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| # Guia instalación de Minecraft Randomizer
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| # Instalacion automatica para el huesped de partida
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| - descarga e instala [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) and activa el
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|   modulo `Minecraft Client`
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| ## Software Requerido
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| - [Minecraft Java Edition](https://www.minecraft.net/en-us/store/minecraft-java-edition)
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| ## Configura tu fichero YAML
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| ### Que es un fichero YAML y potque necesito uno?
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| Tu fichero YAML contiene un numero de opciones que proveen al generador con informacion sobre como debe generar tu
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| juego. Cada jugador de un multiworld entregara u propio fichero YAML. Esto permite que cada jugador disfrute de una
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| experiencia personalizada a su gusto y diferentes jugadores dentro del mismo multiworld pueden tener diferentes opciones
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| ### Where do I get a YAML file?
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| Un fichero basico yaml para minecraft tendra este aspecto.
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| ```yaml
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| description: Basic Minecraft Yaml
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| # Tu nombre en el juego. Espacios seran sustituidos por guinoes bajos y
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| # hay un limite de 16 caracteres
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| name: TuNombre
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| game: Minecraft
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| # Opciones compartidas por todos los juegos:
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| accessibility: locations
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| progression_balancing: 50
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| # Opciones Especficicas para Minecraft
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| Minecraft:
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|   # Numero de logros requeridos (87 max) para que aparezca el Ender Dragon y completar el juego.
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|   advancement_goal: 50
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|   # Numero de trozos de huevo de dragon a obtener (30 max) antes de que el Ender Dragon aparezca. 
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|   egg_shards_required: 10
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|   # Numero de huevos disponibles en la partida (30 max).
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|   egg_shards_available: 15
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|   # Modifica el nivel de objetos logicamente requeridos para 
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|   # explorar areas peligrosas y luchar contra jefes.
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|   combat_difficulty:
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|     easy: 0
 | |
|     normal: 1
 | |
|     hard: 0
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 | |
|   # Si off, los logros que dependan de suerte o sean tediosos tendran objetos de apoyo, no necesarios para completar el juego.
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|   include_hard_advancements:
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|     on: 0
 | |
|     off: 1
 | |
| 
 | |
|   # Si off, los logros muy dificiles tendran objetos de apoyo, no necesarios para completar el juego.
 | |
|   # Solo afecta a How Did We Get Here? and Adventuring Time.
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|   include_insane_advancements:
 | |
|     on: 0
 | |
|     off: 1
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|   # Algunos logros requieren derrotar al Ender Dragon;
 | |
|   # Si esto se queda en off, dichos logros no tendran objetos necesarios.
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|   include_postgame_advancements:
 | |
|     on: 0
 | |
|     off: 1
 | |
| 
 | |
|   # Permite el mezclado de villas, puesto, fortalezas, bastiones y ciudades de END. 
 | |
|   shuffle_structures:
 | |
|     on: 0
 | |
|     off: 1
 | |
| 
 | |
|   # Añade brujulas de estructura al juego,
 | |
|   # apuntaran a la estructura correspondiente mas cercana.  
 | |
|   structure_compasses:
 | |
|     on: 0
 | |
|     off: 1
 | |
| 
 | |
|   # Reemplaza un porcentaje de objetos innecesarios por trampas abeja
 | |
|   # las cuales crearan multiples abejas agresivas alrededor de los jugadores cuando se reciba.   
 | |
|   bee_traps:
 | |
|     0: 1
 | |
|     25: 0
 | |
|     50: 0
 | |
|     75: 0
 | |
|     100: 0
 | |
| ```
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| ## Unirse a un juego MultiWorld
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| ### Obten tu ficheros de datos Minecraft
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| **Solo un fichero yaml es necesario por mundo minecraft, sin importar el numero de jugadores que jueguen en el.**
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| Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu fichero YAML a quien sea que hospede el juego
 | |
| multiworld (no confundir con hospedar el mundo minecraft). Una vez la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a
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| tu fichero de datos o un zip con los ficheros de todos. Tu fichero de datos tiene una extensión `.apmc`.
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| Haz doble click en tu fichero `.apmc` para que se arranque el cliente de minecraft y el servidor forge se ejecute.
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| ### Conectar al multiserver
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| Despues de poner tu fichero en el directorio `APData`, arranca el Forge server y asegurate que tienes el estado OP
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| tecleando `/op TuUsuarioMinecraft` en la consola del servidor y entonces conectate con tu cliente Minecraft.
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| Una vez en juego introduce `/connect <AP-Address> (Port) (<Password>)` donde `<AP-Address>` es la dirección del
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| servidor. `(Port)` solo es requerido si el servidor Archipelago no esta usando el puerto por defecto 38281.
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| `(<Password>)`
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| solo se necesita si el servidor Archipleago tiene un password activo.
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| ### Jugar al juego
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| Cuando la consola te diga que te has unido a la sala, estas lista/o para empezar a jugar. Felicidades por unirte
 | |
| exitosamente a un juego multiworld! Llegados a este punto cualquier jugador adicional puede conectarse a tu servidor
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| forge.
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| ## Procedimiento de instalación manual
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| Solo es requerido si quieres usar una instalacion de forge por ti mismo, recomendamos usar el instalador de Archipelago
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| ### Software Requerido
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| - [Minecraft Forge](https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/index_1.16.5.html)
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| - [Minecraft Archipelago Randomizer Mod](https://github.com/KonoTyran/Minecraft_AP_Randomizer/releases)
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|   **NO INSTALES ESTO EN TU CLIENTE MINECRAFT**
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| ### Instalación de servidor dedicado
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| Solo una persona ha de realizar este proceso y hospedar un servidor dedicado para que los demas jueguen conectandose a
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| él.
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| 1. Descarga el instalador de **Minecraft Forge** 1.16.5 desde el enlace proporcionado, siempre asegurandose de bajar la
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|    version mas reciente.
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| 2. Ejecuta el fichero `forge-1.16.5-xx.x.x-installer.jar` y elije **install server**.
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|     - En esta pagina elegiras ademas donde instalar el servidor, importante recordar esta localización en el siguiente
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|       paso.
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| 3. Navega al directorio donde hayas instalado el servidor y abre `forge-1.16.5-xx.x.x.jar`
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|     - La primera vez que lances el servidor se cerrara (o no aparecerá nada en absoluto), debería haber un fichero nuevo
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|       en el directorio llamado `eula.txt`, el cual que contiene un enlace al EULA de minecraft, cambia la linea
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|       a `eula=true` para aceptar el EULA y poder utilizar el software de servidor.
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|     - Esto creara la estructura de directorios apropiada para el siguiente paso
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| 4. Coloca el fichero `aprandomizer-x.x.x.jar` del segundo enlace en el directorio `mods`
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|     - Cuando se ejecute el servidor de nuevo, generara el directorio `APData` que se necesitara para jugar
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