mirror of
https://github.com/MarioSpore/Grinch-AP.git
synced 2025-10-21 20:21:32 -06:00
72 lines
3.9 KiB
Markdown
72 lines
3.9 KiB
Markdown
# shapez
|
|
|
|
## Was für ein Spiel ist das?
|
|
|
|
shapez ist ein Automatisierungsspiel, in dem du Formen aus zufällig generierten Vorkommen in einer endlosen Welt
|
|
extrahierst, zerschneidest, rotierst, stapelst, anmalst und schließlich zum Zentrum beförderst, um Level abzuschließen
|
|
und Upgrades zu kaufen. Das Tutorial beinhaltet 26 Level, in denen du (fast) immer ein neues Gebäude oder eine neue
|
|
Spielmechanik freischaltest. Danach folgen endlos weitere Level mit zufällig generierten Vorgaben. Um das Spiel bzw.
|
|
deine Gebäude schneller zu machen, kannst du bis zu 1000 Upgrades (pro Kategorie) kaufen.
|
|
|
|
## Wo ist die Optionen-Seite?
|
|
|
|
Die [Spieler-Optionen-Seite für dieses Spiel](../player-options) enthält alle Optionen zum Erstellen und exportieren
|
|
einer YAML-Datei.
|
|
Zusätzlich gibt es zu diesem Spiel "Datenpaket-Einstellungen", die du nach
|
|
[dieser Anleitung](/tutorial/shapez/datapackage_settings/de) einstellen kannst.
|
|
|
|
## Inwiefern wird das Spiel randomisiert?
|
|
|
|
Alle Belohnungen aus den Tutorial-Level (das Freischalten von Gebäuden und Spielmechaniken) und Verbesserungen durch
|
|
Upgrades werden dem Itempool der Multiworld hinzugefügt. Außerdem werden, wenn so in den Spieler-Optionen festgelegt,
|
|
die Bedingungen zum Abschließen eines Levels und zum Kaufen der Upgrades randomisiert.
|
|
|
|
## Was ist das Ziel von shapez in Archipelago?
|
|
|
|
Da das Spiel eigentlich kein konkretes Ziel (nach dem Tutorial) hat, kann man sich zwischen (momentan) 4 verschiedenen
|
|
Zielen entscheiden:
|
|
1. Vanilla: Schließe Level 26 ab (eigentlich das Ende des Tutorials).
|
|
2. MAM: Schließe ein bestimmtes Level nach Level 26 ab, das zuvor in den Spieler-Optionen festgelegt wurde. Es ist
|
|
empfohlen, eine Maschine zu bauen, die alles automatisch herstellt ("Make-Anything-Machine", kurz MAM).
|
|
3. Even Fasterer: Kaufe alle Upgrades bis zu einer in den Spieler-Optionen festgelegten Stufe (nach Stufe 8).
|
|
4. Efficiency III: Liefere 256 Blaupausen-Formen pro Sekunde ins Zentrum.
|
|
|
|
## Welche Items können in den Welten anderer Spieler erscheinen?
|
|
|
|
- Freischalten verschiedener Gebäude
|
|
- Blaupausen freischalten
|
|
- Große Upgrades (addiert 1 zum Geschwindigkeitsmultiplikator)
|
|
- Kleine Upgrades (addiert 0.1 zum Geschwindigkeitsmultiplikator)
|
|
- Andere ungewöhnliche Upgrades (optional)
|
|
- Verschiedene Bündel, die bestimmte Formen enthalten
|
|
- Fallen, die bestimmte Formen aus dem Zentrum dränieren (ja, das Wort gibt es)
|
|
- Fallen, die zufällige Gebäude oder andere Spielmechaniken betreffen
|
|
|
|
## Was ist eine Location / ein Check?
|
|
|
|
- Level (minimum 1-25, bis zu 499 je nach Spieler-Optionen, mit zusätzlichen Checks für Level 1 und 20)
|
|
- Upgrades (minimum Stufen II-VIII (2-8), bis zu D (500) je nach Spieler-Optionen)
|
|
- Bestimmte Formen mindestens einmal ins Zentrum liefern ("Shapesanity", bis zu 1000 zufällig gewählte Definitionen)
|
|
- Errungenschaften (bis zu 45)
|
|
|
|
## Was passiert, wenn der Spieler ein Item erhält?
|
|
|
|
Ein Pop-Up erscheint, das das/die erhaltene(n) Item(s) und eventuell weitere Informationen auflistet.
|
|
|
|
## Was bedeuten die Namen dieser ganzen Shapesanity Dinger?
|
|
|
|
Hier ist ein Spicker für die Englischarbeit (bloß nicht dem Lehrer zeigen):
|
|
|
|

|
|
|
|
## Kann ich auch weitere Mods neben dem AP Client installieren?
|
|
|
|
Zurzeit wird Kompatibilität mit anderen Mods nicht unterstützt, aber niemand kann dich davon abhalten, es trotzdem zu
|
|
versuchen. Mods, die das Gameplay verändern, werden wahrscheinlich nicht funktionieren, indem sie das Laden der
|
|
jeweiligen Mods verhindern oder das Spiel zum Abstürzen bringen, während einfache QoL-Mods vielleicht problemlos
|
|
funktionieren könnten. Wenn du es versuchst, dann also auf eigene Gefahr.
|
|
|
|
## Hast du wirklich eine deutschsprachige Infoseite geschrieben, obwohl man sie aktuell nur über Umwege erreichen kann und du eigentlich an dem Praktikumsportfolio arbeiten solltest?
|
|
|
|
Ja
|