serveur n'est pas hébergé sur le site d'Archipelago, demandez à l'hôte l'adresse du serveur, puis tapez `/connect adresse` (ou "adresse" est remplacé par l'adresse fourni par l'hôte) ou copiez/collez cette adresse dans le champ "Server" puis appuyez sur "Connect".
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 | |
| Le client essaiera de vous reconnecter à la nouvelle adresse du serveur, et devrait mentionner "Server Status:
 | |
| Connected". Si le client ne se connecte pas après quelques instants, il faudra peut-être rafraîchir la page de
 | |
| l'interface Web.
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| ### Jouer au jeu
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| Une fois que l'interface Web affiche que la SNES et le serveur sont connectés, vous êtes prêt à jouer. Félicitations
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| pour avoir rejoint un multiworld !
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| ## Héberger un MultiWorld
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| La méthode recommandée pour héberger une partie est d'utiliser le service d'hébergement fourni par
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| Archipelago. Le processus est relativement simple :
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| 1. Récupérez les fichiers de configuration (.yaml) des joueurs.
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| 2. Créez une archive zip contenant ces fichiers de configuration.
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| 3. Téléversez l'archive zip sur le lien ci-dessous.
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|      - Generate page: [WebHost Seed Generation Page](/generate)
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| 4. Attendez un moment que la seed soit générée.
 | |
| 5. Lorsque la seed est générée, vous serez redirigé vers une page d'informations "Seed Info".
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| 6. Cliquez sur "Create New Room". Cela vous amènera à la page du serveur. Fournissez le lien de cette page aux autres
 | |
|    joueurs afin qu'ils puissent récupérer leurs patchs.  
 | |
| 7. Remarquez qu'un lien vers le traqueur du MultiWorld est en haut de la page de la salle. Vous devriez également
 | |
|    fournir ce lien aux joueurs pour qu'ils puissent suivre la progression de la partie. N'importe quelle personne voulant
 | |
|    observer devrait avoir accès à ce lien.
 | |
| 8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer.
 |