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			* Sudoku German * German OOT (+ Room Image) * German Clique * german translation * translation flexibility - ff1 * german setup - oot * Transaltion Flexibilty - SM64 * translation flexibilty - factorio * translation flexibilty - kh2 * translation flexibility - Super Metroid * translation flexibility - Stardew Valley * german translation added - clique * translation flexibility - terraria * translation flexibilty - checksfinder * Sudoku Setup - Grammar Fix * Sudoku Main - Fix Grammar * Revert "translation flexibility - ff1" This reverts commit 6df434c682ef31dbedb88a90137bdc5103b12062. * Revert "Transaltion Flexibilty - SM64" This reverts commit 754bf95d2f9fa75bb5681bb2f6ad37faf1393b14. * Revert "translation flexibilty - factorio" This reverts commit db1226a9dec901e3a5f107ffa53612fe5cf001f0. * Revert "translation flexibility - Super Metroid" This reverts commit ca5bd9a64aa81b70bfb7e35b4e4bd137d93b4f90. * Revert "translation flexibilty - kh2" This reverts commit 076534ee32573f61c64861e2d2f940da95696272. * Revert "translation flexibility - Stardew Valley" This reverts commit 4b137013942262f63e1fbafae6248883b7956f51. * Revert "translation flexibility - terraria" This reverts commit a0abfc8a038d0519dfc55af6155aa62a74399def. * Revert "translation flexibilty - checksfinder" This reverts commit a4de49961d799e0301694b1629d8942780f4a325. * Sugesstion - Fixes in Grammar (and Typos) One or two suggesstions need to be changed a bit further (such as an incomplete sentence) Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> * Apply suggestions from code review Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> * Apply suggestions from code review Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> * Update guide_de.md * Update setup_de.md * Update de_Sudoku.md * Update __init__.py * Update worlds/oot/docs/setup_de.md Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com> --------- Co-authored-by: black-sliver <59490463+black-sliver@users.noreply.github.com>
		
			
				
	
	
