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| # shapez
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| ## Was für ein Spiel ist das?
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| shapez ist ein Automatisierungsspiel, in dem du Formen aus zufällig generierten Vorkommen in einer endlosen Welt 
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| extrahierst, zerschneidest, rotierst, stapelst, anmalst und schließlich zum Zentrum beförderst, um Level abzuschließen
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| und Upgrades zu kaufen. Das Tutorial beinhaltet 26 Level, in denen du (fast) immer ein neues Gebäude oder eine neue
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| Spielmechanik freischaltest. Danach folgen endlos weitere Level mit zufällig generierten Vorgaben. Um das Spiel bzw.
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| deine Gebäude schneller zu machen, kannst du bis zu 1000 Upgrades (pro Kategorie) kaufen.
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| ## Wo ist die Optionen-Seite?
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| Die [Spieler-Optionen-Seite für dieses Spiel](../player-options) enthält alle Optionen zum Erstellen und exportieren 
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| einer YAML-Datei.
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| Zusätzlich gibt es zu diesem Spiel "Datenpaket-Einstellungen", die du nach 
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| [dieser Anleitung](/tutorial/shapez/datapackage_settings/de) einstellen kannst.
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| ## Inwiefern wird das Spiel randomisiert?
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| Alle Belohnungen aus den Tutorial-Level (das Freischalten von Gebäuden und Spielmechaniken) und Verbesserungen durch
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| Upgrades werden dem Itempool der Multiworld hinzugefügt. Außerdem werden, wenn so in den Spieler-Optionen festgelegt,
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| die Bedingungen zum Abschließen eines Levels und zum Kaufen der Upgrades randomisiert und die Reihenfolge der Gebäude 
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| in deinen Toolbars (Haupt- und Kabelebene) gemischt.
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| ## Was ist das Ziel von shapez in Archipelago?
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| Da das Spiel eigentlich kein konkretes Ziel, welches das Ende des Spiels bedeuten würde, hat, kann man sich zwischen 
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| (aktuell) 4 verschiedenen Zielen entscheiden:
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| 1. Vanilla: Schließe Level 26 ab (eigentlich das Ende des Tutorials).
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| 2. MAM: Schließe ein bestimmtes Level nach Level 26 ab, das zuvor in den Spieler-Optionen festgelegt wurde. Es ist
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| empfohlen, eine Maschine zu bauen, die alles automatisch herstellt ("Make-Anything-Machine", kurz MAM).
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| 3. Even Fasterer: Kaufe alle Upgrades bis zu einer in den Spieler-Optionen festgelegten Stufe (nach Stufe VIII (8)).
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| 4. Efficiency III: Liefere 256 Blaupausen-Formen pro Sekunde ins Zentrum.
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| ## Welche Items können in den Welten anderer Spieler erscheinen?
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| - Gebäude
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| - Blaupausen freischalten
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| - Upgrades
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|   - Große Upgrades (addiert 1 zum Geschwindigkeitsmultiplikator)
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|   - Kleine Upgrades (addiert 0.1 zum Geschwindigkeitsmultiplikator)
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|   - Andere ungewöhnliche (auch negative) Upgrades (optional)
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| - Verschiedene Bündel, die bestimmte Formen enthalten
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| - Fallen, die bestimmte Formen aus dem Zentrum dränieren (ja, das Wort gibt es)
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| - Fallen, die zufällige Gebäude oder andere Spielmechaniken betreffen
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| ## Was ist eine Location / ein Check?
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| - Level (minimum 1-25, bis zu 499 je nach Spieler-Optionen, mit zusätzlichen Checks für Level 1 und 20)
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| - Upgrades (minimum Stufen II-VIII (2-8), bis zu D (500), je nach Spieler-Optionen)
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| - Bestimmte Formen mindestens einmal ins Zentrum liefern ("Shapesanity", bis zu 1000 zufällig gewählte Definitionen)
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| - Errungenschaften (bis zu 45)
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| ## Was passiert, wenn der Spieler ein Item erhält?
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| Ein Pop-Up erscheint, das das/die erhaltene(n) Item(s) und eventuell weitere Informationen auflistet.
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| ## Was bedeuten die Namen dieser ganzen Shapesanity Dinger?
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| Hier ist ein Spicker für die Englischarbeit (bloß nicht dem Lehrer zeigen):
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| ## Kann ich auch weitere Mods neben dem AP Client installieren?
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| Zurzeit wird Kompatibilität mit anderen Mods nicht unterstützt, aber niemand kann dich davon abhalten, es trotzdem zu
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| versuchen. Mods, die das Gameplay verändern, werden wahrscheinlich nicht funktionieren, indem sie das Laden der 
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| jeweiligen Mods verhindern oder das Spiel zum Abstürzen bringen, während einfache QoL-Mods vielleicht problemlos
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| funktionieren könnten. Wenn du es versuchst, dann also auf eigene Gefahr.
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| ## Hast du wirklich eine deutschsprachige Infoseite geschrieben, obwohl man sie aktuell nur über Umwege erreichen kann und du eigentlich an dem Praktikumsportfolio arbeiten solltest?
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| Ja
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