		
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| # Setup Anleitung für Ocarina of Time: Archipelago Edition
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| ## WICHTIG
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| Da wir BizHawk benutzen, gilt diese Anleitung nur für Windows und Linux.
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| ## Benötigte Software
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| - BizHawk: [BizHawk Veröffentlichungen von TASVideos](https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory)
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|   - Version 2.3.1 und später werden unterstützt. Version 2.9 ist empfohlen.
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|   - Detailierte Installtionsanweisungen für BizHawk können über den obrigen Link gefunden werden.
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|   - Windows-Benutzer müssen die Prerequisiten installiert haben. Diese können ebenfalls über
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|     den obrigen Link gefunden werden.
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| - Der integrierte Archipelago-Client, welcher [hier](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) installiert
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|   werden kann.
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| - Eine `Ocarina of Time v1.0 US(?) ROM`. (Nicht aus Europa und keine Master-Quest oder Debug-Rom!)
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| ## Konfigurieren von BizHawk
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| Sobald Bizhawk einmal installiert wurde, öffne **EmuHawk** und ändere die folgenen Einsteluungen:
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| - (≤ 2.8) Gehe zu `Config > Customize`. Wechlse zu dem `Advanced`-Reiter, wechsle dann den `Lua Core` von "NLua+KopiLua" zu
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|   `"Lua+LuaInterface"`. Starte danach EmuHawk neu. Dies ist zwingend notwendig, damit die Lua-Scripts, mit denen man sich mit dem Client verbindet, ordnungsgemäß funktionieren.
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|   **ANMERKUNG: Selbst wenn "Lua+LuaInterface" bereits ausgewählt ist, wechsle zwischen den beiden Optionen umher und**
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|   **wähle es erneut aus. Neue Installationen oder Versionen von EmuHawk neigen dazu "Lua+LuaInterface" als die**
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|   **Standard-Option anzuzeigen, aber laden dennoch "NLua+KopiLua", bis dieser Schritt getan ist.**
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| - Unter `Config > Customize > Advanced`, gehe sicher dass der Haken bei `AutoSaveRAM` ausgeählt ist, und klicke dann
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|   den 5s-Knopf. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit den Speicherfrotschritt zu verlieren, sollte der Emulator mal
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|   abstürzen.
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| - **(Optional)** Unter `Config > Customize` kannst du die Haken in den "Run in background"
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|   (Laufe weiter im Hintergrund) und "Accept background input" (akzeptiere Tastendruck im Hintergrund) Kästchen setzen.
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|   Dies erlaubt dir das Spiel im Hintergrund weiter zu spielen, selbst wenn ein anderes Fenster aktiv ist. (Nützlich bei
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|   mehreren oder eher großen Bildschrimen/Monitoren.)
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| - Unter `Config > Hotkeys` sind viele Hotkeys, die mit oft genuten Tasten belegt worden sind. Es wird empfohlen die
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|   meisten (oder alle) Hotkeys zu deaktivieren. Dies kann schnell mit `Esc` erledigt werden.
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| - Wird mit einem Kontroller gespielt, bei der Tastenbelegung (bei einem Laufendem Spiel, unter
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|   `Config > Controllers...`), deaktiviere "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left", and "P1 A Right" und gehe stattdessen in
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|   den Reiter `Analog Controls` um den Stick zu belegen, da sonst Probleme beim Zielen auftreten (mit dem Bogen oder
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|   ähnliches). Y-Axis ist für Oben und Unten, und die X-Axis ist für Links und Rechts.
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| - Unter `N64` setze einen Haken bei "Use Expansion Slot" (Benutze Erweiterungs-Slot). Dies wird benötigt damit
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|   savestates/schnellspeichern funktioniert. (Das N64-Menü taucht nur **nach** dem laden einer N64-ROM auf.)
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| Es wird sehr empfohlen N64 Rom-Erweiterungen (\*.n64, \*.z64) mit dem Emuhawk - welcher zuvor installiert wurde - zu
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| verknüpfen.
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| Um dies zu tun, muss eine beliebige N64 Rom aufgefunden werden, welche in deinem Besitz ist, diese Rechtsklicken und
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| dann auf "Öffnen mit..." gehen. Gehe dann auf "Andere App auswählen" und suche nach deinen BizHawk-Ordner, in der
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| sich der Emulator befindet, und wähle dann `EmuHawk.exe` **(NICHT "DiscoHawk.exe"!)** aus.
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| Eine Alternative BizHawk Setup Anleitung (auf Englisch), sowie weitere Hilfe bei Problemen kann
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| [hier](https://wiki.ootrandomizer.com/index.php?title=Bizhawk) gefunden werden.
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| ## Erstelle eine YAML-Datei
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| ### Was ist eine YAML-Datei und Warum brauch ich eine?
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| Eine YAML-Datie enthält einen Satz an einstellbaren Optionen, die dem Generator mitteilen, wie
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| dein Spiel generiert werden soll. In einer Multiworld stellt jeder Spieler eine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dies
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| erlaubt jeden Spieler eine personalisierte Erfahrung nach derem Geschmack. Damit kann auch jeder Spieler in einer
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| Multiworld (des gleichen Spiels) völlig unterschiedliche Einstellungen haben.
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| Für weitere Informationen, besuche die allgemeine Anleitung zum Erstellen einer
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| YAML-Datei: [Archipelago Setup Anleitung](/tutorial/Archipelago/setup/en)
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| ### Woher bekomme ich eine YAML-Datei?
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| Die Seite für die Spielereinstellungen auf dieser Website erlaubt es dir deine persönlichen Einstellungen nach
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| vorlieben zu konfigurieren und eine YAML-Datei zu exportieren.
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| Seite für die Spielereinstellungen:
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| [Seite für die Spielereinstellungen von Ocarina of Time](/games/Ocarina%20of%20Time/player-options)
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| ### Überprüfen deiner YAML-Datei
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| Wenn du deine YAML-Datei überprüfen möchtest, um sicher zu gehen, dass sie funktioniert, kannst du dies auf der
 | |
| YAML-Überprüfungsseite tun.
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| YAML-Überprüfungsseite: [YAML-Überprüfungsseite](/check)
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| ## Beitreten einer Multiworld
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| ### Erhalte deinen OoT-Patch
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| (Der folgende Prozess ist bei den meisten ROM-basierenden Spielen sehr ähnlich.)
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| Wenn du einer Multiworld beitrittst, wirst du gefordert eine YAML-Datei bei dem Host abzugeben. Ist dies getan,
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| erhälst du (in der Regel) einen Link vom Host der Multiworld. Dieser führt dich zu einem Raum, in dem alle
 | |
| teilnehmenden Spieler (bzw. Welten) aufgelistet sind. Du solltest dich dann auf **deine** Welt konzentrieren
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| und klicke dann auf `Download APZ5 File...`.
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| Führe die `.apz5`-Datei mit einem Doppelklick aus, um deinen Ocarina Of Time-Client zu starten, sowie das patchen
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| deiner ROM. Ist dieser Prozess fertig (kann etwas dauern), startet sich der Client und der Emulator automatisch
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| (sofern das "Öffnen mit..." ausgewählt wurde).
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| ### Verbinde zum Multiserver
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| Sind einmal der Client und der Emulator gestartet, müssen sie nur noch miteinander verbunden werden. Gehe dazu in
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| deinen Archipelago-Ordner, dann zu `data/lua`, und füge das `connector_oot.lua` Script per Drag&Drop (ziehen und
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| fallen lassen) auf das EmuHawk-Fenster. (Alternativ kannst du die Lua-Konsole manuell öffnen, gehe dazu auf
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| `Script > Open Script` und durchsuche die Ordner nach `data/lua/connector_oot.lua`.)
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| Um den Client mit dem Multiserver zu verbinden, füge einfach `<Adresse>:<Port>` in das Textfeld ganz oben im
 | |
| Client ein und drücke Enter oder "Connect" (verbinden). Wird ein Passwort benötigt, musst du es danach unten in das
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| Textfeld (für den Chat und Befehle) eingeben.
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| Alternativ kannst du auch in dem unterem Textfeld den folgenden Befehl schreiben:
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| `/connect <Adresse>:<Port> [Passwort]` (wie die Adresse und der Port lautet steht in dem Raum, oder wird von deinem
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| Host an dich weitergegeben.)
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| Beispiel: `/connect archipelago.gg:12345 Passw123`
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| Du bist nun bereit für dein Zeitreise-Abenteuer in Hyrule.
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